Java基础知识回顾

Java基础知识回顾

Java 程序可以认为是一系列对象的集合,而这些对象通过调用彼此的方法来协同工作。有类、对象、方法和实例变量的概念。

概述:

  • 知识点回顾 :对Java基础知识回顾从基础数据类型,标识符,修饰符,三种特性,集合,多线程,IO流,反射,异常这些方面进行知识回顾,除了基础回顾之外,增加相应理解。

基本数据类型

  • 基本类型:byte, short, int, long, float, double, boolean, char
  • 基本类型详解:
    byte : 数据类型是8位、有符号的,以二进制补码表示的整数;最小值 -128(-2^7);最大值是 127(2^7-1);默认值是 0;byte 类型用在大型数组中节约空间,主要代替整数,因为 byte 变量占用的空间只有 int 类型的四分之一;
    short : 数据类型是 16 位、有符号的以二进制补码表示的整数最小值是 -32768(-2^15);最大值是 32767(2^15 - 1);Short 数据类型也可以像 byte 那样节省空间。一个short变量是int型变量所占空间的二分之一;默认值是 0;
    int : 数据类型是32位、有符号的以二进制补码表示的整数;最小值是 -2,147,483,648(-2^31);最大值是 2,147,483,647(2^31 - 1);一般地整型变量默认为 int 类型;默认值是 0 ;
    long : 数据类型是 64 位、有符号的以二进制补码表示的整数;最小值是 -9,223,372,036,854,775,808(-2^63);最大值是 9,223,372,036,854,775,807(2^63 -1);这种类型主要使用在需要比较大整数的系统上;默认值是 0L;
    float : 数据类型是单精度、32位、符合IEEE 754标准的浮点数;float 在储存大型浮点数组的时候可节省内存空间;默认值是 0.0f;浮点数不能用来表示精确的值,如货币;
    double : double 数据类型是双精度、64 位、符合IEEE 754标准的浮点数;浮点数的默认类型为double类型;double类型同样不能表示精确的值,如货币;默认值是 0.0d;
    boolean : boolean数据类型表示一位的信息;只有两个取值:true 和 false;这种类型只作为一种标志来记录 true/false 情况;默认值是 false;
    char : char类型是一个单一的 16 位 Unicode 字符;最小值是 \u0000(即为0);最大值是 \uffff(即为65,535);char 数据类型可以储存任何字符;
  • 包装类型 :
1. 自动拆装箱:基本类型对应的基本类型对象的相互转换, 如 int n = 12, Integer i = n;
2. 强制拆装箱:基本类型或者对象转换成不同的基本类型与对象, 如 Integer i = 100, Double.valueOf(i);
3. 隐含强制类型转换:整数默认int,浮点型float必须在数字的后面加上f or F;
  • 总结 :
    1. 数值类型 : byte , int , short , long , float , double
    2. 布尔类型 : boolean
    3. 字符类型 : char

字符串类型

  • String 类,StringBuffer 类,StringBuilder 类
    String:final修饰的所以不可改变,一旦创建String就不可以在进行修改了;
    StringBuffer:线程安全,使用synchronized()进行加锁,可以任意追加字符串;
    StringBuilder:线程不安全,可以追加字符串;
  • StringBuffer 与 StringBuilder 区别:
    线程是否安全。

修饰符

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  • default (即默认,什么也不写):
    在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方法。
  • private : 在同一类内可见。
    使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)
  • public : 对所有类可见。
    使用对象:类、接口、变量、方法
  • protected : 对同一包内的类和所有子类可见。
    使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)。

java 特性

  • 三种特性 : 封装,继承,多态
    1. 封装:

    防止外部类随机访问,优点:解耦合,类中结构可任意修改,对成员变量进行精准控制,隐藏信息实现细节。

    2. 继承:

    子类继承父类,子类将继承父类中非抽象与非私有的方法和实例域,子类具备父类的行为。

    3. 多态:

    多态就是一个行为有多个不同的表现形式和形态的能力,多态就是同一个接口,使用不同的实体类实现不同的功能。

集合

  • 单列模式 :Collection
    • List (使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置,能够通过索引(元素在List中位置,类似于数组的下标)来访问List中的元素,第一个元素的索引为 0,而且允许有相同的元素。)
    1. ArrayList(该类也是实现了List的接口,实现了可变大小的数组,随机访问和遍历元素时,提供更好的性能。该类也是非同步的,在多线程的情况下不要使用。ArrayList 增长当前长度的50%,插入删除效率低。)
    2. LinkedList(该类实现了List接口,允许有null(空)元素。主要用于创建链表数据结构,该类没有同步方法,如果多个线程同时访问一个List,则必须自己实现访问同步,解决方法就是在创建List时候构造一个同步的List。)
    3. Vectro(该类和ArrayList非常相似,但是该类是同步的,可以用在多线程的情况,该类允许设置默认的增长长度,默认扩容方式为原来的2倍。)
    推荐单线程使用ArrayList进行查询和遍历,LinkedList进行插入和删除。 多线程使用Collections.synchronizedList方法对List上锁,效率比Vector高。
    • Set (Set 具有与 Collection 完全一样的接口,只是行为上不同,Set 不保存重复的元素。Set 接口存储一组唯一,无序的对象。)
    1. HashSet(该类实现了Set接口,不允许出现重复元素,不保证集合中元素的顺序,允许包含值为null的元素,但最多只能一个。)
    2. LinkedHashSet(具有可预知迭代顺序的 Set 接口的哈希表和链接列表实现。)
    3. TreeSet(该类实现了Set接口,可以实现排序等功能。)
  • 双列模式(键值对) :Map
    • HashMap(HashMap 是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射。该类实现了Map接口,根据键的HashCode值存储数据,具有很快的访问速度,最多允许一条记录的键为null,不支持线程同步。)
    • LinkedHashMap(继承于HashMap,使用元素的自然顺序对元素进行排序.)
    • TreeMap(继承了AbstractMap,并且使用一颗树。)
    • Hashtable(Hashtable与HashMap类似,可以说是HashMap的线程安全版。不过它是不允许记录的键或者值为null。因为它支持线程的同步,是线程安全的,所以也导致了Hashtale在效率较低。)
    • ConcurrentHashMap(ConcurrentHashMap在Java 1.5作为Hashtable的替代选择新引入的。使用锁分段技术技术来保证线程安全的,可以看作是Hashtable的升级版。)

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多线程

  • 概述:
java提供了多线程编程的内置支持,一个进程当中可以支持多个线程,而一条线程就是进程中的单一顺序控制流,一个线程是不可能独立存在的,它必须是进程的一部分,一个进程一直运行,直到所有非守护线程执行结束运行才能结束。
  • 创建线程的方式:
1. 采用实现 Runnable、Callable 接口的方式创建多线程时,线程类只是实现了 Runnable 接口或 Callable 接口,还可以继承其他类。
2. 使用继承 Thread 类的方式创建多线程时,编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用 Thread.currentThread() 方法,直接使用 this 即可获得当前线程。
3. 通过 Callable 和 Future 创建线程。
  • 线程的生命周期:
  1. 新建状态 : 使用 new 关键字和 Thread 类或其子类建立一个线程对象后,该线程对象就处于新建状态。它保持这个状态直到程序 start() 这个线程。
  2. 就绪状态 : 当线程对象调用了start()方法之后,该线程就进入就绪状态。就绪状态的线程处于就绪队列中,要等待JVM里线程调度器的调度。
  3. 运行状态 : 如果就绪状态的线程获取 CPU 资源,就可以执行 run(),此时线程便处于运行状态。处于运行状态的线程最为复杂,它可以变为阻塞状态、就绪状态和死亡状态。
  4. 阻塞状态 : 如果一个线程执行了sleep(睡眠)、suspend(挂起)等方法,失去所占用资源之后,该线程就从运行状态进入阻塞状态。在睡眠时间已到或获得设备资源后可以重新进入就绪状态。可以分为三种:等待阻塞:运行状态中的线程执行 wait() 方法,使线程进入到等待阻塞状态。同步阻塞:线程在获取 synchronized 同步锁失败(因为同步锁被其他线程占用)。其他阻塞:通过调用线程的 sleep() 或 join() 发出了 I/O 请求时,线程就会进入到阻塞状态。当sleep() 状态超时,join() 等待线程终止或超时,或者 I/O 处理完毕,线程重新转入就绪状态。
  5. 死亡状态 : 一个运行状态的线程完成任务或者其他终止条件发生时,该线程就切换到终止状态。

Java 流(Stream)、文件(File)和IO

  • BufferedReader (字符缓冲输入流)
  1. read() 方法从控制台读取一个字符,或者用 readLine() 方法读取一个字符串

BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
c = (char) br.read(); char 类型
str = br.readLine(); String 类型

  1. 为了获得一个绑定到控制台的字符流,你可以把 System.in 包装在一个 BufferedReader 对象中来创建一个字符流。
  • BufferedWriter (字符缓冲输出流)
  1. write() 方法写入字符串数据

BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter("bw.txt")) ;
bw.write(""); 写入数据

  • FileInputStream(文件输入流)
  1. 该流用于从文件读取数据,它的对象可以用关键字 new 来创建。
  2. File f = new File("C:/java/hello"); InputStream out = new FileInputStream(f);
  3. InputStream f = new FileInputStream("C:/java/hello");
  • FileOutputStream(文件输出流)
  1. 该类用来创建一个文件并向文件中写数据。如果该流在打开文件进行输出前,目标文件不存在,那么该流会创建该文件。
  2. File f = new File("C:/java/hello"); OutputStream f = new FileOutputStream(f);
  3. OutputStream f = new FileOutputStream("C:/java/hello")

反射

  • JAVA反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意方法和属性;这种动态获取信息以及动态调用对象方法的功能称为java语言的反射机制。
  • Java反射相关的类如下:

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  • 创建方式三种:

    User(对象).getClass();
    User(对象).class();
    Class.forName();

posted on 2020-11-06 09:50  林志强  阅读(27)  评论(0)    收藏  举报