摘要:
确实有些技术在光看demo的时候总是让人感觉很完美,可一旦实际运用到游戏中,就会有一些这样那样的别扭让人感觉不舒服,重要做这样那样的改进。shadowmap算是一个很明显的例子。上个引擎使用trapezoidal shadowmap计算全场景阴影,从demo看来它表现非常出色,但是一用到游戏中,发现在距离一定范围之后总是会在一些面上出现一些难看的条纹,一开始以为是精度问题,但后来不论怎么调... 阅读全文
posted @ 2006-10-29 18:15
linyizsh
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2006年10月29日