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2017年8月12日
黑盒测试方法——边界值分析(转)
摘要: 原文链接:http://www.cnblogs.com/lonelywolf/archive/2012/03/20/2407513.html 功能测试边界测试\越界测试技术详述 1) 边界条件 边界条件是指软件计划的操作界限所在的边缘条件。 如果软件测试问题包含确定的边界,那么数据类型可能是:数值
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posted @ 2017-08-12 11:31 灵笑若然
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2017年8月7日
在线网络实用工具
摘要: 因为转职的事,我很久没有更新博客了,最近给大家分享几个在线网络的实用工具,不需要下载任何软件和工具,随时在线使用,只要你的网速足够快。 1.搜狗微信搜索 摒弃百度搜到的各种广告与搜索内容不够精准.搜索不到微信公众号里的文章. 搜索微信公众号文章 2.网络办公软件UZER.ME 网址:https://
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posted @ 2017-08-07 11:28 灵笑若然
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2016年12月16日
Android Monkey压力测试(转)
摘要: 参考链接:https://www.cnblogs.com/yyh8/p/6707745.html Monkey 是Android SDK提供的一个命令行工具, 可以简单,方便地运行在任何版本的Android模拟器和实体设备上。 Monkey会发送伪随机的用户事件流,适合对app做压力测试。 1为什么
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posted @ 2016-12-16 16:36 灵笑若然
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2016年10月24日
软件工程(浅谈)
摘要: 很久没有看书了,最近看了一本书,觉得有些东西记不牢,还是总结下来好一些。 一、软件工程简介 软件的定义:程序、数据、文档 软件的分类:按软件功能进行划分有:系统软件,支持软件,应用软件。 按软件技术特点划分有:1业务管理软件、2科学计算机软件 3嵌入式软件 4桌面软件 5个人计算机软件 6人工智能软
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posted @ 2016-10-24 17:48 灵笑若然
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2016年10月12日
软件测试面试题(汇总)
摘要: 测试技术面试题 1、什么是兼容性测试?兼容性测试侧重哪些方面,与配置测试有何不同? 参考答案: 兼容测试主要是检查软件在不同的硬件平台、软件平台上是否可以正常的运行,即是通常说的软件的可移植性。 兼容的类型,如果细分的话,有平台兼容,网络兼容,数据库兼容,以及数据共享的兼容。 兼容测试的重点是,对兼
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posted @ 2016-10-12 13:20 灵笑若然
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DOS与cmd(windows)
摘要: dos是计算机的最初期的操作系统,对电脑操作必须输入各种dos命令窗口,可以理解成运行计算机机器内部语言,知道编程吗?其实早期dos命令操作系统就是运行计算机内部的编程命令,因此操作人员都必须具有一定计算机水平。后来就出现了cmd了,类似苹果电脑的终端。 cmd是windows 系统下的命令窗口,所
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posted @ 2016-10-12 09:21 灵笑若然
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2016年10月11日
测试用例(浅谈)
摘要: 我们先要进行软件测试用例的分析和设计,然后写出软件测试的内容,最后按照软件测试写作方法,落实到文档中,写的好的测试用例不仅方便自己和别人查看,而且能帮助设计的时候考虑的更周全,因此测试用例的写作和测试用例的设计一样,也是非常重要的。 如何编写测试用例?——测试用例的内容 1、用例编号 2、测试项目,
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posted @ 2016-10-11 11:03 灵笑若然
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2016年9月22日
软件测试理论基础(概述)
摘要: 1、按是否查看程序内部结构划分: (1)黑盒测试(black-box testing):只关心输入和输出的结果(主要测试软件的功能和需求说明是否相符)—— 黑盒测试通常用于功能测试,不可视化。像用户一样看待产品就好了。优缺点:不考虑内部的实现;更贴近用户的角度。覆盖率较低;复用率较低;维护成本较高。
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posted @ 2016-09-22 10:13 灵笑若然
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程序员非技术面试题(人事)
摘要: 1、请你自我介绍一下你自己? 回答提示:1)先向面试官问好,比如:您好/上午好/下午好,两人以上说各位面试官大家好,我叫XX。2)回答思路:一般人回答这个问题过于平常,只说姓名、年龄、爱好、工作经验,这些在简历上都有,简单介绍即可。 企业最希望知道的是求职者能否胜任公司工作,包括:最强的技能、最深入
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posted @ 2016-09-22 09:56 灵笑若然
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程序员非技术面试题(考智力)
摘要: 67、有两个同样容量的瓶,里面分别装了同样体积的黑墨水和红墨水。取一勺黑墨水瓶中的墨水到红墨水瓶中,搅拌均匀之后,取一勺红墨水瓶中的墨水到黑墨水瓶中。问红墨水瓶中的黑墨水和黑墨水瓶中的红墨水哪个多?为什么? 答红墨水瓶中的黑墨水 68、一家5口过桥,只有一盏灯,每次最多只能过两个人,并且走的快的要等
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posted @ 2016-09-22 09:45 灵笑若然
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2016年7月8日
测试准备活动
摘要: 在做具体的测试之前,我们需要做一些测试准备活动: 1、熟悉产品的需求规格说明书 2、了解项目的整体安排 3、准备好测试环境: 工作环境和测试环境分开 功能测试环境和性能测试环境分开 提前准备好硬件和软件 测试支撑平台也是测试环境的一部分 搭建测试环境时遇到的问题和解决办法记录下来,形成文字,以备以后
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posted @ 2016-07-08 09:52 灵笑若然
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2016年7月3日
iOS面试题超全!(116道)
摘要: 之前看了很多面试题,感觉要不是不够就是过于冗余,于是我将网上的一些面试题进行了删减和重排,现在分享给大家。(题目来源于网络,侵删) 1. Object-c的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么? 答: Object-c的类不可以多重
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posted @ 2016-07-03 14:39 灵笑若然
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2016年6月1日
正则表达式(转)
摘要: 参考相关网站学习正则表达式:http://www.jb51.net/tools/zhengze.html#mission 概念:正则表达式就是记录文本规则的代码。 字符是计算机软件处理文字时最基本的单位,可能是字母,数字,标点符号,空格,换行符,汉字等等。字符串是0个或更多个字符的序列。文本也就是文
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posted @ 2016-06-01 11:11 灵笑若然
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2016年5月27日
iOS-textfield控制光标开始位置
摘要: // UIView *paddingView1 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 64, self.view.frame.size.width, 50)];// paddingView1.backgroundColor = [UIColor
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posted @ 2016-05-27 16:59 灵笑若然
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2016年5月3日
iOS-类似微信摇一摇
摘要: 首先,一直以为摇一摇的功能实现好高大上,结果百度了。我自己也模仿写了一个demo。主要代码如下: 新建一个项目,名字为AnimationShake。 主要代码: - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event
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posted @ 2016-05-03 16:40 灵笑若然
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2016年4月28日
iOS-GCD处理后台线程和UI线程的交互
摘要: 一个例子: 在iPhone上做一个下载网页的功能,就是:在iPhone上放一个按钮,单击按钮时,显示一个转动的圆圈,表示正在进行下载,下载完成后,将内容加载到界面上的一个文本控件上。 使用GCD前: static NSOperationQueue *queue; // 按钮的点击事件 -(void)
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posted @ 2016-04-28 14:25 灵笑若然
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2016年4月23日
iOS-AVPlayer使用
摘要: 1引入AVFoundation.framework框架 2引入头文件<AVFoundation/AVFoundation.h>,并拖入需要播放的视频文件 PlayerView.h代码如下: #import <UIKit/UIKit.h>#import <AVFoundation/AVFoundati
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posted @ 2016-04-23 17:13 灵笑若然
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2016年4月22日
iOS-tabBar切换不同控制器封装(自定义导航+自定义uiviewcontroler+系统自带tabbar+自定义tabbarController)
摘要: 首先,一个app的搭建环境非常重要。既要实现基本功能,又要考虑后期优化的性能。 现在很多应用不仅仅是系统自带的控制器,由于需求复杂,基本上需要自定义多控制器来管理。 一、新建一个BasicNavigationViewController,继承UINavigationController 在这里实现导
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posted @ 2016-04-22 17:10 灵笑若然
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iOS-UIButton分类扩展(封装)
摘要: UIButton+BackgroundColor.h #import <UIKit/UIKit.h>@interface UIButton (BackgroundColor)- (void)setBackgroundColor:(UIColor *)backgroundColor forState:
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posted @ 2016-04-22 13:59 灵笑若然
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2016年4月21日
iOS-MPMoviePlayerViewController使用
摘要: 其实MPMoviePlayerController如果不作为嵌入视频来播放(例如在新闻中嵌入一个视频),通常在播放时都是占满一个屏幕的,特别是在 iPhone、iTouch上。因此从iOS3.2以后苹果也在思考既然MPMoviePlayerController在使用时通常都是将其视图 view添加到
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posted @ 2016-04-21 17:50 灵笑若然
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