易用性测试

优秀UI常见的7个要素:

1符合行业标准和规范  

 Macintosh Human Interface Guidelines      Addison-Wesley出版 ——Apple的标准
 Microsoft Windows User Experience     Microsoft Press出版 —— Microsoft的标准
可以参考这两本书。

2灵活性

3正确性

4直观性

5舒适性

6实用性

7一致性

 

 

易用性测试      一般不用写测试用例

包括:易理解性、易学习性、易操作性、吸引性、依从性。

实际测试中,主要分为四个方面:

安装卸载易用性测试、功能易用性测试、界面易用性测试、辅助系统易用性测试。


 

易用性测试:以使用者为中心的设计概念,重点在于让产品的设计能够符合使用者的习惯与需求。

例子:一般情况下,安装卸载时在屏幕上都会有进程条显示,这样用户能够了解大致的进度;否则用户在不了解进度的等待中将会感觉不舒适。

1、易用性和正常功能之间是否存在冲突?

解答:有可能会存在冲突。由于易用性带有一定的主观性,不同的人会有不同的易用性体会。

例子:在要求数据库查询快的同时,增删记录也快。为了查询快而增加了索引,就会造成增删变慢。

2、怎样保证网站的易用性?

解答:首先,我们需要进行调查。

  • 网站用户是谁?
  • 网站用户具备哪些知识?
  • 网站用户想做什么?
  • 用户使用网站时,场景是什么?
  • 哪部分任务可以交给程序办理?哪些需要用户来做?

其次,我们还要重视以下几点:

  • 易理解:用户在几秒钟内可以观察得知网站是做什么的,以及知道可以采取的行动
  • 易操作:当初次接触网站功能或界面时,用户就很容易实现这些功能,最好不用帮助文档就能使用网站
  • 易学习:通过简单的帮助文件,用户就可以解决所遇问题
  • 效率性:当用户熟悉网站的功能或界面后,完成任务的速度应当很迅速
  • 出错率:用户在网站使用过程中出现的错误很少且这些错误不严重。
  • 满意度:用户对设计满意度较高。

3、软件界面的易用性要求是什么?

解答:

  • 符合行业标准和规范
  • 直观性
  • 一致性
  • 灵活性
  • 舒适性
  • 正确性
  • 实用性

4、针对“帮助“功能的易用性测试,请写出5条测试用例。

解答:(1)“帮助”文档中的性能介绍与说明要与软件实际性能配套一致

(2)在打包新系统时,对做修改的地方在“帮助”文档中要做相应的修改

(3)操作时要提供及时调用“帮助”的功能,常用F1键

(4)在界面上调用“帮助”时映能够及时定位到与该操作相对应的“帮助”位置

(5)提供目前流行的联机帮助格式或HTML帮助格式

(6)用户 用关键词在“帮助”索引中搜索想要的帮助,软件也应提供“帮助”主题词

(7)如果没有提供书面的帮助文档,则最好有打印“帮助”的功能

(8)在“帮助”中应提供产品技术支持的联系方式。

5、易用性软件缺陷处理的流程是怎样的?

解答:通常易用性软件缺陷首先会被提交到缺陷跟踪系统上,再经过软件缺陷分配部门的审核后,然后会被分配到设计部门,而不是开发部门。如果设计部门同意这是个缺陷,,则设计部门会修改设计文档并通知开发部门和测试部门。开发部门据此修改概要设计及详细设计文档,测试部门据此修改测试用例。之后这个缺陷会被开发部门解决并更新这个缺陷的报告状态为“已解决”,最后测试部门在新版本进行返测,确认缺陷解决后关闭这个缺陷报告。如果设计部门不同意这是个缺陷,则测试人员将比较被动,除非测试人员有非常充足的理由来支持自己的观点。

 

posted @ 2018-03-06 12:40  灵笑若然  阅读(1620)  评论(0)    收藏  举报