C语言变量和数据存储
摘要:C语言的强大功能之一是可以灵活地定义数据的存储方式。C语言从两个方面控制变量的性质:作用域(scope)和生存期(lifetime)。作用 域是指可以存取变量的代码范围,生存期是指可以存取变量的时间范围。作用域有三种:1. extern(外部的) 这是在函数外部定义的变量的缺省存储方式。extern变量的作用域是整个程序。2.static(静态的) 在函数外部说明为static的变量的作用域为...
阅读全文
posted @
2010-05-09 17:04
linven
阅读(1816)
推荐(0)
sizeof(结构体)和内存对齐
摘要:有的时候,在脑海中停顿了很久的“显而易见”的东西,其实根本上就是错误的。就拿下面的问题来看: struct T{char ch;int i ;} s; 使用sizeof(s),将得到什么样的答案呢?要是以前,想都不用想,在32位机中,int是4个字节,char是1个字节,所以T一共是5个字 节。实践出真知,在VC6中测试了下,答案确实8个字节。哎,反正受伤的总是我,我已...
阅读全文
posted @
2010-05-09 17:03
linven
阅读(239)
推荐(0)
堆和栈的区别(一)
摘要:堆和栈的区别
一、预备知识—程序的内存分配
一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下 几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、 堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一 块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放
4、 文字常量区—常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
阅读全文
posted @
2010-05-09 16:39
linven
阅读(283)
推荐(0)