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quick-cocos2d-x :加入精灵背景

最近几天都在学习 quick  找例子学习。 一直也没什么好的。 并且 还不会 lua 。学习学习 突突突

官方文档上的打地鼠 都没了。 不知道为什么链接不好使。 

好吧 那么今天就先做一个简单的 例子  一步步的学习

首先 创建 一个demo ---- hello World

之后在 找一张图片放到res 目录下面。 在来编辑 MainScene.lua

-- ui.newTTFLabel({text = "Hello, World", size = 64, align = ui.TEXT_ALIGN_CENTER})
-- :pos(display.cx, display.cy)
-- :addTo(self)

 

这段代码是 显示 hello World 

 我想在着张上面添加一个背景。 将之前的那个res下面的那张图显示出来

所以就有代码

local bg = display.newSprite("bg01.jpg") ---这个也和cocos2dx 一样用到了。sprite  初始化一个精灵
bg:setPosition(display.cx,display.cy) ---设置精灵的位置
self:addChild(bg, 2, 2) --- 在本层上添加该精灵 

并且可以修改一下 工程的配置文件

config.lua

由于目前都是在iphone5 上运行 所以可以将

CONFIG_SCREEN_WIDTH  = 1136
CONFIG_SCREEN_HEIGHT = 640  

 

这样出来的场景就可以在 iphone5 运行适配了。

 

都是简单的写写东西。记录一下。 没有什么东西   ------- 望指教

t推荐博客:http://blog.csdn.net/dahuichen/article/category/2285057

posted @ 2014-07-23 23:55  linux_ios  阅读(305)  评论(0)    收藏  举报
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