随笔分类 - ios游戏
cocos2dx 音乐与音效
摘要://根据不同的平台使用的预编译索引不同音频文件#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)#define EFFECT_FILE "effect2.ogg"#elif (CC_TARCET_PLATFORM == CC_PLATFORM_MARMALADE)#define EFFECT_FILE "effect1.raw"#else#define EFFECT_FILE "effect1.wav"#endif#if (CC_TARGET_PLATEFOM == CC_PLATFORM_
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cocos2dx 圆形碰撞
摘要:bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCLayerColor* colorLayer = CCLayerColor::create(ccc4(0, 0, 255, 0),480 ,320); addChild(colorLayer); CCLabelTTF * pLabel = CCLabelTTF::...
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cocos2dx 矩形碰撞
摘要:bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCLayerColor* colorLayer = CCLayerColor::create(ccc4(255, 0, 255, 0),480 ,320); addChild(colorLayer); CCLabelTTF * pLabel = CCLabelTTF::creat...
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cocos2dx 多点触屏事件
摘要:CCScene* HelloWorld::scene(){ // 'scene' is an autorelease object CCScene *scene = CCScene::create(); // 'layer' is an autorelease object HelloWorld *layer = HelloWorld::create(); // add layer as a child to scene scene->addChild(layer); // return the scene return scene;}/...
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cocos2dx 触屏事件
摘要:// on "init" you need to initialize your instancebool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * spr = CCSprite::create("Icon.png"); spr->setPosition(ccp(150, 200)); addChild(spr, 0...
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cocos2dx 常见的32种切换场景的动画
摘要:bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCSprite * sp= CCSprite::create("background1.png"); sp->setPosition(ccp( size.width/2...
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cocos2dx 动画常见的22种特效
摘要:bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSize size =CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//获取屏幕大小 CCSprite * sp = CCSprite::create("Icon.png"); sp->setPosition(ccp(200, 200));...
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cocos2dx 自定义动画 手动添加
摘要:bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } // CCSprite * sp= CCSprite::create("crop1.png");// sp->setPosition(ccp(170, 200));// addChild(sp);// // CCAnimation * animation = CCAnimati...
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cocos2dx 自定义动画
摘要:bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; }//// 添加4个精灵, 每个精灵用来标示一帧// CCSprite * sp1= CCSprite::create("crop1.png");// CCSprite * sp2= CCSprite::create("crop2.png");// CCSprite * sp3= CCSpri...
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cocos2dx 常见的49中动作详解
摘要:bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png"); sp->setPosition(ccp(150, 150)); addChild(sp,0,922); //// Action动作// ////CCMoveBy 创建一个移动的动作 参数1...
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cocos2dx CCScrollView 滚动视图
摘要:bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();// 创建一个layer作为容器 CCLayer * containlayer = CCLayer::create(); CCSprite * sp = CCSprit...
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cocos2dx CCProgressTimer 进度条计时器
摘要:bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCProgressTimer * pr = CCProgressTimer::create(CCSprite::create("Icon.png")); pr->setPosition(ccp(100,200));// 设置进度条的样式 pr->setType(kCCProgressTi...
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cocos2dx scheduleUpdate 更新函数
摘要:bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite* sp = CCSprite::create("Icon.png"); sp->setPosition(ccp(100,100)); addChild(sp,0,922); // scheduleUpdate();// 自定义更新函数 , 每一帧都调用 sche...
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cocos2dx 获取设备的当前语言
摘要:// 获取当前设备的语言 CCSize size= CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();// 这个是显示当前设备 CCLabelTTF * labelLanguage = CCLabelTTF::create("", "", 20); labelLanguage->setPosition(ccp(size.width* 0.5, size.height*0.5)); // 获取语言 ccLanguageType la = CCApplication::sharedApplica...
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cocos2dx 绘图Draw
摘要:void HelloWorld::draw(){ CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();// 设置颜色 ccDrawColor4B(255, 0, 255, 0);// 设置宽度 glLineWidth(3);// 绘制一条直线 起点到终点的位置 ccDrawLine(ccp(0, 0), ccp(size.width*0.5, size.height*0.5)); ccDrawColor4B(225, 255, 0, 0);// 设置像素尺寸 ...
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cocos2dx 字体设置
摘要://设置字体 CCLabelTTF * pLabel1 = CCLabelTTF ::create("hello world !", "Thonburi", 24);// CCLabelTTF * pLabel1 = CCLabelTTF ::create("hello world !", "STKaiti", 24); // pLabel1->setPosition(ccp(100, 100)); pLabel1->cocos2d::CCNode::setPosition(100, 100); add
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cocos2dx CCLayer 常用的两种Layer层
摘要:// 常用的两种Layer层 CCLayer * lay = CCLayer::create();//默认的颜色是黑色 addChild(lay);// 红色 CCLayerColor * layercolor = CCLayerColor::create(ccc4(255, 0, 0, 255)); addChild(layercolor); layercolor->setPosition(ccp(250, 250)); // 蓝色 同时确定位置和颜色 CCLayerColor * layercolor1 = CCLa...
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cocos2dx CCSprite 精灵的常用函数
摘要:// 精灵的常用函数 // add "HelloWorld" splash screen"// 创建 CCSprite* sp = CCSprite::create("Icon.png");// 位置 sp->setPosition(ccp(80,100));// 旋转 sp->setRotation(100); //0-360度// 设置放缩 sp->setScale(1.5);//0-1是缩小 大于1 就是放大了 addChild(sp); CCSprite * sp1= CCSprite::cre...
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