随笔分类 -  Cocos

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Cocos2d-x,Cocos2d-html5,CocoStudio
Cocos2D中的内部函数
摘要:virtual bool isVisible(); // 是否可见 virtual void setVisible(bool visible); // 设置是否可见 bool isRunning(); // 节点是否允许 bool isIgnoreAnchorPointForPosition(); // 如果为真,则节点锚点坐标为(0,0) void ignoreAnchorPointForPosition(bool isIgnoreAnchorPointForPosition); // 设置是否忽略锚点坐标 static CCNode * create(void); ... 阅读全文
posted @ 2013-11-06 14:00 凌度 阅读(645) 评论(0) 推荐(0)
Cocos开发前准备
摘要:Cocos2d-HTML5( http://www.cocos2d-x.org )引擎代码编辑器:webstorm (http://www.jetbrains.com/)+ Sublime Text网站服务器:WAMP ( http://www.wampserver.com/en/ )动画帧编辑器:TexturePacker ( http://www.codeandweb.com/texturepacker )地图编辑器: MapEditor ( http://www.mapeditor.org/ )=============webstorm用户名:EMBRACE License Key:== 阅读全文
posted @ 2013-11-01 10:40 凌度 阅读(329) 评论(0) 推荐(0)
CocoStudio资源区导入Plist/PSD文件
摘要:这两种文件在使用中和普通文件稍有不同,下作简单介绍。如有不适的地方欢迎批评指正。首先简单说一下Plist文件,Plist文件通常用于储存用户设置,也可以用于存储捆绑的信息,该功能在旧式的Mac OS中是由资源分支提供的。也就是说该文件最初来自MAC系统,因Cocos2d-x起源于cocos2d-iphone,所以这一文件格式也被一同引入。在cocostudio编辑器中,目前支持的plist文件有两种,一种以TexturePacker为代表导出的图像集合,另一种粒子(Particle)文件。我们的cocostudio也支持将碎图生成为plist图片。plist图像文件都是两个文件(.plist/ 阅读全文
posted @ 2013-11-01 09:05 凌度 阅读(6221) 评论(0) 推荐(0)
CocoStudio创建动画帧
摘要:进入动画编辑器选择“形体模式”右键点击资源窗口的资源,可以进行删除,重命名的操作;可以再资源窗口下方的预览窗口,查看选中的资源预览效果图;右键点击“对象结构”,创建图层选择“动画模式”右键点击动画列表窗口,选择新建动画左键键点击帧编辑窗口的图层把资源窗口要的帧图片拖到帧编辑窗口的图层 阅读全文
posted @ 2013-10-31 17:00 凌度 阅读(547) 评论(0) 推荐(0)

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