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低调的风仔
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2021年6月7日
Unity视频播放器插件AVProVideo的使用
摘要: AVProVideo是一个非常好用的视频播放器插件,支持windows、ios、android、webgl等等平台,支持4k视频播放,并且非常节省性能,当你的项目需要播放分辨率非常大的视频,但由于机器配置问题导致使用unity自带的播放组件播放非常卡的时候,这时候你就可以考虑考虑使用这个插件了。 下
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posted @ 2021-06-07 11:39 低调的风仔
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2019年12月26日
Unity程序优化之对象池
摘要: 对于做程序的朋友来说优化是一个避免不了的话题,对于程序的优化可以从两个方面来入手,一个是CPU方面的优化,一个是GPU的优化。对于CPU与GPU的作用简单理解的话你可以暂时当做CUP是处理计算的、GPU是处理渲染的,例如程序中的一些计算啊逻辑处理啊都是有CPU来处理的,,我们程序的显示啊,特效等一切
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posted @ 2019-12-26 11:32 低调的风仔
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C# Socket之异步TCP客户端断线重连
摘要: 我们知道TCP通信是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用,安全,但是效率低,它首先需要服务端开启服务,然后客户端才可以去连接,如果服务端没有开启通信服务或者连接之后再中途因为某些原因断开连接了,那么都是会通信失败的,所以我们这篇博客主要是对TCP通信加入两个机制。1,客户端开启
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posted @ 2019-12-26 11:01 低调的风仔
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C# Socket之UDP通信
摘要: Socket之间的通信可以类比生活中打电话的案例。任何用户在通话之前,首先要占有一部电话机,相当于申请一个Socket,同时要知道对方的号码,相当于对方有一个固定的Socket,然后向对方拨号呼叫,相当于发出连接请求。假如对方在场并空闲,拿起 电话话筒,双方就可以进行通话了。双方的通话过程,是一方向
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posted @ 2019-12-26 10:45 低调的风仔
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2019年12月19日
Unity软件灵活控制鼠标的隐藏与消失
摘要: 以前我在用unity发布PC端软件的时候,对于鼠标的显示与隐藏的从来没关注过,后来有一次到现场安装程序发现鼠标一直停留在在界面上就很影响展示效果(楼主是做展厅软件的),于是就想到写一个小脚本来单独控制鼠标的隐藏与显示。 在unity中我们可以利用代码Cursor.visible=true或false
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posted @ 2019-12-19 16:05 低调的风仔
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2019年9月10日
Unity自定义组件之序列帧播放组件
摘要: 我们知道在unity中播放序列帧动画有两种方式,第一种是利用Unity自带的animation组件来播放,我们只需要在工程目录中全选选中所有我们需要播放的图片,将其拖动到Hiercarchy上,Unity就会帮我们自动创建一个animation片段,我们就可以用animation组件来控制我们的动画
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posted @ 2019-09-10 17:24 低调的风仔
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2018年10月12日
有限状态机(FSM)学习总结C#
摘要: FSM,有限状态机,可以理解成是对行为逻辑的抽象,就好象人在生活中会做出各种行为,例如吃饭、睡觉等,这些所有我们都看作是“行为”的分支,由大脑决定每种行为具体是什么实施。在整个FSM架构中,其实与上面解释一致,首先有一个状态基类stateObject,里面有三个方法,分别是状态前、状态中、状态后。所
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posted @ 2018-10-12 23:19 低调的风仔
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2018年9月29日
(转)Sublime Text3配置Lua运行环境
摘要: 前言 要问现在哪个编译器最能扛得住潮流,要数Sublime Text3了,由于它的轻量,插件丰富,美观,造就了一大批粉丝(本菜鸡也是哦) 在以前的工作中使用惯了Sublime Text3,由于转行做游戏开发了,涉及到lua脚本的开发,因此马上把Sublime Text3配置成lua运行环境。 搭建步
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posted @ 2018-09-29 23:28 低调的风仔
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2018年9月27日
Unity游戏开发第三人称摄像机跟随控制
摘要: 在第三人称游戏开发中,因为我们的人物是会不断移动的,所以我们的相机需要保持合适的角度跟随我们的人物进行移动,最简单的一种实现方法是先在unity场景中将摄像机调整到合适的位置,然后将它放到我们的人物下面,让他成为人物的子物体,这样做也可以达到摄像机跟随的目的。如果对摄像机跟随的要求不高的话可以临时采
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posted @ 2018-09-27 22:32 低调的风仔
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2018年9月22日
常见排序算法总结(C#代码实现)
摘要: 首先是最简单也是最常见的冒泡排序,冒泡排序的逻辑很简单,对于一组无序排列的数组,从队尾开始两两进行比较交换顺序,如果队尾数据比他前面数据小,就将他们顺序交换,就像冒泡一样,第一次排序结束,数组第一个元素就是数组中最小的了,这个是冒泡排序的基本原理,现在网上也有很多冒泡排序的代码,但大部分都是没有经过
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posted @ 2018-09-22 20:59 低调的风仔
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