设计模式--UML
UML图
首先来个示例

类
类图

首先看到这个矩形框,它代表了一个类,类图分三层,第一层表示的是类的名称(如果是抽象类,则用斜体表示),第二层是类的特性,通常就是字段和属性。第三层是类的操作,通常是方法或行为。而里面的那些符号,"+"表示public,"-",表示private,"#"脑婆睡觉哦protected
接口图
下面表示接口图,与类图的区别主要是顶端有<

关系
继承
现在讲解类与类、类与接口之间的关系了。首先注意到动物、鸟、鸭、唐老鸭之间的关系符号,他们都是表示继承关系,继承关系用空心三角形+实线来表示

接口
实现接口用空心三角形+虚线来表示

关联
当一个类‘知道’另一个类时,可以用关联(association)。关联关系用实线箭头表示
比如企鹅要长途跋涉,所以它们需要‘了解’气候规律。

本质上就是引用其它类

聚合(Aggregation)
聚合表示一种弱的‘拥有’关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分,可以说是整体是另一个整体的一部分
比如大雁和雁群。是一对多的关系。聚合关系用空心的菱形+实线箭头来表示


合成(Composition)
合成是一种强的‘拥有’关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的声明周期一样。在这里鸟和它的翅膀就是合成关系。合成关系用实心的菱形+实线箭头来表示,里面还有数字1和2,这是基数。表示这一端的类可以有多少个实例,明显:一只鸟有两只翅膀。关联关系、聚合关系也可以有基数


依赖(Dependency)
动物有几大特征。比如有新陈代谢、能繁殖。而动物要有生命力,需要氧气、水以及食物等。也就是说,动物依赖于氧气和谁。他们之间是依赖关系,用虚线箭头来表示

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