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华为面试官狂问我:网络通信自定义协议(粘包拆包、编解码)

  当 RPC 框架使用 Netty 通信时,实际上是将数据转化成 ByteBuf 的方式进行传输。

  那如何转化呢?可不可以把 请求参数 或者 响应结果 直接无脑序列化成 byte 数组发出去?

  答:直接序列化传输是不行的,会出现粘包拆包的问题。

  什么是粘包拆包

  RPC 通信使用 TPC (别问我为什么不用 UDP),TCP 是一个“流”协议。所谓流,就是没有界限的一长串二进制数据。TCP 作为传输层协议,并不了解上层业务数据的具体含义,它会根据 TCP 缓冲区的实际情况进行数据包的划分,所以在业务上认为是一个完整包的,可能会被 TCP 拆分成多个包进行发送,也有可能把多个小的包封装成一个大的数据包发送,这就是所谓的 TCP 拆包和粘包问题。

  直接序列化发出去是可以,但是接收方收到了一坨数据包,它不知道一个完整的报文哪里开始、哪里结束,也就没有办法解析了。

  粘包拆包的解决方案

  由于底层的 TCP 无法理解上层的业务数据,所以在底层是无法保证数据包不被拆分和重组的,这个问题只能通过上层的应用协议栈设计来解决。目前业界主流协议的解决方案如下:

  消息定长:报文长度固定,例如每个报文的长度固定为 200 字节,如果不够空位补空格,接受方每次拿 200 字节。使用特殊分隔符分割:例如每条报文结束都添加回车换行符作为报文分隔符,接收方读到回车换行符则分割出报文。将消息分为消息头和消息体,消息头包含消息的长度。接收方从消息头拿到消息长度,就知道剩下的报文是多少字节了。更复杂的自定义应用层协议。编解码

  在网络通信中,将数据转成报文的过程称为 编码,将报文转成数据的过程称为 解码。

  在 Netty 中,编解码的处理放在 PipeLine 中。在前文的介绍中,我们知道每个 PipeLine 都是和 Channel 唯一绑定的,一个 PipeLine 只对应一个 Channel,所以 Channel 中的数据读取的时候经过解析,如果不是一个完整的数据包,则解析失败,将这个数据包进行保存,等下次解析时再和这个数据包进行组装解析,直到解析到完整的数据包,才会将数据包向下传递。

  解码器

  Netty提供了多个解码器,分别是:

  LineBasedFrameDecoder:按行分包。DelimiterBasedFrameDecoder:特殊分隔符分包。FixedLengthFrameDecoder:使用定长的报文来分包。LengthFieldBasedFrameDecoder: 将消息分为消息头和消息体,消息头包含消息的长度的方式分包。

  在 RPC 这个场景中,我们来分析一下我们应该选哪种解码器:

  LineBasedFrameDecoder:按行分包显然不行,因为我们的请求响应数据中,极有可能包含换行符。DelimiterBasedFrameDecoder:按照特殊分隔符也不行,因为 RPC 框架是一个通用的场景,请求响应数据中什么都有可能包含,特殊分隔符无论是什么都有可能存在于请求响应数据中。这样会导致分包错误。FixedLengthFrameDecoder:使用定长报文显然就更加不合适了,在 RPC 框架这样一个通用场景中,定的长度太短,可能不够,定得太长又会造成极大的资源浪费。LengthFieldBasedFrameDecoder:将消息分成消息头消息体的方式比较使用于大部分的网络通信场景。ccx-rpc 采用了此解码器,并定义出自己的一套私有协议(下面讲)。编码器

  Netty 提供了个常用的抽象编码器:MessageToByteEncoder,编码器不像解码器需要考虑粘包拆包,只需要将数据转换成协议规定的二进制格式发送即可。

  ccx-rpc 的自定义协议

  前面提到 ccx-rpc 使用了消息头+消息体 的方式制定私有协议。其格式如下:

  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

  +---+---+-------+---+---+---+---+-----------+---------+--------+---+---+---+---+---+---+---+---+

  | magic |version| full length |messageType|serialize|compress| RequestId |

  +---+---+-------+---+---+---+---+-----------+---------+--------+---+---+---+---+---+---+---+---+

  | |

  | body |

  | |

  | ... ... |

  +----------------------------------------------------------------------------------------------+

  2B magic(魔数)

  1B version(版本)

  4B full length(消息长度)

  1B messageType(消息类型)

  1B serialize(序列化类型)

  1B compress(压缩类型)

  8B requestId(请求的Id)

  body(object类型数据)字段解释

  1. magic(魔数)

  是通信双方协商的一个暗号,2 个字节,定义在 MessageFormatConst.MAGIC。

  魔数的作用是用于服务端在接收数据时先解析出魔数做正确性对比。如果和协议中的魔数不匹配,则认为是非法数据,可以直接关闭连接或采取其他措施增强系统安全性。

  注意:这只是一个简单的校验,如果有安全性方面的需求,需要使用其他手段,例如 SSL/TLS。

  魔数的思想在很多场景中都有体现,如 Java Class 文件开头就存储了魔数 OxCAFEBABE,在 JVM 加载 Class 文件时首先就会验证魔数对的正确性。

  2. version(版本)

  为了应对业务需求的变化,可能需要对自定义协议的结构或字段进行改动。不同版本的协议对应的解析方法也是不同的。所以在生产级项目中强烈建议预留协议版本这个字段。

  3. full length(消息长度)

  记录了整个消息的长度,这个字段是报文分包的关键。

  4. messageType(消息类型)

  消息类型包括,普通请求、普通响应、心跳 ping、心跳 pong。解码器可以根据消息类型来确定解析的类型。

  消息类型的定义如下:

  public enum MessageType {

  /**

  * 普通请求

  */

  REQUEST((byte) 1),

  /**

  * 普通响应

  */

  RESPONSE((byte) 2),

  /**

  * 心跳 ping 请求

  */

  HEARTBEAT_PING((byte) 3),

  /**

  * 心跳 pong 响应

  */

  HEARTBEAT_PONG((byte) 4),

  ;

  private final byte value;

  }

  6. serialize(序列化类型)

  通过这个类型来确定使用哪种序列化方式,将字节流序列化成对应的对象。

  序列化类型定义如下:

  public enum SerializeType {

  PROTOSTUFF((byte) 1, "protostuff");

  }

  7. compress(压缩类型)

  序列化的字节流,还可以进行压缩,使得体积更小,在网络传输更快,但是同时会消耗 CPU 资源。

  如果使用压缩效果好的序列化器,可以考虑不适用压缩。

  压缩类型的定义如下:

  public enum CompressType {

  /**

  * 伪压缩器,啥事不干。有一些序列化工具压缩已经做得很好了,无需再压缩

  */

  DUMMY((byte) 0, "dummy"),

  GZIP((byte) 1, "gzip");

  private final byte value;

  private final String name;

  }

  8. requestId(请求的Id)

  每个请求分配好请求Id,这样响应数据的时候,才能对的上。使用 8 字节的 long 类型,可以支持更多的请求。

  9. body

  body 里面放具体的数据,通常来说是请求的参数、响应的结果,再经过序列化、压缩后的字节数组。

  ccx-rpc 的编码器 RpcMessageEncoder#

  RpcMessage 是通用的消息结构体,请求参数和响应结果都会封装成这个结构。

  编码器相对比较简单,按照协议定义的长度和值进行设置,例如请求Id是8字节的Long,那就 out.writeLong(rpcMessage.getRequestId())。

  有个细节:消息长度事先不知道 body 的长度,可以先跳过。当然也可以先把 body 解析出来算长度。

  代码如下:

  @Override

  protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, RpcMessage rpcMessage, ByteBuf out) {

  // 2B magic code(魔数)

  out.writeBytes(MessageFormatConst.MAGIC);

  // 1B version(版本)

  out.writeByte(MessageFormatConst.VERSION);

  // 4B full length(消息长度). 总长度先空着,后面填。

  out.writerIndex(out.writerIndex() + MessageFormatConst.FULL_LENGTH_LENGTH);

  // 1B messageType(消息类型)

  out.writeByte(rpcMessage.getMessageType());

  // 1B codec(序列化类型)

  out.writeByte(rpcMessage.getSerializeType());

  // 1B compress(压缩类型)

  out.writeByte(rpcMessage.getCompressTye());

  // 8B requestId(请求的Id)

  out.writeLong(rpcMessage.getRequestId());

  // 写 body,返回 body 长度

  int bodyLength=writeBody(rpcMessage, out);

  // 当前写指针

  int writerIndex=out.writerIndex();

  out.writerIndex(MessageFormatConst.MAGIC_LENGTH + MessageFormatConst.VERSION_LENGTH);

  // 4B full length(消息长度)

  out.writeInt(MessageFormatConst.HEADER_LENGTH + bodyLength);

  // 写指针复原

  out.writerIndex(writerIndex);

  }

  写 body 的方法抽了出来,因为涉及到了消息类型、序列化、压缩等步骤,比较长。代码如下:

  private int writeBody(RpcMessage rpcMessage, ByteBuf out) {

  byte messageType=rpcMessage.getMessageType();

  // 如果是 ping、pong 心跳类型的,没有 body,直接返回头部长度

  if (messageType==MessageType.HEARTBEAT_PING.getValue()

  || messageType==MessageType.HEARTBEAT_PONG.getValue()) {

  return 0;

  }

  // 序列化类型

  SerializeType serializeType=SerializeType.fromValue(rpcMessage.getSerializeType());

  if (serializeType==null) {

  throw new IllegalArgumentException("codec type not found");

  }

  // 根据序列化类型获得序列化器

  Serializer serializer=ExtensionLoader.getLoader(Serializer.class).getExtension(serializeType.getName());

  // 压缩类型

  CompressType compressType=CompressType.fromValue(rpcMessage.getCompressTye());

  // 根据压缩类型获得压缩器

  Compressor compressor=ExtensionLoader.getLoader(Compressor.class).getExtension(compressType.getName());

  // 使用序列化器对数据进行序列化

  byte[] notCompressBytes=serializer.serialize(rpcMessage.getData());

  // 序列化完之后进行压缩

  byte[] compressedBytes=compressorpress(notCompressBytes);

  // 写 body

  out.writeBytes(compressedBytes);

  return compressedBytes.length;

  }

  从上面的代码和注释可以看出,写 body 的流程如下:

  判断消息类型,如果是心跳的,则不用写 body根据序列化类型获得序列化器根据压缩类型获得压缩器使用序列化器对数据进行序列化序列化完的数据再进行压缩。如果获取不到压缩器,则不压缩,这里抽象成一个伪序列化器DummyCompressor ,少点特殊化代码。

  public class DummyCompressor implements Compressor {

  @Override

  public byte[] compress(byte[] bytes) {

  return bytes;

  }

  @Override

  public byte[] decompress(byte[] bytes) {

  return bytes;

  }

  }

  压缩完的数据,就可以通过 out.writeBytes(compressedBytes) 写到输出流啦ccx-rpc 的解码器 RpcMessageDecoderLengthFieldBasedFrameDecoder

  ccx-rpc 的解码器 RpcMessageDecoder 继承 Netty 自带的

  LengthFieldBasedFrameDecoder,其完整的构造函数定义如下:

  public LengthFieldBasedFrameDecoder(

  ByteOrder byteOrder, int maxFrameLength, int lengthFieldOffset, int lengthFieldLength,

  int lengthAdjustment, int initialBytesToStrip, boolean failFast) {

  // 忽略 ...

  }

  构造函数的参数非常多,我们来一一解释一下:

  byteOrder:在各种计算机体系结构中,对于字节、字等的存储机制有所不同。如果不达成一致的规则,通信双方将无法进行正确的编/译码从而导致通信失败。默认值是:ByteOrder.BIG_ENDIAN。maxFrameLength:指定包的最大长度,如果超过,直接丢弃lengthFieldOffset:描述长度的字段(我们叫length)在哪个位置(前面有几个字节)lengthFieldLength:length 字段本身的长度(几个字节)lengthAdjustment:包的总长度调整。

  这个参数比较难理解,我们先假设 lengthFieldOffset=3,lengthFieldLength=4,我们存的长度是 10。

  那么lengthFieldOffset、lengthFieldLength可以拿到长度结束的偏移量(lengthFieldEndOffset)是 7。

  这个长度10,Netty 认为是 length 字段后的长度,所以 Netty 在计算消息总长度frameLength的时候,会再加上lengthFieldEndOffset:frameLength +=lengthFieldEndOffset。

  如果我们本来存的长度就是 length 字段后的长度,那这个结果就是对的了。但是我们长度存的就是总长度,这么一加,就相当于多加了一个 lengthFieldEndOffset 了!!!

  由于协议的定义没有谁对谁错,也不能强制要人家就那么设置,所以 Netty 还提供了一个长度调整参数 lengthAdjustment 给我们, frameLength +=lengthAdjustment。

  因为多加了 lengthFieldEndOffset,那我们把这个它减回去,所以大部分的时候,这个参数就是个负数。initialBytesToStrip:之前的几个参数,已经足够识别出整个数据包了。但是很多时候,调用者只关心包的内容,包的头部完全可以丢弃掉,initialBytesToStrip 就是用来告诉 Netty,识别出整个数据包之后,截掉 initialBytesToStrip 之前的数据。failFast:参数一般设置为 true。当这个参数为 true 时,Netty 一旦读到 length 字段,并判断 length 超过 maxFrameLength,就立即抛出异常。false 表示只有当真正读取完所有的字节之后,才会抛出异常。一般不用修改,否则可能会内存溢出。RpcMessageDecoder 构造函数

  下面来看看,ccx-rpc 是如何使用这几个参数的吧,上代码:

  public class RpcMessageDecoder extends LengthFieldBasedFrameDecoder {

  public RpcMessageDecoder() {

  super(

  // 最大的长度,如果超过,会直接丢弃

  MAX_FRAME_LENGTH,

  // 描述长度的字段[4B full length(消息长度)]在哪个位置:在 [2B magic(魔数)]、[1B version(版本)] 后面

  MAGIC_LENGTH + VERSION_LENGTH,

  // 描述长度的字段[4B full length(消息长度)]本身的长度,也就是 4B 啦

  FULL_LENGTH_LENGTH,

  // LengthFieldBasedFrameDecoder 拿到消息长度之后,还会加上 [4B full length(消息长度)] 字段前面的长度

  // 因为我们的消息长度包含了这部分了,所以需要减回去

  -(MAGIC_LENGTH + VERSION_LENGTH + FULL_LENGTH_LENGTH),

  // initialBytesToStrip: 去除哪个位置前面的数据。因为我们还需要检测 魔数 和 版本号,所以不能去除

  0);

  }

  }

  解码的方法先使用父类

  LengthFieldBasedFrameDecoder 的 decode 方法得到完整的报文数据:

  @Override

  protected Object decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in) throws Exception {

  Object decoded=super.decode(ctx, in);

  if (decoded instanceof ByteBuf) {

  ByteBuf frame=(ByteBuf) decoded;

  if (frame.readableBytes() >=HEADER_LENGTH) {

  try {

  return decodeFrame(frame);

  } catch (Exception ex) {

  log.error("Decode frame error.", ex);

  } finally {

  frame.release();

  }

  }

  }

  return decoded;

  }

  注意:如果解码报错,需要调用 frame.release() 来释放。

  自定义协议解码1. 初步读出字段并做基础检查

  接下来就是自定义协议的解码方法 decodeFrame,返回值就是业务的消息结构体 RpcMessage。

  /**

  * 业务解码

  */

  private RpcMessage decodeFrame(ByteBuf in) {

  readAndCheckMagic(in);

  readAndCheckVersion(in);

  int fullLength=in.readInt();

  byte messageType=in.readByte();

  byte codec=in.readByte();

  byte compress=in.readByte();

  long requestId=in.readLong();

  RpcMessage rpcMessage=RpcMessage.builder()

  .serializeType(codec)

  pressTye(compress)

  .requestId(requestId)

  .messageType(messageType)

  .build();

  //...

  }

  第一步:检查魔数,比较简单,就是把前两位字节读出来,跟我们的魔数进行对比,不一样就抛出异常。

  /**

  * 读取并检查魔数

  */

  private void readAndCheckMagic(ByteBuf in) {

  byte[] bytes=new byte[MAGIC_LENGTH];

  in.readBytes(bytes);

  for (int i=0; i < bytes.length; i++) {

  if (bytes[i] !=MAGIC[i]) {

  throw new IllegalArgumentException("Unknown magic: " + Arrays.toString(bytes));

  }

  }

  }

  第二步:检查版本,目前来说版本的逻辑还很简单。后续如果版本不一样,可能解码的方式还不一样。

  /**

  * 读取并检查版本

  */

  private void readAndCheckVersion(ByteBuf in) {

  byte version=in.readByte();

  if (version !=VERSION) {

  throw new IllegalArgumentException("Unknown version: " + version);

  }

  }

  第三步:读出其他字段,并初步构造出 RpcMessage

  2. 不需要解析 body 的情况

  正常来说我们接下来需要解析 body 了,但是有几种情况是不需要解析的。那就是心跳类型的请求、body 长度 0 的情况。

  if (messageType==MessageType.HEARTBEAT_PING.getValue()) {

  rpcMessage.setData(PING_DATA);

  return rpcMessage;

  }

  if (messageType==MessageType.HEARTBEAT_PONG.getValue()) {

  rpcMessage.setData(PONG_DATA);

  return rpcMessage;

  }

  int bodyLength=fullLength - HEADER_LENGTH;

  if (bodyLength==0) {

  return rpcMessage;

  }

  3. 解析 body

  拿到 body 之后,应该先要解压再反序列化,跟编码时的先序列化再压缩相反。代码如下:

  byte[] bodyBytes=new byte[bodyLength];

  in.readBytes(bodyBytes);

  CompressType compressType=CompressType.fromValue(compress);

  // 根据压缩类型找出压缩器

  Compressor compressor=ExtensionLoader.getLoader(Compressor.class).getExtension(compressType.getName());

  // 进行解压

  byte[] decompressedBytes=compressor.decompress(bodyBytes);

  SerializeType serializeType=SerializeType.fromValue(codec);

  if (serializeType==null) {

  throw new IllegalArgumentException("unknown codec type:" + codec);

  }

  // 根据序列化类型找出序列化器

  Serializer serializer=ExtensionLoader.getLoader(Serializer.class).getExtension(serializeType.getName());

  // 根据消息类型获取消息体结构

  Class<?> clazz=messageType==MessageType.REQUEST.getValue() ? RpcRequest.class : RpcResponse.class;

  // 反序列化

  Object object=serializer.deserialize(decompressedBytes, clazz);

  rpcMessage.setData(object);

  return rpcMessage;

  总结

  上文介绍了 TCP 中的粘包拆包问题,并且介绍了 Netty 提供的解决方案。着重介绍了 ccx-rpc 选择的

  LengthFieldBasedFrameDecoder,他的构造参数比较多,一次看不懂没关系,多看几遍,尝试 debug 一下代码,也许就豁然开朗了。

  最后介绍了 ccx-rpc 的自定义协议和编解码器,大家在自定义协议的时候,可以不用跟我的一样,不过大体上的思想是一样的,希望同学们能活学活用。

 

posted @ 2021-12-13 15:12  linjingyg  阅读(117)  评论(0)    收藏  举报