面向对象

1.什么是面向对象:

就是面向对象编程,以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据.

2.对象:

对象是类的一个实例(对象不是找个女朋友),有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。
对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成。
类的实例化可生成对象,一个对象的生命周期包括三个阶段:生成、使用、消除。
当不存在对一个对象的引用时,该对象成为一个无用对象。Java的垃圾收集器自动扫描对象的动态内存区,把没有引用的对象作为垃圾收集起来并释放。当系统内存用尽或调用System.gc( )要求垃圾回收时,垃圾回收线程与系统同步运行

3.类:

类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。
一个类可以包含以下类型变量:
局部变量:在方法、构造方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁。
成员变量:成员变量是定义在类中,方法体之外的变量。这种变量在创建对象的时候实例化。成员变量可以被类中方法、构造方法和特定类的语句块访问。
类变量:类变量也声明在类中,方法体之外,但必须声明为 static 类型。

package com.oop.demo01;
//Demo01 类
public class Demo01 {
    //main 方法
    public static void main(String[] args) {
    }
    /*
    * 修饰符 返回值类型 方法名(...){
    * 方法体
    * return 返回值
    * }
    * */
    public String sayHello(){
        return "hello,world";
    }
    public int max(int a,int b){
        return a>b ? a : b;
    }
}

其中,修饰符public,abstract,final 说明了类的属性.

类与对象:

  1. 类与对象
  • 类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
  1. 方法
  • 定义、调用
  1. 对应的引用
  • 引用类型:基本类型(8)
  • 对象是通过引用来来操作的:栈-->堆
  1. 属性:字段Field 成员变量
  • 默认初始化:
  • 数字:0 0.0
  • char:u0000
  • boolean:false
  • 引用:null
  1. 对象的创建和使用
  • 必须使用new关键字创造对象,构造器Person kuangshen = new Person();
  • 对象的属性: kuangshen.name
  • 对象的方法:kuangsheng.sleep()
  • 静态的属性 属性
  • 动态的行为 方法
  • 封装、继承、多态

创建与初始化对象:

使用new关键字创建对象(使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用).
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的.并且构造器有以下俩个特点:

  1. 必须和类的名字相同.
  2. 必须行没有返回类型,也不能写void.

创建对象

对象是根据类创建的。在Java中,使用关键字 new 来创建一个新的对象。创建对象需要以下三步:
声明:声明一个对象,包括对象名称和对象类型。
实例化:使用关键字 new 来创建一个对象。
初始化:使用 new 创建对象时,会调用构造方法初始化对象。

package com.oop.demo02;

public class Person {
    //一个类什么都不写,他也会存在一个方法
    //显示的定义构造器
    String name;
    //实例化初始值
    //1.使用new关键字,必须要有构造器.本质是在调用构造器
    //2.用来初始化值
    public  Person(){
        this.name = "请将";
    }

   //有参构造 :一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
    public Person(String name){
        this.name = name;
    }
    //alt+insert
}
/*public static void main(String[] args) {

   //new 实例化了一个对象
    Person person = new Person();
    System.out.println(person.name);//null
    构造器:
       1.和类名相同
       2.没有返回值
    作用:
       1. new 本质是在调用构造方法
       2.初始化对象的值
     注意点:
       1.定义有参构造之法,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
       Alt+insert

}*/

4.面向对象的基本特性

1.封装 (数据的隐藏)

1)我们程序的设计要追求"高内聚,低耦合".高内聚是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用.
2)通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过接口来访问,这称为信息隐藏.

2.继承:

1)继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模.
2)ectends的意思是"扩展".子类是父类的扩展。
3)JAVA只有单继承,没有多继承。
4)继承是类和类之间的一个关系.除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
5)继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
6)子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系。

3.多态:

即同一方法可以根据发送对象的同步而采用多种不同的行为方式。
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

多态存在的条件:
1.有继承关系
2.子类重写父类方法
3.父类引用指向子类对象
注意:多态的方法的多态,属性没有多态性

多态的注意事项:
1.多带是方法的多态,属性没有多态
2.父类和子类,有联系 报错:classcastexception
3.存在条件:继承关系,方法需要重写,父类的引用指向子类对象!

  1. static 方法,数字类,他不属于实例
  2. final 常量
  3. private方法

抽象类:

abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类.
抽象类中可以没有抽象方法,但是抽象方法一定要声明为抽象类
抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的.
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的.
子类继承抽象类,那么必须实现抽象类没有抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类.

super注意点:
1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2.super必须只能出现在子类的方法或者构造中!
3.super和this不能同时调用构造方法!
VS this:
1.代表的对象不同:
this:本身调用的对象
super:代表父类对象的应用
前提:
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件下使用
构造方法:
this();本类的构造
super();父类的构造
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
1.方法名必须相同
2.参数列表列表必须相同
3.修饰符:范围可以扩大: public>protected>default>private
4.抛出异常:范围,可以被缩小,但不能扩大;classnotfoundexception - - >exception(大)
5.静态方法:方法的调用只和左边的有关,只和定义的类型有关.
非静态:重写
重写,子类和父类的方法必要一致:方法体不同!
为什么要重写:
1.父类的功能,子类不一定需要,或者比一定满足
alt+insert:override(idea快捷键)

abstract 抽象类:类 extends: 单继承 (接口可以多继承)
抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现他:约束!
2.抽象类中可以写普通方法
3.抽象方法必须在抽象类中
4.抽象类的所有方法,继承了他的子类,都必须要实现他的方法,除非都是abstract
抽象的抽象:约束

/*    {

    //代码块(匿名代码块)
}
static {
    //静态代码块
}*/
posted @ 2021-11-16 21:52  freedomAndWind  阅读(23)  评论(0编辑  收藏  举报