摘要: 精灵是cocos2d-x游戏开发中不可或缺的元素,创建方法不尽相同,本文将介绍五种较为实用的方法,让开发者可以简便迅速的完成精灵的“塑造”。方法一:直接创建精灵适合于要显示的是这张图片的全部区域,1CCSprite * sprite = CCSprite::create("Icon.png");上面... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 16:23 Qiu_L 阅读(1938) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 什么是精灵?精灵是一个2D图像,通过改变它的旋转角度、位置、尺寸、颜色等属性可以使其运动或者变换。创建精灵【一】使用指定图片创建一个Sprite:1auto mySprite = Sprite::create("mysprite.png");上述代码中使用“mysprite.png”图片文件创建了一... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 14:46 Qiu_L 阅读(286) 评论(0) 推荐(0)