Cocos2d-x 创建精灵的五种方法
精灵是cocos2d-x游戏开发中不可或缺的元素,创建方法不尽相同,本文将介绍五种较为实用的方法,让开发者可以简便迅速的完成精灵的“塑造”。
上面那句话也可以根据需要这样来写:
方法一:直接创建精灵
适合于要显示的是这张图片的全部区域,
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CCSprite * sprite = CCSprite::create("Icon.png"); |
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CCString* fileName = CCString::createWithFormat("Icon_%d.jpg", flag);CCSprite* sprite = CCSprite::create(fileName->getCString());sprite->setPosition(ccp(100, 100));this->addChild(sprite); |
方法二:参数 图片名称 矩形区域
适合于需要显示此图片的部分区域
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CCSprite * sprite = CCSprite::create("Icon.png",CCRectMake(0, 0, 30, 30));sprite->setPosition(ccp(100, 100));this->addChild(sprite); |
方法三: 利用帧缓存中的一帧的名称声称一个对象
适合于plist打包好的文件
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CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("test_icon.plist");CCSprite * sprite = CCSprite::createWithSpriteFrameName("Icon.png");sprite->setPosition(ccp(100, 100));this->addChild(sprite); |
方法四: 利用另外一帧生成一个精灵对象
适合于做帧动画使用
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CCSpriteFrame * frame = CCSpriteFrame::create("Icon.png", CCRectMake(0, 0, 40, 30));CCSprite * sprite = CCSprite::createWithSpriteFrame(frame);sprite->setPosition(ccp(310, 150));addChild(sprite); |
方法五:利用纹理
适合于需要频繁使用的图片
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CCSpriteBatchNode* spriteTexture = CCSpriteBatchNode::create("iocn.png");spriteTexture->setPosition(CCPointZero);addChild(spriteTexture);CCSprite* sprite = CCSprite::createWithTexture(spriteTexture->getTexture());sprite->setPosition(ccp(visiblesize.width/2, 100));spriteTexture->addChild(sprite, 2); |
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