随笔分类 - cocos2dx 3x【开发者指南】
摘要:什么是精灵?精灵是一个2D图像,通过改变它的旋转角度、位置、尺寸、颜色等属性可以使其运动或者变换。创建精灵【一】使用指定图片创建一个Sprite:1auto mySprite = Sprite::create("mysprite.png");上述代码中使用“mysprite.png”图片文件创建了一...
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摘要:*一个游戏引擎就是一个可以提供大多游戏常用功能的软件作品。你之前也许听到过将它称之为API或者框架。但在本书中我们会使用游戏引擎这个比较正式的术语。 通常游戏引擎中都包含这些组件,比如:渲染器,2d/3d图形,碰撞检测,物理引擎,声音,控制器,动画等。 *Cocos2d-x提供了Scene,...
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