随笔分类 -  cocos2d 2.X

摘要:一、坐标系OpenGl坐标系原点在左下角(0,0),与数据的二维坐标系一致UIKit坐标系又称为屏幕坐标系,原点在左上角,X轴越右越大,Y轴越下越大;由OpenGL转化为UIKit的方法:CCPoint point = CCDirector::sharedDirector()->convertToU... 阅读全文
posted @ 2015-09-17 22:17 Qiu_L 阅读(605) 评论(0) 推荐(0)
摘要:创建精灵类的6种方法:1、最常用的方法//获取屏幕大小 CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCSprite *sp1 = CCSprite::create("icon.png"); sp1->setPosition(s... 阅读全文
posted @ 2015-09-17 00:26 Qiu_L 阅读(421) 评论(0) 推荐(0)
摘要:*创建一个cocos2dx项目:运行-cmd- 进入到...\cocos2d-x-3.0alpha0\cocos2d-x-3.6\tools\cocos2d-console\bincocos2d的文件夹不能有中文目录,不然创建的时候会有不成功的错误出现。cocos new TestGame -p c... 阅读全文
posted @ 2015-09-16 00:45 Qiu_L 阅读(226) 评论(0) 推荐(0)
摘要:C++语法1、在.H(头文件)文件里面进行声明,在CPP文件里面进行定义;2、双冒号:: 是一个作用域操作符;//自动回收机制,当不用这个类的时候,自动回收CREATE_FUNC(HelloWorld);如何创建一个最简单的场景:新增一个类:然后在头文件处输入#pragma once#include... 阅读全文
posted @ 2015-09-11 22:56 Qiu_L 阅读(484) 评论(0) 推荐(0)