libGDX游戏开发之实现血条、进度条、血量(十七)

libGDX游戏开发之实现血条、进度条、血量(十七)

lobgdx系列,使用java开发游戏纯属业余爱好,当前也想进入游戏兴业。机遇使然进入了Java开发。

绘制原理:
用两个矩形进行绘制,第一个矩形背景为白色,第二个矩形背景为红色,作为血量显示

import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch
posted @ 2022-10-24 15:23  凌康  阅读(1)  评论(0)    收藏  举报  来源