2019-11-29-C#-很少人知道的科技
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|---|---|---|---|---|
| C# 很少人知道的科技 | lindexi | 2019-11-29 10:12:43 +0800 | 2018-03-16 08:50:14 +0800 | C# | 
本文来告诉大家在C#很少有人会发现的科技。即使是工作了好多年的老司机也不一定会知道,如果觉得我在骗你,那么请看看下面
因为C#在微软的帮助,已经从原来很简单的,到现在的很好用。在10多年,很少人知道微软做了哪些,我在网上找了很多大神的博客,然后和很多大神聊天,知道了一些科技,所以就在这里说。如果大家看到这个博客里面没有的科技,请告诉我
无限级判断空
在 C# 6.0 可以使用??判断空,那么就可以使用下面代码
            var v1 = "123";
            string v2 = null;
            string v3 = null;
            var v = v1 ?? v2 ?? v3;实际上可以无限的使用??判断前面一个函数为空,那么问题来了,下面的代码输出的是多少?
var n = 2 + foo?.N ?? 1;上面代码的 foo 就是空的,那么 n 是多少?是 1 还是 2 还是 3 还是空?
想要了解这道题的推导过程请看C# 高级面试题 里面写了很多老司机都不一定能解出
using 省略长的定义
例如有这个代码,使用了很多的 List ,里面有很多定义
var foo =
                new System.Collections.Generic.Dictionary<
                    System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<string>>, string>();可以看到需要写很多代码,如果这个值作为参数,才是可怕。
一个简单的方法是使用 using HvcnrclHnlfk= System.Collections.Generic.Dictionary<System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<string>>,string>; ,这个文件里的所有定义都可以使用 using 后面的值可以代替。
var foo = new HvcnrclHnlfk();辣么大
实际上我有些不好意思,好像刚刚说的都是大家都知道的,那么我就要开始写大家很少知道
          Func<string,string, EventHandler> foo = (x, y) => (s, e) =>
            {
                var button = (Button) s;
                button.Left = x;
                button.Top = y;
            };
            Button1.Click += foo(0, -1);看一下就知道这个定义可以做什么
当然使用委托可是会出现这个问题,请问下面的代码实际调用的是哪个委托,下面代码的 a 和 b 和 c 都是 Action 委托,同时都不是空的
((a + b + c) - (a + c))();冲突的类型
如果遇到两个命名空间相同的类型,很多时候都是把命名空间全写
var webControl = new System.Web.UI.WebControls.Control();
var formControl = new System.Windows.Forms.Control();如果经常使用这两个控件,那么就需要写空间,代码很多,但是微软给了一个坑,使用这个可以不用写空间
using web = System.Web.UI.WebControls;
using win = System.Windows.Forms;
web::Control webControl = new web::Control();
win::Control formControl = new win::Control();参见:https://stackoverflow.com/a/9099/6116637
extern alias
如果使用了两个 dll ,都有相同命名空间和类型,那么如何使用指定的库
//a.dll
namespace F
{
	public class Foo
	{
	}
}
//b.dll
namespace F
{
	public class Foo
	{
		
	}
}
这时就可以使用 extern alias
参见:C#用extern alias解决两个assembly中相同的类型全名 - fresky - 博客园
字符串
大家看到了 C# 6.0 的$,是不是可以和@一起?
            var str = "kktpqfThiq";
            string foo = $@"换行
{str}";注意两个的顺序,反过来直接告诉你代码不能这样写
表达式树获取函数命名
定义一个类,下面通过表达式树从类获得函数命名
    class Foo
    {
        public void KzcSevfio()
        {
        }
    }       static void Main(string[] args)
        {
            GetMethodName<Foo>(foo => foo.KzcSevfio());
        }
        private static void GetMethodName<T>(Expression<Action<T>> action) where T : class
        {
            if (action.Body is MethodCallExpression expression)
            {
                Console.WriteLine(expression.Method.Name);
            }
        }这样就可以拿到函数的命名
特殊关键字
实际上有下面几个关键字是没有文档,可能只有垃圾微软的编译器才知道
__makeref
__reftype
__refvalue
__arglist不过在 C# 7.2 都可以使用其他的关键字做到一些,详细请看我的 C# 7.0 博客
DebuggerDisplay
如果想要在调试的时候,鼠标移动到变量显示他的信息,可以重写类的 ToString
    public sealed class Foo
    {
        public int Count { get; set; }
        public override string ToString()
        {
            return Count.ToString();
        }
    }但是如果 ToString 被其他地方用了,如何显示?
垃圾微软告诉大家,使用 DebuggerDisplay 特性
    [DebuggerDisplay("{DebuggerDisplay}")]
    public sealed class Foo
    {
        public int Count { get; set; }
        private string DebuggerDisplay => $"(count {Count})";
    }他可以使用私有的属性、字段,使用方法很简单
参见Using the DebuggerDisplay Attribute
使用 Unions (C++ 一样的)
如果看到 C++ 可以使用内联,不要说 C# 没有,实际上也可以使用 FieldOffset ,请看下面
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public class A
{
    [FieldOffset(0)]
    public byte One;
    [FieldOffset(1)]
    public byte Two;
    [FieldOffset(2)]
    public byte Three;
    [FieldOffset(3)]
    public byte Four;
    [FieldOffset(0)]
    public int Int32;
}这时就定义了int变量,修改他就是修改其他的三个
     static void Main(string[] args)
    {
        A a = new A { Int32 = int.MaxValue };
        Console.WriteLine(a.Int32);
        Console.WriteLine("{0:X} {1:X} {2:X} {3:X}", a.One, a.Two, a.Three, a.Four);
        a.Four = 0;
        a.Three = 0;
        Console.WriteLine(a.Int32);
    }这时会输出
2147483647
FF FF FF 7F
65535接口默认方法
实际上可以给接口使用默认方法,使用的方式
public static void Foo(this IF1 foo)
{
     //实际上大家也看到是如何定义
}数字格式
string format = "000;-#;(0)";
string pos = 1.ToString(format);     // 001
string neg = (-1).ToString(format);  // -1
string zer = 0.ToString(format);     // (0)参见:自定义数字格式字符串
stackalloc
实际上很多人都不知道这个,这是不安全代码,从栈申请空间
int* block = stackalloc int[100]; 参见:stackalloc
调用堆栈
如果需要获得调用方法的堆栈,可以使用这个文章的方法
  class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var foo = new Foo();
            foo.F1();
        }
    }
    public sealed class Foo
    {
        public void F1()
        {
            F2();
        }
        void F2()
        {
            var stackTrace = new StackTrace();
            var n = stackTrace.FrameCount;
            for (int i = 0; i < n; i++)
            {
                Console.WriteLine(stackTrace.GetFrame(i).GetMethod().Name);
            }
        }
    }输出
F2
F1参见:WPF 判断调用方法堆栈
指定编译
如果使用 Conditional 可以让代码在指定条件不使用,我写了这个代码,在 Release 下就不会使用 F2
    public sealed clas Foo
    {
        public Foo F1()
        {
            Console.WriteLine("进入F1");
            return this;
        }
        [Conditional("DEBUG")]
        public void F2()
        {
            Console.WriteLine("F2");
        }
    }简单让代码跑一下
        static void Main(string[] args)
        {
            var foo = new Foo();
            foo.F1();
            foo.F2();
        }结果是什么,大家也知道,在 Debug 和 Release 输出是不相同。但是这么简单的怎么会在这里说,请大家看看这个代码输出什么
     static void Main(string[] args)
        {
            var foo = new Foo();
            foo.F1().F2();
        }实际上在 Release 下什么都不会输出,F1 不会被执行
true 判断
下面写个见鬼的代码
            var foo = new Foo(10);
            if (foo)
            {
                Console.WriteLine("我的类没有继承 bool ,居然可以这样写");
            }没错 Foo 没有继承 bool 居然可以这样写
实际上就是重写 true ,请看代码
    public class Foo
    {
        public Foo(int value)
        {
            _count = value;
        }
        private readonly int _count;
        public static bool operator true(Foo mt)
        {
            return mt._count > 0;
        }
        public static bool operator false(Foo mt)
        {
            return mt._count < 0;
        }
    }
是不是觉得很多有人这样写,下面让大家看一个很少人会知道的科技,感谢walterlv
重写运算返回
很少人知道实际上重写 == 可以返回任意的类型,而不是只有 bool ,请看下面代码
是可以编译通过的,因为我重写运算
   class Foo
    {
        public int Count { get; set; }
     
        public static string operator ==(Foo f1, Foo f2)
        {
            if (f1?.Count == f2?.Count)
            {
                return "lindexi";
            }
            return "";
        }
        public static string operator !=(Foo f1, Foo f2)
        {
            return "";
        }
    }可以重写的运算很多,返回值可以自己随意定义。
await 任何类型
await "林德熙逗比";
await "不告诉你";这个代码是可以编译通过的,但是只有在我的设备,然后看了这个博客,可能你也可以在你的设备编译
其实 await 是可以写很多次的,如下面代码
await await await await await await await await await await await await await await await await await await await await await await await "林德熙逗比";变量名使用中文
实际上在C#支持所有 Unicode ,所以变量名使用中文也是可以的,而且可以使用特殊的字符
        public string H\u00e5rføner()
        {
            return "可以编译";
        }if this == null
一般看到下面的代码都觉得是不可能
if (this == null) Console.WriteLine("this is null");如果在 if 里面都能使用 this == null 成立,那么一定是vs炸了。实际上这个代码还是可以运行。
在一般的函数,如 Foo ,在调用就需要使用f.Foo()的方法,方法里 this 就是 f ,如果 f == null 那么在调用方法就直接不让运行,如何到方法里的判断
f.Foo(); //如果 f 为空,那么这里就不执行
void Foo()
{
   // 如果 this 为空,怎么可以调用这个方法
   if (this == null) Console.WriteLine("this is null");
}实际上是可以做的,请看(C#)if (this == null)?你在逗我,this 怎么可能为 null!用 IL 编译和反编译看穿一切 - walterlv
如上面博客,关键在修改callvirt 为 call,直接修改 IL 可以做出很多特殊的写法。
那么这个可以用在哪里?可以用在防止大神反编译,如需要使用下面逻辑
//执行的代码
//不执行的代码if(true)
{
   //执行的代码
}
else
{
   //不执行的代码 
}但是直接写 true 很容易让反编译看到不使用代码,而且在优化代码会被去掉,所以可以使用下面代码
if(this == null)
{
   //执行的代码
}
else
{
   //不执行的代码 
}实际在微软代码也是这样写,点击string可以看到微软代码
重载的运算符
实际上我可以将 null 强转某个类,创建一个新的对象,请看代码
Fantastic fantastic = (FantasticInfo) null;
fantastic.Foo();这里的 FantasticInfo 和 Fantastic 没有任何继承关系,而且调用 Foo 不会出现空引用,也就是 fantastic 是从一个空的对象创建出来的。
是不是觉得上面的科技很黑,实际原理没有任何黑的科技,请看代码
    public class Fantastic
    {
        private Fantastic()
        {
        }
        public static implicit operator Fantastic(FantasticInfo value) => new Fantastic();
        public void Foo()
        {
        }
    }
    public class FantasticInfo
    {
    }通过这个方式可以让开发者无法直接创建 Fantastic 类,而且在不知道 FantasticInfo 的情况无法创建 Fantastic 也就是让大家需要了解 FantasticInfo 才可以通过上面的方法创建,具体请看只有你能 new 出来!.NET 隐藏构造函数的 n 种方法(Builder Pattern / 构造器模式) - walterlv
课件链接: https://r302.cc/J4gxOX
例如下面的内部方法返回自身
方法返回自身可以接近无限调用
有一天我看到了下面的代码,你猜小伙伴用个字符的代码定义了Foo这个代码?
Foo()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()();其实只需要定义一个委托,用内部方法实现委托,因为内部方法是可以返回自身,于是就可以使用5行代码写出 Foo 的定义
        delegate Foo Foo(); // 定义委托
static void Main(string[] args)
{
            Foo Foo() // 定义内部方法
            {
                return Foo;
            }
}不过括号还不可以无限使用,因为编译器有一个表达式的长度限制
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