Android画图最基本的三个对象
Android画图最基本的三个对象(Color,Paint,Canvas)
三个类都存放在 android.graphics包下
1) Color :颜色对象,相当于现实生活中的 ‘调料’
2) Paint : 画笔对象,相当于现实生活中画图用的 ‘笔’————主要的还是对‘画笔’进行设置
3) Canvas : 画布对象,相当于现实生活中画图用的 ‘纸 或 布’
三者相结合,就能画出基本的图形
常用方法:
1)Color :颜色对象
1.可以通过 Color.颜色名,来获取颜色,应为是静态的,返回一个整数值
2.调用静态的 argb方法,可以调出个性的颜色,Color.argb(...);
public static int argb(int alpha, int red, int green, int blue);
alpha, red, green, blue --------- [0,255]
alpha 是设置透明度的;red 设置红色; green是设置绿色; blue设置蓝色,范围都是[0-255],0
至255 颜色依次加深
2)Paint : 画笔对象,常用方法
setAntiAlias:设置画笔的锯齿效果 setAlpha:设置alpha值
setStyle:设置画笔风格,空心或者实心
Style.FILL:实心。
Style.FILL_AND_STROKE:同时实心和空心,该参数在某些场合会带来不可预期的显示效果。
Style.STROKE:空心
getColor:得到画笔的颜色 getAlpha:得到画笔的Alpha值
setTextSize:设置字体尺寸 setARGB:设置画笔的a,r,g,b值
setColor:设置画笔的颜色 setStrokeWidth:设置空心的边框宽度
3)Canvas :画布对象 ,绘制常见图形的方法
1.绘制直线:
drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY,Paint paint);
2.绘制矩形:
drawRect(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint);
3.绘制圆形:
drawCicle(float cx, float cy, float radius, Paint paint);
在android中自定义图形
1)需要继承 View 这个类,所有的组件都是继承于这个类
2)并要实现一个带Context参数的构造函数,因为父类中,没有隐式无参的构造函数
3)需重写父类中的onDraw方法,一切的画图操作将在这进行
1.具体代码:自定义 MyView
// 自定义 view,需要实现 一个显式的构造函数,重写 onDraw 方法,一切的操作都在该方法上进行
public class MyView extends View {
public MyView(Context context)
{
super(context);
}
/**
* 要画图形,最起码要有三个对象:
* 1.颜色对象 Color
* 2.画笔对象 Paint
* 3.画布对象 Canvas
*/
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.BLUE);
//设置字体大小
paint.setTextSize(100);
//让画出的图形是空心的
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
//设置画出的线的 粗细程度
paint.setStrokeWidth(5);
//画出一根线
canvas.drawLine(0, 0, 200, 200, paint);
//画矩形
canvas.drawRect(200, 500, 300, 300, paint);
//画圆
canvas.drawCircle(200, 200, 100, paint);
//画出字符串 drawText(String text, float x, float y, Paint paint)
// y 是 基准线 ,不是 字符串的 底部
canvas.drawText("apple", 60, 60, paint);
canvas.drawLine(0, 60, 500, 60, paint);
//绘制图片
canvas.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.ic_launcher), 150, 150, paint);
super.onDraw(canvas);
}
}
注意:
画 字符串
//画出字符串 drawText(String text, float x, float y, Paint paint)
// y 是 基准线 ,不是 字符串的 底部,就像 英语本上 写的英文 有些超出了 那根水平线就是
基准线
2.Activity类,在Activity中显示出来
public class Shudu01Activity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new MyView(this));
}
}

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