Android画图最基本的三个对象

Android画图最基本的三个对象(Color,Paint,Canvas)
三个类都存放在 android.graphics包下
1) Color :颜色对象,相当于现实生活中的 ‘调料’
2) Paint : 画笔对象,相当于现实生活中画图用的 ‘笔’————主要的还是对‘画笔’进行设置
3) Canvas : 画布对象,相当于现实生活中画图用的 ‘纸 或 布’

三者相结合,就能画出基本的图形

常用方法:
 
1)Color :颜色对象
1.可以通过 Color.颜色名,来获取颜色,应为是静态的,返回一个整数值

2.调用静态的 argb方法,可以调出个性的颜色,Color.argb(...);
public static int argb(int alpha, int red, int green, int blue);
alpha, red, green, blue   ---------    [0,255]
alpha 是设置透明度的;red 设置红色; green是设置绿色; blue设置蓝色,范围都是[0-255],0

至255 颜色依次加深

2)Paint : 画笔对象,常用方法
setAntiAlias:设置画笔的锯齿效果  setAlpha:设置alpha值
setStyle:设置画笔风格,空心或者实心
Style.FILL:实心。

Style.FILL_AND_STROKE:同时实心和空心,该参数在某些场合会带来不可预期的显示效果。
  
Style.STROKE:空心 
getColor:得到画笔的颜色   getAlpha:得到画笔的Alpha值
setTextSize:设置字体尺寸   setARGB:设置画笔的a,r,g,b值
setColor:设置画笔的颜色                  setStrokeWidth:设置空心的边框宽度


3)Canvas :画布对象 ,绘制常见图形的方法
1.绘制直线:
drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY,Paint paint);

2.绘制矩形:
drawRect(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint);

3.绘制圆形:
drawCicle(float cx, float cy, float radius, Paint paint);

在android中自定义图形
1)需要继承 View 这个类,所有的组件都是继承于这个类
2)并要实现一个带Context参数的构造函数,因为父类中,没有隐式无参的构造函数
3)需重写父类中的onDraw方法,一切的画图操作将在这进行

1.具体代码:自定义 MyView

// 自定义 view,需要实现 一个显式的构造函数,重写 onDraw 方法,一切的操作都在该方法上进行

 
public class MyView extends View { 
     
    public MyView(Context context) 
    { 
        super(context); 
    } 
     
    /**
     * 要画图形,最起码要有三个对象:
     * 1.颜色对象 Color
     * 2.画笔对象 Paint
     * 3.画布对象 Canvas
     */ 
     
    @Override 
    public void onDraw(Canvas canvas) { 
        // TODO Auto-generated method stub 
         
        Paint paint = new Paint(); 
        paint.setColor(Color.BLUE); 
        //设置字体大小 
        paint.setTextSize(100); 
         
        //让画出的图形是空心的 
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); 
        //设置画出的线的 粗细程度 
        paint.setStrokeWidth(5); 
        //画出一根线 
        canvas.drawLine(0, 0, 200, 200, paint); 
         
        //画矩形 
        canvas.drawRect(200, 500, 300, 300, paint); 
         
        //画圆 
        canvas.drawCircle(200, 200, 100, paint); 
        //画出字符串 drawText(String text, float x, float y, Paint paint)  
        // y 是 基准线 ,不是 字符串的 底部 
        canvas.drawText("apple", 60, 60, paint); 
        canvas.drawLine(0, 60, 500, 60, paint); 
         
        //绘制图片 
        canvas.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),

R.drawable.ic_launcher), 150, 150, paint); 
         
        super.onDraw(canvas); 
    } 
 

注意:
画 字符串
//画出字符串 drawText(String text, float x, float y, Paint paint)
  // y 是 基准线 ,不是 字符串的 底部,就像 英语本上 写的英文 有些超出了 那根水平线就是

基准线

2.Activity类,在Activity中显示出来

public class Shudu01Activity extends Activity { 
    /** Called when the activity is first created. */ 
    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
        super.onCreate(savedInstanceState); 
        setContentView(new MyView(this)); 
    } 

posted @ 2014-01-14 18:09  linchunuan  阅读(441)  评论(0)    收藏  举报