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posted @ 2019-06-11 12:23 冷侃 阅读(17) 评论(0) 编辑
摘要: 我们都知道,所谓的随机都是伪随机,随机的结果是由随机算法和随机种子决定的。 所以,当我们没有初始化的时候,如果直接使用math.random(),那么出来的值肯定是每次都一样,因为种子等于0。 因此,我们都会在进程启动前,我们先调用一下种子 --随机种子初始化 math.randomseed(tos阅读全文
posted @ 2019-03-18 22:21 冷侃 阅读(30) 评论(0) 编辑
posted @ 2018-11-09 13:49 冷侃 阅读(41) 评论(0) 编辑
摘要: 不同程序之间经常会交换数据,我们经常采用的套路是: 假设要传输的信息是json,我们假设其为json_data,通过http传递信息为 json_data_encode=json_data&sign=md5(json_data+key) 接收方通过验证sign就知道内容有没有被篡改. 但是,这样js阅读全文
posted @ 2018-09-26 22:26 冷侃 阅读(1308) 评论(0) 编辑
摘要: 先安装一下包管理工具 yum install luarocks lua-devel -y luarocks install lpack ln -s /usr/lib64/lua /usr/local/lib 指定luarocks安装路径参数备忘 luarocks install lpack --tr阅读全文
posted @ 2018-03-16 14:42 冷侃 阅读(147) 评论(0) 编辑
摘要: 我们处理游戏Boss掉落时经常碰到一个问题,假设这个BOSS会掉3个部位的装备, 武器:20% 衣服:30% 头盔:50% 那么求,期望次数多少,可以集齐这三件装备 作为程序员,我们先来一段暴力破解,循环1000000万次,也便于我们验证解果 但是这出来也只是个近似值,得到一个靠谱值,这个时候容阅读全文
posted @ 2017-07-14 17:51 冷侃 阅读(115) 评论(0) 编辑
摘要: 编译时出现以下错误In file included from lj_ffrecord.c:859:0: lj_recdef.h:224:1: error: ‘recff_rawlen’ undeclared here (not in a function) recff_rawlen, ^ Makef阅读全文
posted @ 2017-01-19 22:02 冷侃 阅读(409) 评论(0) 编辑
摘要: 现在编译方案都偏爱使用cmake解决问题,这两条做unity插件,还是用Makefile,居然忘得光光,好记性不如烂笔头。 后面,翻箱倒柜找到以前为炼金术写的Makefiel,发现还真是挺好用,贴出来,当万能Makefile模板挺好的。。 修改LIBNAME为你想要库名 在源码目录文件名为Makef阅读全文
posted @ 2017-01-18 23:47 冷侃 阅读(2654) 评论(0) 编辑
摘要: // <![CDATA[ // ]]>阅读全文
posted @ 2016-09-25 22:38 冷侃 阅读(69) 评论(1) 编辑
摘要: unity3d老是有一堆乱七八糟的文件,好像不提交也不行,特别是那烦人的meta文件,哪到底unity项目提交到版本管理哪些东西可以忽略呢?应该设置些什么东西呢? 菜单,Edit => Project Settings => Edit Version Control => Visible Meta 阅读全文
posted @ 2016-06-12 14:23 冷侃 阅读(1526) 评论(0) 编辑