OO第二单元总结——多线程的应用

OO第二单元总结

一、概述

OO第二单元、三次作业眼看着就结束了,还想再来一遍

本单元的重心在于对于多线程的编写和应用,以及对于多线程中的三种语法:wait()notifyAll()sychronized(lock)的使用;同时考察了一定的设计策略(不限于观察者模式和单例模式),本单元均采用生产者消费者模式。

通过本单元的学习,逐步了解了线程同步问题以及针对同步灵活使用锁并避免产生死锁的尝试和思考。

本单元的三次作业完成度较为糟糕,但是相对第一单元已经有了一定的进步,希望能在第三单元中再接再厉。 本次总结的内容分布如下:

  • 针对每一次作业中锁的分析和使用

  • 针对电梯运行采用的调度算法

  • 基于度量分析程序并分析其可扩展性

  • 程序bug分析

  • 互测分析

  • 心得体会

二、同步块设置和锁选择

第一次作业

第一次作业是通过生产者-消费者模式进行设计的,而且并没有设计scheduler类,只包括生产者InputThread和消费者Elevator,以及用于中转的楼层类Floor(非线程)。

  • 针对于中转Floor,必须锁住每一个方法

     1  public synchronized void setIsEnd(boolean isEnd) {
     2      Floor.isEnd = isEnd;
     3      this.notifyAll();
     4  }
     5  6  public synchronized boolean getIsEnd() {}
     7  8  public synchronized Map<Integer, Vector<PersonRequest>> getFloors() {}
     9 10  public synchronized void adds(PersonRequest request) {
    11      add(request);
    12      this.notifyAll();
    13  }
    14 15  public synchronized void removes(PersonRequest request) {}
    16 17  public synchronized boolean isEmpty() {}

    其中在添加新的请求以及输入结束时需要使用notifyAll()

  • 针对于Elevator

    • run()中通过锁住Floorwait()进行读取运行。

    • 不需要其他加锁

     1 while (true) {
     2      synchronized (floor) {
     3          while (floor.isEmpty()) {
     4              if (floor.getIsEnd()) {
     5                  return;
     6              }
     7              floor.wait();
     8              if (floor.getIsEnd()) {
     9                  return;
    10              }
    11          }
    12      }
    13  }
  • 针对于InputThread

  • 不需要加任何锁。

  • 分析

    由于实际上电梯和输入线程是分离的,因此任何时候都只需要对Floor静态类进行读取操作,在实际运行时将Floor锁住从而不同时被两个线程同时调用,即可实现题目要求。同时也能够满足两个线程同步进行,不产生冲突。

 

第二次-第三次作业

由于第二次作业和第三次作业中增加了调度器Scheduler而删除了中转Floor,因此同步和锁方法较第一次作业有区别,但第二次、第三次作业类似。第二三次作业均没有用到设计模式,直接根据需求进行的设计。

  • InputThread读取-------Scheduler响应----------Elevator分配

    这三个连续的过程需要在后两者中使用wait()notifyAll()进行联系,同样不仅需要在添加请求和结束请求的时候加锁,同时在访问自身的队列时必须加锁

    • Scheduler

     1      public synchronized void setEnd(boolean end) {
     2          isEnd = end;
     3          this.notifyAll();
     4      }
     5  6      public synchronized void setElevatorQueue(Elevator e) {
     7          synchronized (elevatorQueue) {
     8              elevatorQueue.add(e);
     9          }
    10          //队列锁住
    11          e.start();
    12          //this.notifyAll();这里并不需要notify
    13      }//方法锁住
    14 15      public synchronized void setRequestQueue(Person p) {
    16          synchronized (requestQueue) {
    17              requestQueue.add(p);
    18          }
    19          this.notifyAll();
    20      }
    21      public void run() {
    22          while (true) {
    23              synchronized (this) {
    24                  if (...) {
    25                      wait();
    26                  }
    27              }
    28              allocElevator();//该方法中也必须时时刻刻锁住队列
    29          }
    30          //do_something
    31
    • Elevator

     1 public synchronized void setRequest(Person p) {
     2          synchronized (outside) {
     3              //System.out.println(p.getId() + "-ADD");
     4              outside.add(p);
     5          }
     6          this.state = "work";
     7          this.notifyAll();
     8      }
     9 10      public synchronized void setEnd(boolean end) {
    11          this.isEnd = end;
    12          this.notifyAll();
    13      }
    14      
    15      public void run() {
    16          while (true) {
    17              synchronized (this) {
    18                  while (outside.isEmpty() && inside.isEmpty() && !isEnd) {
    19                      wait();
    20                  }
    21                  if (END) {return;}
    22              }
    23              //do_something    
    24          }
    25      }

     

    完成以上基本架构,这样整个同步和锁的方法就实现了,之后在类之间需要调用或者需要访问类中的队列时,加锁

  • 分析

    后面两次作业专门提到:针对类自身的队列在进行修改、访问、调用时必须加锁。关键原因在于自身的队列可能随时有新的请求加入,也就是setRequest等方法,从而出现ConcurrentModificationException

     

三、三次作业的调度策略

第一次作业

第一次作业没有使用调度器,最多设置了可捎带策略,因此简单分析。

 1   if (visualPeople < 6 && !floor.isEmpty()) {
 2       //对每个楼层中的人进行检测
 3      for (int i = curFloor; i <= 20; i++) {
 4          for (PersonRequest p : floor.getFloors().get(i)) {
 5              //人数大于6时停止
 6              if (visualPeople >= 6) {break;}
 7              //关键在于修改destination,从而达到可捎带目的
 8              //因为对于每一层都会根据请求的方向来分析人员是否可以进入
 9              if (Math.abs(p.getFromFloor() - curFloor) >= max) {
10                   visualPeople++;
11                   des = p.getFromFloor();
12                   max = Math.abs(p.getToFloor() - curFloor); 
13               }
14          }
15          if (visualPeople >= 6) {break;}
16      }
17  }

 

对于目标楼层进行处理,从而使其能够满足可捎带策略。

第二次作业

第二次作业使用的是一个相对简单的调度策略。分析如下:

  • 先判断有没有处于空闲等待状态的电梯。如果有,则优先加入空闲电梯

  • 如果没有空闲等待电梯,则根据可捎带策略为其分配电梯

  • 如果可捎带策略不成立,直接为其分配离其最近的电梯(无论方向和人数)

显然这样的调度是有很大缺陷的:

  • 直接分配最近的电梯存在很大缺陷,有可能会出现较长的等待。

伪代码如下:

 1  public void setElevator(Vector<PersonRequest> waitQueue) {
 2          for (int k = 0; k < waitQueue.size(); k++) {
 3              PersonRequest p = waitQueue.get(k);
 4              //如果存在空闲电梯
 5              if (availableElevatorIndex(p)) {ADD-TO-ELEVATOR};
 6              //如果存在可捎带电梯
 7              else if (takenableInFive(p)) {ADD-TO-ELEVATOR};
 8              //加入离其最近的
 9              else {ADD-TO-latestElevator};
10              remove(p);
11          }
12      }

 

第三次作业

第三次由于涉及到换乘,因此仔细考虑之后构造了一个满足换乘的调度器。分析如下:

  • 每一个电梯自身存在一个getFloorTime()方法,该方法返回一个数组,表示电梯到达每一楼层的所需时间,如果该层无法达到直接设置成30000

  • 调度器分配电梯时首先获取getFloorTime(),根据ABC,三种类型的电梯分别得到属于该类电梯到达指定楼层(Person.getFromFloor)时间最小值对应的index

  • 首先分配空闲电梯,并进行CheckElevatorValid(Person p, Elevator e)来分析是否可乘、是否需要换乘。

  • 否则分配最近的电梯,并进行CheckElevatorValid,如果不满足检查条件,就加入AElevator

同样这类算法也有缺陷:

  • getFloorTime()函数写的并不是很好,不一定就能反映出确切能够到达的时间(没有考虑到电梯内人的数量的因素)

  • 调度器的函数很多,比较辛苦

  • 算法也做不到时间最短。在没有考虑换乘的情况下花费时间可能会少于通过换乘算法需要的时间。(以弱测1为例:前后差5s的时间)

不过个人认为也有其优点:

  • 换乘可以自动实现,不需要为换乘算法苦恼;并在算法中尽量对各个情况考虑周全了。

部分代码如下:

 1  public synchronized void allocElevator() {
 2      for (Elevator e : elevatorAQueue) {
 3          atime.add(e.getFloorTime());
 4      }
 5      for (Elevator e : elevatorBQueue) {
 6          btime.add(e.getFloorTime());
 7      }
 8      for (Elevator e : elevatorCQueue) {
 9          ctime.add(e.getFloorTime());
10      }
11      //获得时间
12      String s = evenlyAllocMethod();
13      int enum1 = elevatorAQueue.size();
14      int enum2 = elevatorBQueue.size();
15      int enum3 = elevatorCQueue.size();
16      elevatorSet(s, enum1, enum2, requestQueue);
17      elevatorSet(s, enum1, enum2, tmpQueue);
18      atime.clear();
19      btime.clear();
20      ctime.clear();
21  }

 

 线程之间协作方式

如图所示:

 

四、基于度量和可扩展性分析

  • 第一次作业

    • UML类图

    • 类的属性表格和复杂度分析

    类复杂度分析:

    classOCavgOCmaxWMC
    Elevator 3.85 16.0 50.0
    Floor 1.43 3.0 10.0
    Input 2.0 3.0 4.0
    Main 1.0 1.0 1.0
    Total 65.0
    Average 2.83 5.75 16.25

    方法复杂度分析:

    methodCogcev(G)iv(G)v(G)
    Elevator.close() 0.0 1.0 1.0 1.0
    Elevator.Elevator(Floor) 0.0 1.0 1.0 1.0
    Elevator.in() 10.0 4.0 6.0 8.0
    Elevator.isIn() 5.0 3.0 4.0 6.0
    Elevator.isOut() 3.0 1.0 2.0 3.0
    Elevator.move() 1.0 1.0 2.0 2.0
    Elevator.open() 0.0 1.0 1.0 1.0
    Elevator.out() 5.0 1.0 5.0 5.0
    Elevator.run() 32.0 7.0 12.0 17.0
    Elevator.setDestinationA() 3.0 1.0 3.0 3.0
    Elevator.setDestinationB() 19.0 6.0 6.0 8.0
    Elevator.setDestinationC() 3.0 1.0 3.0 3.0
    Elevator.setType(String) 0.0 1.0 1.0 1.0
    Floor.adds(PersonRequest) 0.0 1.0 1.0 1.0
    Floor.Floor() 1.0 1.0 2.0 2.0
    Floor.getFloors() 0.0 1.0 1.0 1.0
    Floor.getIsEnd() 0.0 1.0 1.0 1.0
    Floor.isEmpty() 3.0 3.0 2.0 3.0
    Floor.removes(PersonRequest) 0.0 1.0 1.0 1.0
    Floor.setIsEnd(boolean) 0.0 1.0 1.0 1.0
    Input.Input(Floor) 0.0 1.0 1.0 1.0
    Input.run() 5.0 3.0 4.0 4.0
    Main.main(String[]) 0.0 1.0 1.0 1.0
    Total 90.0 43.0 62.0 75.0
    Average 3.91 1.87 2.70 3.26

    第一次作业中主要是在判断人是否能够进入、以及电梯目标楼层与方向方面逻辑过于复杂,而且针对不同的模式使用了多种方法,大大增加了程序的负担,这也是尤其需要改进的一点。

  • 第二次作业

    • UML类图

    • 类的属性表格和复杂度分析

    类复杂度分析:

    classOCavgOCmaxWMC
    Elevator 2.72 14.0 49.0
    InputThread 5.0 5.0 5.0
    Main 1.0 1.0 1.0
    Scheduler 2.67 6.0 32.0
    Total 87.0
    Average 2.72 6.5 21.75

    方法复杂度分析:

    methodCogcev(G)iv(G)v(G)
    Elevator.changeState(String) 0.0 1.0 1.0 1.0
    Elevator.close() 0.0 1.0 1.0 1.0
    Elevator.Elevator(int,Scheduler) 0.0 1.0 1.0 1.0
    Elevator.getCurFloor() 0.0 1.0 1.0 1.0
    Elevator.getDirection() 0.0 1.0 1.0 1.0
    Elevator.getPeople() 0.0 1.0 1.0 1.0
    Elevator.getSumTime(PersonRequest) 0.0 1.0 1.0 1.0
    Elevator.getTheState() 0.0 1.0 1.0 1.0
    Elevator.in() 5.0 1.0 6.0 6.0
    Elevator.isIn() 11.0 4.0 6.0 7.0
    Elevator.isOut() 3.0 3.0 2.0 3.0
    Elevator.move() 1.0 1.0 2.0 2.0
    Elevator.open() 0.0 1.0 1.0 1.0
    Elevator.out() 4.0 1.0 4.0 4.0
    Elevator.run() 31.0 3.0 15.0 16.0
    Elevator.setEnd(boolean) 0.0 1.0 1.0 1.0
    Elevator.setRequest(PersonRequest) 0.0 1.0 1.0 1.0
    Elevator.setTargetFloor() 26.0 3.0 13.0 14.0
    InputThread.run() 9.0 3.0 6.0 6.0
    Main.main(String[]) 0.0 1.0 1.0 1.0
    Scheduler.addElevator(int) 0.0 1.0 1.0 1.0
    Scheduler.addRequest(PersonRequest) 0.0 1.0 1.0 1.0
    Scheduler.availableElevatorIndex(PersonRequest) 1.0 2.0 1.0 2.0
    Scheduler.availableInFive(PersonRequest) 6.0 1.0 3.0 5.0
    Scheduler.getType() 0.0 1.0 1.0 1.0
    Scheduler.latestInFive(PersonRequest) 3.0 1.0 3.0 3.0
    Scheduler.note() 0.0 1.0 1.0 1.0
    Scheduler.run() 14.0 3.0 9.0 9.0
    Scheduler.Scheduler(String) 1.0 1.0 2.0 2.0
    Scheduler.setElevator(Vector) 5.0 4.0 4.0 4.0
    Scheduler.setEnd(boolean) 0.0 1.0 1.0 1.0
    Scheduler.takenableInFive(PersonRequest) 9.0 3.0 6.0 8.0
    Total 129.0 51.0 99.0 108.0
    Average 4.03 1.59 3.09 3.38

    第二次作业相对而言有了一丝改进:

    • 在调度器中用了多种方法,减小了方法的负担
    • 优化了调度器和电梯的交互,因此结构相对稳定

    但是最大的问题仍然在于电梯本身设置目的地、判断人员进入方面有着不足。

  • 第三次作业

    • UML类图

    • 类的属性表格和复杂度分析

    类的复杂度分析:

    classOcavgOCmaxWMC
    Elevator 3.95 22.0 79.0
    InputThread 5.0 5.0 5.0
    Main 1.0 1.0 1.0
    Person 1.0 1.0 9.0
    Scheduler 6.0 23.0 84.0
    Total 178.0
    Average 3.97 10.4 35.6

    方法复杂度分析:

    methodCogcev(G)iv(G)v(G)
    Elevator.close() 0.0 1.0 1.0 1.0
    Elevator.Elevator(int,String,Scheduler) 1.0 1.0 1.0 4.0
    Elevator.getCurFloor() 0.0 1.0 1.0 1.0
    Elevator.getFloorTime() 42.0 1.0 12.0 20.0
    Elevator.getMaxPeople() 0.0 1.0 1.0 1.0
    Elevator.getOutside() 0.0 1.0 1.0 1.0
    Elevator.getPeople() 0.0 1.0 1.0 1.0
    Elevator.getTheState() 0.0 1.0 1.0 1.0
    Elevator.getType() 0.0 1.0 1.0 1.0
    Elevator.in() 5.0 1.0 6.0 6.0
    Elevator.isEmpty() 1.0 1.0 2.0 2.0
    Elevator.isIn() 11.0 4.0 6.0 7.0
    Elevator.isOut() 3.0 3.0 2.0 3.0
    Elevator.move() 1.0 1.0 2.0 2.0
    Elevator.open() 0.0 1.0 1.0 1.0
    Elevator.out() 7.0 1.0 5.0 5.0
    Elevator.run() 30.0 3.0 14.0 15.0
    Elevator.setEnd(boolean) 0.0 1.0 1.0 1.0
    Elevator.setRequest(Person) 0.0 1.0 1.0 1.0
    Elevator.setTargetFloor() 36.0 3.0 13.0 16.0
    InputThread.run() 9.0 3.0 6.0 6.0
    Main.main(String[]) 0.0 1.0 1.0 1.0
    Person.getFromFloor() 0.0 1.0 1.0 1.0
    Person.getId() 0.0 1.0 1.0 1.0
    Person.getOriginToFloor() 0.0 1.0 1.0 1.0
    Person.getStatus() 0.0 1.0 1.0 1.0
    Person.getToFloor() 0.0 1.0 1.0 1.0
    Person.Person(PersonRequest) 0.0 1.0 1.0 1.0
    Person.setFromFloor(int) 0.0 1.0 1.0 1.0
    Person.setStatus(String) 0.0 1.0 1.0 1.0
    Person.setToFloor(int) 0.0 1.0 1.0 1.0
    Scheduler.allocElevator() 3.0 1.0 4.0 4.0
    Scheduler.checkElevatorValid(Person,Elevator) 14.0 5.0 10.0 10.0
    Scheduler.elevatorSet(String,int,int,Vector) 23.0 1.0 13.0 13.0
    Scheduler.evenlyAllocMethod() 8.0 3.0 4.0 8.0
    Scheduler.getNearestElevator(Person,String) 45.0 1.0 23.0 31.0
    Scheduler.getType() 0.0 1.0 1.0 1.0
    Scheduler.getWaitElevator(Person) 12.0 1.0 7.0 9.0
    Scheduler.personAnalyse(Person,Elevator) 17.0 6.0 12.0 12.0
    Scheduler.run() 28.0 3.0 21.0 21.0
    Scheduler.Scheduler(String) 0.0 1.0 1.0 1.0
    Scheduler.setElevatorQueue(Elevator) 1.0 1.0 1.0 4.0
    Scheduler.setEnd(boolean) 0.0 1.0 1.0 1.0
    Scheduler.setRequestQueue(Person) 0.0 1.0 1.0 1.0
    Scheduler.setTmpQueue(Person) 1.0 1.0 2.0 2.0
    Total 298.0 69.0 190.0 224.0
    Average 6.62 1.53 4.22 4.98

    第三次作业的复杂度相对而言更多,个人认为不是结构变差了,而只是耦合部分相对增加了,不过对于重点核心的部分做了很好的优化和分 解,比如利用可能比较复杂的 getFloorTime 成功优化了电梯和调度器之间的相互调用,使得调度算法更为简单。

  • 可扩展性分析

     个人认为针对第三次作业进行分析,程序扩展性如下:

    • 可以加更多电梯:由于第三次作业之间是电梯调度是通过 Scheduler 进行的,因此更多电梯加入基本不会改变架构,或者说基本不需要改动代码。
    • 可以满足更加多样的电梯风格:多种电梯风格只需要在电梯内部增加一个到达队列,从而不需要修改其他任何成分。
    • 调度策略、换乘策略可以复用:换乘策略和调度策略的算法虽然没有相当严格的数学计算,但是综合考虑了电梯自身状态、乘客需求和所有电梯的整体状态以及可捎带调度,因此在效率上相对稳定,在强测过程中优势也相对可以。

   从SOLID原则分析如下:

    • SRP(Single Responsibility Principle)

      每一个类和方法只有一个明确职责。

      个人认为该规则较为符合自身的设计。从整个程序上看,电梯负责捎带人以及运行(可能相对违背了该原则),调度器负责分配电梯,Input负责输入,Person作为人的整体;基本上没有多余的分支和成分或者冗杂的结构设计。 

    • OCP(Open Close Principle)

      无需修改已有实现,而是通过扩展增加新功能。

      个人认为前三次作业并未实现这一点。前三次次作业中由于对于线程知识的理解不足,因此难以实现只做到“增加”而不去修改原来的实现,本次作业并没有继承(Thread除外),因此确实难以负荷OCP原则。

    • LSP(Liskov Substitution Principle)和 ISP(Interface Segregation Principle)和 DIP(Dependency Inversion Principle)

      以上三点基本上都谈到了继承和封装。但是本次作业是通过生产者消费者模式进行的,而且并没有设置接口,因此很难说满足以上设计原则,但是通过这些原则,令人体会到java这门语言相当强调模块和封装,这也提示我今后的作业中封装性、完备性程序设计的需求。

 

 

五、程序bug分析

  • 第一次作业的bug

    第一次作业中出现的bug如下:

    • 逻辑错误:电梯方法中isIn()判定是否有人能够进入和In()人进入方法出现了逻辑错误。在In()方法中无论人的行进方法是否为“上”还是为“下”,乘客都一视同仁地能够进入电梯,因此在之后判断目标楼层中出现了逻辑错误。如下:

       1  Elevator().In():
       2  for (PersonRequest p : floor.getFloors().get(curFloor)) {
       3      //没有判断该人的方向和电梯方向
       4      removable.add(p);
       5      requests.add(p);
       6      people++;
       7      TimableOutput.println("IN-" + p.getPersonId() + "-" + curFloor);
       8  }
       9 10  Elevator.setDestination():
      11  for (PersonRequest p : requests) {
      12      //直接采用Math.abs,从而忽略了在In()中产生的人方向和电梯方向相反的情况
      13      if (Math.abs(p.getToFloor() - curFloor) > max) {
      14          des = p.getToFloor();
      15          max = Math.abs(p.getToFloor() - curFloor);
      16      }
      17  }
      18  return des;
      19 20  //会在实际运行中产生以下问题:
      21  //假如一个去9一个去12,电梯在11
      22  ARRIVE-10
      23  ARRIVE-11
      24  ARRIVE-10
      25  ARRIVE-11
      26  //无限循环

       

    • 情况考虑不足:在写if语句时由于没有考虑到所有的运行情况,因此if语句不完善

       1  Elevator.isIn():
       2  if (peopleDirect == direction || people == 0 || direction == 0) {
       3      stop = people < 6;
       4      break;
       5  }
       6  //没有考虑到Night模式
       7  //people == 0 || direction == 0会导致一些方向相反的乘客进入
       8  9  if (direct == direction || (people == 0 && direction == 0) ||
      10      type.equals("Night")) 
      11  {
      12      stop = people < 6;
      13      break;
      14  }

       

  • 第二次作业中的bug

    第二次作业最重要的在于设置锁和同步的问题,因为通过强测点判断有很严重的Exception

    • 未初始化:给电梯初始化时未直接设置状态,而在之后调度中访问了这个不存在的状态抛出异常。

     1  Elevator():
     2  Elevator(int id, Scheduler scheduler) {
     3      this.scheduler = scheduler;
     4      this.id = id;
     5      this.setName("Elevator" + id);
     6      //这句话之前没有加上
     7      //this.state = "wait";
     8      /*但是实际加上的位置在run()中:
     9              while (personVector.isEmpty() && requestVector.isEmpty() && !isEnd) {
    10                              changeState("wait");
    11                              wait();
    12                          }
    13       */
    14  }
    15 16  Scheduler.availableInFive():
    17 18  for (int i = 0; i < elevators.size(); i++) {
    19      //直接访问了
    20      state = elevators.get(i).getTheState();
    21      if (state.equals("wait")) {...}
    22  

    但是遗憾的是本地测不出来,因为同步的问题在本地测试中极有可能是先在Elevator.run()中设定了status,而后才有Schedulor访问从而没有访问空指针,但是两者的执行是同步的,也有可能后来居上从而产生Exception这大概也是线程的魅力所在吧。

     

    • 未加锁:由于同步的问题,因此极有可能产生各种问题:比如多次调用同一个start

     1  Scheduler.run():
     2  //未加锁时:
     3  //synchronized (this) {
     4  for (Elevator elevator : elevators) {
     5      elevator.start();
     6  }
     7  //        }
     8  9  Scheduler.addElevator(PersonRequest p):
    10  {
    11      Elevator elevator = new Elevator(p, this);
    12      elevators.add(elevator);
    13      elevator.start();
    14  }
    15  //由于没有加锁,从而使得产生两种问题:同时访问List抛出异常;多次start抛出异常

     

    通过第二次的严重错误,使得我对线程的锁与同步的理解更加深刻。

  • 第三次作业中的bug

    细心问题:实际上前两次作业完成后第三次作业基本写下来顺风顺水,可以尝试多种调度。

    只修改了一行(当时看错了)。

    1  //修改前:
    2  amin = bmin = cmin = 20000;
    3  //有几个点出现了问题
    4  //修改后:
    5  amin = bmin = cmin = 25000;
    6  //成功AC

     

六、互测策略

互测主要通过构造一些极端数据来HACK,有以下两种思路:

  • 构造循环往复:

    从最开始到最后,从最后到最开始这种方式尝试来卡人。

  • 构造长延时

    可以等待一段时间之后进行输入。

但是整体效果一般。

关于线程相关的问题个人认为通过多次提交的方式可以尝试去hack,但是一般而言如果不是严重的线程安全问题一般很难找出来。

最后谈谈这一次互测。这一次互测很大不同是添加了时间戳,而且能够“多次提交”产生“不同的结果”。这充分体现出了多线程的特殊性,和以往学习的代码具有很大的不同,算得上是代码学习的新领域。

七、心得体会

首先谈谈对本单元作业的满意程度:还需努力。本单元作业较于上一单元明显有了改善,但是依旧还有进步的空间,希望自己在后面两个单元争取做到更好。

从线程安全角度上:确实给我上了很重要的一课,因为之前发生过严重的线程安全问题。针对线程安全本地测试是很难测试出来的,因此我认为必须分析代码结构去看待线程安全。不过幸运的时通过这三次作业,个人针对线程安全有了一定程度的理解,因此能够避免很多线程安全问题,这也是最大的收获。

从设计策略上,虽然并没有尝试多种设计,但是这反而让我感觉最好的结构可能并不是各种设计模式的联合嵌套。能简洁必简洁,这是自己在设计中最大的体会。但是这里也必须提醒自己,工程化设计应当还是需要注意结构的,毕竟这只是作业,而并非真实的高内聚、高耦合设计。

本单元就到此结束了,下一单元再见!

posted @ 2021-04-25 17:55  林天晟  阅读(89)  评论(1)    收藏  举报