UI设计-PS-颜色
1.HSB 基于人视觉的模式 颜色面板 色板面板 拾色器 直接提取的模式
2.RGB与HSB
正好可以把RGB和HSB两种模式统筹起来理解
假定 RGB:
红光的光强为200个光子
绿光的光强为100个光子
蓝光的光强为100个光子
那么三种光合成(也就是向量和)剩余:
红光有100个光子(合成后剩余的部分)
白光有300个光子(合成真正融合的部分)
那么可以得到
色相:红色。合成后剩余的光。其实就是三个向量求和后新向量的方向。
明度:红光+白光=100+300=400的光强。
饱和度:红光/明度=100/400=25%。明度会稀释彩色光。所以明度越高,颜色越不饱和。
正好可以把RGB和HSB两种模式统筹起来理解
假定 RGB:
红光的光强为200个光子
绿光的光强为100个光子
蓝光的光强为100个光子
那么三种光合成(也就是向量和)剩余:
红光有100个光子(合成后剩余的部分)
白光有300个光子(合成真正融合的部分)
那么可以得到
色相:红色。合成后剩余的光。其实就是三个向量求和后新向量的方向。
明度:红光+白光=100+300=400的光强。
饱和度:红光/明度=100/400=25%。明度会稀释彩色光。所以明度越高,颜色越不饱和。
3.为防止RGB溢出CMYK,需要勾选【工作中的CMYK】(以CMYK方式预览)
posted on 2016-10-20 19:19 limpidstar 阅读(120) 评论(0) 收藏 举报
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