
HDC hdc = ::GetDC(m_hWnd);
BITMAP bm;
HBITMAP hbmp = LoadBitmap(AfxGetResourceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));//从资源中读取位图
GetObject(hbmp, sizeof(BITMAP), (PSTR)&bm);//获取位图信息
HDC hdc1 = CreateCompatibleDC(hdc);//创建内存DC
HBITMAP oldhdc=(HBITMAP)SelectObject(hdc1, hbmp);
BLENDFUNCTION ble = {0};//指定源和目标位图的透明混合参数
/*
typedef struct _BLENDFUNCTION {
BYTE BlendOp;
BYTE BlendFlags;
BYTE SourceConstantAlpha;
BYTE AlphaFormat;
} BLENDFUNCTION, *PBLENDFUNCTION, *LPBLENDFUNCTION;
参数1:BlendOp 目前只能为AC_SRC_OVER(0x00),意思就是把源图片覆盖到目标之上
参数2:BlendFlags 必须是0
参数3:SourceConstantAlpha 指定源图片的透明度,这个值是会和源图片的Alpha通道值合并计算的
如果设置为0,就会假定你的图片是透明的;
如果需要使用每像素本身的alpha值,设置SourceConstantAlpha值255(不透明)
参数4:AlphaFormat 控制源和目标的解析方式,AlphaFormat参数有以下值:
AC_SRC_ALPHA(0x01):源位图必须是32位深,否则的话,AlphaBland函数将调用失败;
调用函数前必须预先乘以alpha值,也就是说位图上某个像素位置的red、green、blue通道值必须先与alpha相乘。
例如,如果alpha透明值是x,那么red、green、blue三个通道的值必须乘以x并且再除以255(因为alpha的值的范围是0~255),之后才能被调用
0x00: AlphaBlend据说就和BitBlt一样
*/
ble.SourceConstantAlpha = 150;
AlphaBlend(hdc,10,10,bm.bmWidth,bm.bmHeight,hdc1,0,0, bm.bmWidth, bm.bmHeight,ble);//显示具有指定透明度的图像
/*
参数1:HDC hdcDest 指向目标设备环境的句柄
参数2:int nXOriginDest 指定目标矩形区域左上角的X轴坐标,按逻辑单位
参数3:int nYOriginDest 指定目标矩形区域左上角的Y轴坐标,按逻辑单位
参数4:int nWidthDest 指定目标矩形区域的宽度,按逻辑单位
参数5:int hHeightDest 指向目标矩形区域的高度,按逻辑单位
参数6:HDC hdcSrc 指向源设备环境的句柄(内存DC)
参数7:int nXOriginSrc 指定源矩形区域左上角的X轴坐标,按逻辑单位
参数8:int nYOriginSrc 指定源矩形区域左上角的Y轴坐标,按逻辑单位
参数9:int nWidthSrc 指定源矩形区域的宽度,按逻辑单位
参数10:int nHeightSrc 指定源矩形区域的高度,按逻辑单位
参数11:BLENDFUNCTION blendFunction BLENDFUNCTION结构
*/
SelectObject(hdc1, oldhdc);
DeleteObject(hbmp);
DeleteObject(hdc1);
