C#语言中常见的类型
预定义简单类型
| 名称 |
含义 |
默认值 |
| sbyte |
8位有符号整数 |
0 |
| byte |
8位无符号整数 |
0 |
| short |
16位有符号整数 |
0 |
| ushort |
16位无符号整数 |
0 |
| int |
32位有符号整数 |
0 |
| uint |
32位无符号整数 |
0 |
| long |
64位有符号整数 |
0 |
| ulong |
64为无符号整数 |
0 |
| float(IEEE 754) |
单精度浮点数 |
0.0f |
| double(IEEE 754) |
双精度浮点数 |
0.0d |
| bool |
布尔类型true/false |
false |
| char |
Unicode字符串 |
\x0000 |
| decimal |
小数类型的有效数字精度位28位 |
0m |
预定义非简单类型
| 名称 |
含义 |
| object |
所有其他类型的基类 |
| string |
0或者多个Unicode字符所组成的序列 |
| dynamic |
动态类型 |
用户自定义类型
| 名称 |
含义 |
|
| 类类型 |
class |
|
| 结构类型 |
struct |
|
| 数组类型 |
array |
|
| 枚举类型 |
enum |
|
| 委托类型 |
delegate |
|
| 接口类型 |
interface |
|
值类型和引用类型
对于值类来讲,一般存放在栈中,用于存储实际的数据
对于引用类型来讲,则需要两段内存来存储
- 第一段在堆中存储实际的数据
- 第二段是一个引用(引用存在栈中),指向数据在堆中存放的位置(地址)
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2023-12-28 13:29
Cherry_Shen
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