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李乐彤
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2021年2月1日
sc
摘要: 在sc中不同角色间复制代码有一个特定操作,大家不要点击右键而是用鼠标拖动你想复制的代码把他拖到目标角色中
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posted @ 2021-02-01 14:33 李乐彤
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2021年1月27日
环岛旅行
摘要: 在sc中所有的角色如果有朝向概念的话都应该默认朝you,画造型的时候尤其注意 环岛旅行代码
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posted @ 2021-01-27 18:51 李乐彤
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2021年1月26日
键盘控制
摘要: 背景绘制 广播的概念 代码演示 小任务 解答小任务 完整代码展示
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posted @ 2021-01-26 10:11 李乐彤
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2021年1月21日
scratch
摘要: 介绍坐标轴 原点坐标 解答角色移动 在scratch中角色移动被x,y轴限制着 抓蝙蝠
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posted @ 2021-01-21 20:15 李乐彤
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2021年1月20日
scratch
摘要: scratch下载方式 https://scratchlesson.com/ scratch初级篇添加角色 在scratch中写代码是通过拼接积木完成的 更换背景 添加角色 代码面板他可以让我们的角色做一些事 造型面板用来编辑角色造型 角色和造型的关系 背景和舞台的关系 故事剧本 运行和暂停程序 小
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posted @ 2021-01-20 21:02 李乐彤
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2020年12月17日
redis
摘要: redis简介 Redis是一个开源的高性能键值对数据库。它通过提供多种键值数据类型来适应不同场景下的存储需求,并借助许多高层级的接口使其可以胜任如缓存、队列系统等不同的角色。本章将分别介绍Redis的历史和特性,以使读者能够快速地对Redis有一个全面的了解。 特点 作为一款个人开发的数据库,Re
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posted @ 2020-12-17 20:29 李乐彤
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2020年11月26日
linux安装
摘要: 安装虚拟机 虚拟机软件,可以帮我们模拟一台真实电脑 Virtualbox vmwere # 安装连接 https://blog.csdn.net/java_xinshou1/article/details/100010099 https://www.cnblogs.com/itzixueba/p/1
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posted @ 2020-11-26 19:34 李乐彤
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2020年11月11日
函数的定义和使用
摘要: 函数定义和使用 函数: 程序中可以复用的代码块! 1. 定义和使用 函数调用时值和参数个数必须一一对应 函数返回结果关键字: return 调用带返回结果的函数时,会返回一个结果! 一般都会定义一个变量接受返回结果! 也可以直接当成值被使用! 2.案例演示 实现两个数的,四则运算 函数1: 实现求任
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posted @ 2020-11-11 11:11 李乐彤
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2020年11月3日
python内置对象汇总
摘要: 内置对象汇总 1.字符串string 2.list(可变序列) 3.元祖tuple(不可变序列) 4.字典和集合 5.set(无序不重复) 常用内置对象的方法 1.string 定义,切片,长度,替换,编列... 2.列表/元祖 定义,使用,循环遍历 3.字典 定义,使用,循环遍历.. 4.集合se
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posted @ 2020-11-03 10:33 李乐彤
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2020年11月2日
列表的基础知识
摘要: 列表的优点 列表是可变序列,可以储存不同的变量,可以使用下表来访问其中的值 列表的切片操作 左闭右开 list_1= [1,2,3,4,5] print(list_1[1:5]) #从第二个元素到第四个元素 print(list_1[:5]) # 从开始到第四个元素 list_1([2:]) # 从
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posted @ 2020-11-02 10:49 李乐彤
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