Unity3D Sprite Draw Call合批规则

只要材质相同,并Sprite在同一Atlas里,就可以合批。

不论Sorting Layer不同,还是Sorting Order不同。

材质相同的两个不同Sorting Order之间插入一个不同材质会生成3个Draw Call。

Sprite的Mesh Type会影响合批。Full Rect会产生较少的顶点数,代价是会产生Overdraw;Tight会产生较多的顶点数,但是填充率高。

posted @ 2015-05-25 17:31  lilei9110  阅读(1653)  评论(0编辑  收藏  举报