设计模式: 简单工厂模式(Simple Factory)
工厂模式
- 简单工厂(Simple Factory)模式:又称静态工厂方法(Static Factory Method)模式
- 工厂方法(Factory Method)模式:又称多态性工厂(Polymorphic Factory)模式
- 抽象工厂(Abstract Factory)模式:又称工具箱(Kit 或 Toolkit)模式
从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(StaticFactory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
其包括三个角色:
- 工厂(Creator)角色 :简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
- 抽象产品(Product)角色:简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
- 具体产品(Concrete Product)角色:是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
优点
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。
使用场景
- 工厂类负责创建的对象比较少;
- 客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
- 由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。
说明:以上文字概念部分,均来自百度百科。自己没有那么好的归纳能力。
c++实现:
// IMX.h #ifndef __IMX_H__ #define __IMX_H__ class IMX { public: IMX(){}; virtual ~IMX(){}; virtual void showName() = 0; }; #endif // MXPhone.h #ifndef __MX_PHONE_H__ #define __MX_PHONE_H__ #include "IMX.h" class CMX1:public IMX { public: CMX1(); virtual ~CMX1(); virtual void showName(); }; class CMX2:public IMX { public: CMX2(); virtual ~CMX2(); virtual void showName(); }; class CMX3:public IMX { public: CMX3(); virtual ~CMX3(); virtual void showName(); }; #endif // MXPhone.cpp #include "MXPhone.h" #include <iostream> CMX1::CMX1() { } CMX1::~CMX1() { } void CMX1::showName() { std::cout << "I am mx1 of meizu!\n"; } CMX2::CMX2() { } CMX2::~CMX2() { } void CMX2::showName() { std::cout << "I am mx2 of meizu!\n"; } CMX3::CMX3() { } CMX3::~CMX3() { } void CMX3::showName() { std::cout << "I am mx3 of meizu!\n"; } // PhoneFactory.h #ifndef __PHONE_FACTORY_H__ #define __PHONE_FACTORY_H__ #include "IMX.h" #include "MXPhone.h" #include <string> class CPhoneFactory { public: static IMX* createMXPhone(std::string strName); }; IMX* CPhoneFactory::createMXPhone(std::string strName) { IMX* pMX = NULL; if (strName == "MX1") { pMX = new CMX1(); } else if (strName == "MX2") { pMX = new CMX2(); } else if (strName == "MX3") { pMX = new CMX3(); } if (pMX != NULL) { pMX->showName(); } else { std::cout << "not exist in meizu!\n"; } return pMX; } #endif // main.cpp #include <iostream> #include <string> using namespace std; #include "PhoneFactory.h" int main() { std::string strName[5] = {"mx1","mx2","mx3","mi1","mi2"}; for (int i = 0; i < 5; ++i) { IPhone* pPhone = CPhoneFactory::createPhone(strName[i]); if (pPhone == NULL) { std::cout << "not exist " << strName[i] << "!\n"; } delete pPhone; } return 0; }
总结
PhoneFactory的createPhone只是一个根据某种标识索引并创建出目标对象,我们可以用id,字符串都可以,我们目前服务器的代码是根据消息id来索引具体的消息体,它这里面作为类的静态方法开启来听别扭的, 我更倾向于直接是一个全局静态方法或者放在某个namespace中。