【死磕Java并发】—–J.U.C之线程池:ThreadPoolExecutor
原文出处:http://cmsblogs.com/ 『chenssy』
作为Executor框架中最核心的类,ThreadPoolExecutor代表着鼎鼎大名的线程池,它给了我们足够的理由来弄清楚它。
下面我们就通过源码来一步一步弄清楚它。
内部状态
线程有五种状态:新建,就绪,运行,阻塞,死亡,线程池同样有五种状态:Running, SHUTDOWN, STOP, TIDYING, TERMINATED。
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;
// runState is stored in the high-order bits
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
// Packing and unpacking ctl
private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; }
private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; }
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
变量ctl定义为AtomicInteger ,其功能非常强大,记录了“线程池中的任务数量”和“线程池的状态”两个信息。共32位,其中高3位表示"线程池状态",低29位表示"线程池中的任务数量"。
RUNNING -- 对应的高3位值是111。
SHUTDOWN -- 对应的高3位值是000。
STOP -- 对应的高3位值是001。
TIDYING -- 对应的高3位值是010。
TERMINATED -- 对应的高3位值是011。
RUNNING:处于RUNNING状态的线程池能够接受新任务,以及对新添加的任务进行处理。
SHUTDOWN:处于SHUTDOWN状态的线程池不可以接受新任务,但是可以对已添加的任务进行处理。
STOP:处于STOP状态的线程池不接收新任务,不处理已添加的任务,并且会中断正在处理的任务。
TIDYING:当所有的任务已终止,ctl记录的"任务数量"为0,线程池会变为TIDYING状态。当线程池变为TIDYING状态时,会执行钩子函数terminated()。terminated()在ThreadPoolExecutor类中是空的,若用户想在线程池变为TIDYING时,进行相应的处理;可以通过重载terminated()函数来实现。
TERMINATED:线程池彻底终止的状态。
各个状态的转换如下:
创建线程池
我们可以通过ThreadPoolExecutor构造函数来创建一个线程池:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
共有七个参数,每个参数含义如下:
corePoolSize
线程池中核心线程的数量。当提交一个任务时,线程池会新建一个线程来执行任务,直到当前线程数等于corePoolSize。如果调用了线程池的prestartAllCoreThreads()方法,线程池会提前创建并启动所有基本线程。
maximumPoolSize
线程池中允许的最大线程数。线程池的阻塞队列满了之后,如果还有任务提交,如果当前的线程数小于maximumPoolSize,则会新建线程来执行任务。注意,如果使用的是无界队列,该参数也就没有什么效果了。
keepAliveTime
线程空闲的时间。线程的创建和销毁是需要代价的。线程执行完任务后不会立即销毁,而是继续存活一段时间:keepAliveTime。默认情况下,该参数只有在线程数大于corePoolSize时才会生效。
unit
keepAliveTime的单位。TimeUnit
workQueue
用来保存等待执行的任务的阻塞队列,等待的任务必须实现Runnable接口。我们可以选择如下几种:
- ArrayBlockingQueue:基于数组结构的有界阻塞队列,FIFO。【死磕Java并发】----J.U.C之阻塞队列:ArrayBlockingQueue
- LinkedBlockingQueue:基于链表结构的有界阻塞队列,FIFO。
- SynchronousQueue:不存储元素的阻塞队列,每个插入操作都必须等待一个移出操作,反之亦然。【死磕Java并发】----J.U.C之阻塞队列:SynchronousQueue
- PriorityBlockingQueue:具有优先界别的阻塞队列。【死磕Java并发】----J.U.C之阻塞队列:PriorityBlockingQueue
threadFactory
用于设置创建线程的工厂。该对象可以通过Executors.defaultThreadFactory(),如下:
public static ThreadFactory defaultThreadFactory() {
return new DefaultThreadFactory();
}
返回的是DefaultThreadFactory对象,源码如下:
static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {
private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);
private final ThreadGroup group;
private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
private final String namePrefix;
DefaultThreadFactory() {
SecurityManager s = System.getSecurityManager();
group = (s != null) ? s.getThreadGroup() :
Thread.currentThread().getThreadGroup();
namePrefix = "pool-" +
poolNumber.getAndIncrement() +
"-thread-";
}
public Thread newThread(Runnable r) {
Thread t = new Thread(group, r,
namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),
0);
if (t.isDaemon())
t.setDaemon(false);
if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)
t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
return t;
}
}
ThreadFactory的左右就是提供创建线程的功能的线程工厂。他是通过newThread()方法提供创建线程的功能,newThread()方法创建的线程都是“非守护线程”而且“线程优先级都是Thread.NORM_PRIORITY”。
handler
RejectedExecutionHandler,线程池的拒绝策略。所谓拒绝策略,是指将任务添加到线程池中时,线程池拒绝该任务所采取的相应策略。当向线程池中提交任务时,如果此时线程池中的线程已经饱和了,而且阻塞队列也已经满了,则线程池会选择一种拒绝策略来处理该任务。
线程池提供了四种拒绝策略:
- AbortPolicy:直接抛出异常,默认策略;
- CallerRunsPolicy:用调用者所在的线程来执行任务;
- DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中靠最前的任务,并执行当前任务;
- DiscardPolicy:直接丢弃任务;
当然我们也可以实现自己的拒绝策略,例如记录日志等等,实现RejectedExecutionHandler接口即可。
线程池
Executor框架提供了三种线程池,他们都可以通过工具类Executors来创建。
FixedThreadPool
FixedThreadPool,可重用固定线程数的线程池,其定义如下:
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
corePoolSize 和 maximumPoolSize都设置为创建FixedThreadPool时指定的参数nThreads,意味着当线程池满时且阻塞队列也已经满时,如果继续提交任务,则会直接走拒绝策略,该线程池不会再新建线程来执行任务,而是直接走拒绝策略。FixedThreadPool使用的是默认的拒绝策略,即AbortPolicy,则直接抛出异常。
keepAliveTime设置为0L,表示空闲的线程会立刻终止。
workQueue则是使用LinkedBlockingQueue,但是没有设置范围,那么则是最大值(Integer.MAX_VALUE),这基本就相当于一个无界队列了。使用该“无界队列”则会带来哪些影响呢?当线程池中的线程数量等于corePoolSize 时,如果继续提交任务,该任务会被添加到阻塞队列workQueue中,当阻塞队列也满了之后,则线程池会新建线程执行任务直到maximumPoolSize。由于FixedThreadPool使用的是“无界队列”LinkedBlockingQueue,那么maximumPoolSize参数无效,同时指定的拒绝策略AbortPolicy也将无效。而且该线程池也不会拒绝提交的任务,如果客户端提交任务的速度快于任务的执行,那么keepAliveTime也是一个无效参数。
其运行图如下(参考《Java并发编程的艺术》):
SingleThreadExecutor
SingleThreadExecutor是使用单个worker线程的Executor,定义如下:
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
作为单一worker线程的线程池,SingleThreadExecutor把corePool和maximumPoolSize均被设置为1,和FixedThreadPool一样使用的是无界队列LinkedBlockingQueue,所以带来的影响和FixedThreadPool一样。
CachedThreadPool
CachedThreadPool是一个会根据需要创建新线程的线程池 ,他定义如下:
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
CachedThreadPool的corePool为0,maximumPoolSize为Integer.MAX_VALUE,这就意味着所有的任务一提交就会加入到阻塞队列中。keepAliveTime这是为60L,unit设置为TimeUnit.SECONDS,意味着空闲线程等待新任务的最长时间为60秒,空闲线程超过60秒后将会被终止。阻塞队列采用的SynchronousQueue,而我们在【死磕Java并发】----J.U.C之阻塞队列:SynchronousQueue中了解到SynchronousQueue是一个没有元素的阻塞队列,加上corePool = 0 ,maximumPoolSize = Integer.MAX_VALUE,这样就会存在一个问题,如果主线程提交任务的速度远远大于CachedThreadPool的处理速度,则CachedThreadPool会不断地创建新线程来执行任务,这样有可能会导致系统耗尽CPU和内存资源,所以在使用该线程池是,一定要注意控制并发的任务数,否则创建大量的线程可能导致严重的性能问题。
任务提交
线程池根据业务不同的需求提供了两种方式提交任务:Executor.execute()、ExecutorService.submit()。其中ExecutorService.submit()可以获取该任务执行的Future。 我们以Executor.execute()为例,来看看线程池的任务提交经历了那些过程。
定义:
public interface Executor {
void execute(Runnable command);
}
ThreadPoolExecutor提供实现:
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
int c = ctl.get();
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
执行流程如下:
- 如果线程池当前线程数小于corePoolSize,则调用addWorker创建新线程执行任务,成功返回true,失败执行步骤2。
- 如果线程池处于RUNNING状态,则尝试加入阻塞队列,如果加入阻塞队列成功,则尝试进行Double Check,如果加入失败,则执行步骤3。
- 如果线程池不是RUNNING状态或者加入阻塞队列失败,则尝试创建新线程直到maxPoolSize,如果失败,则调用reject()方法运行相应的拒绝策略。
在步骤2中如果加入阻塞队列成功了,则会进行一个Double Check的过程。Double Check过程的主要目的是判断加入到阻塞队里中的线程是否可以被执行。如果线程池不是RUNNING状态,则调用remove()方法从阻塞队列中删除该任务,然后调用reject()方法处理任务。否则需要确保还有线程执行。
addWorker 当线程中的当前线程数小于corePoolSize,则调用addWorker()创建新线程执行任务,当前线程数则是根据ctl变量来获取的,调用workerCountOf(ctl)获取低29位即可:
private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; }
addWorker(Runnable firstTask, boolean core)方法用于创建线程执行任务,源码如下:
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
retry:
for (;;) {
int c = ctl.get();
// 获取当前线程状态
int rs = runStateOf(c);
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false;
// 内层循环,worker + 1
for (;;) {
// 线程数量
int wc = workerCountOf(c);
// 如果当前线程数大于线程最大上限CAPACITY return false
// 若core == true,则与corePoolSize 比较,否则与maximumPoolSize ,大于 return false
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
// worker + 1,成功跳出retry循环
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;
// CAS add worker 失败,再次读取ctl
c = ctl.get();
// 如果状态不等于之前获取的state,跳出内层循环,继续去外层循环判断
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
}
}
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
// 新建线程:Worker
w = new Worker(firstTask);
// 当前线程
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
// 获取主锁:mainLock
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {




