网络编程的学习
笔记来源:文章来源于尚硅谷视频的学习过程
网络编程
概述
程序员面对的是一个统一的网络编程环境
网络基础
网络编程的目的:直接或间接地通过网络协议与其他计算机实现数据交换,进行通讯。
网络编程中的两个主要问题:
-
如何准确地定位网络上一台或多台主机;定位主机上的特点的应用。
-
找到主机后如何可靠高效地进行数据传输
网络通信的要素
通信双方地址:
- IP
- 端口号
一定的规则:(即:网络通信协议。有两套参考模型)
- OSI参考模型:模型过于理想化,未能在因特网上进行广泛推广
- TCP/IP参考模型(或TCP/IP协议):事实上的国际标准。

数据封装与拆封

通信要素
IP和端口号
-
IP 地址:InetAddress
-
唯一的标识 Internet 上的计算机(通信实体)
-
本地回环地址(hostAddress):127.0.0.1 主机名(hostName):localhost
-
IP地址分类方式1:IPV4 和 IPV6
-
IPV4:4个字节组成,4个0-255。大概42亿,30亿都在北美,亚洲4亿。2011年初已
经用尽。以点分十进制表示,如192.168.0.1
-
IPV6:128位(16个字节),写成8个无符号整数,每个整数用四个十六进制位表示,
数之间用冒号(:)分开,如:3ffe:3201:1401:1280:c8ff:fe4d:db39:1984
-
-
IP地址分类方式2:公网地址(万维网使用)和私有地址(局域网使用)。192.168.开头的就是私有址址,范围即为192.168.0.0--192.168.255.255,专门为组织机构内部使用
-
特点:不易记忆
-
-
端口号标识正在计算机上运行的进程(程序)
-
不同的进程有不同的端口号
-
被规定为一个 16 位的整数 0~65535。
-
端口分类:
-
公认端口:0~1023。被预先定义的服务通信占用(如:HTTP占用端口
80,FTP占用端口21,Telnet占用端口23)
-
注册端口:1024~49151。分配给用户进程或应用程序。(如:Tomcat占
用端口8080,MySQL占用端口3306,Oracle占用端口1521等)。
-
动态/私有端口:49152~65535。
-
-
-
端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字:Socket。
-
InetAddress*类没有提供公共的构造器,而是提供了如下几个静态方法来获取InetAddress实例
- public static InetAddress getLocalHost()
- public static InetAddress getByName(String host)
-
InetAddress提供了如下几个常用的方法
- public String getHostAddress():返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。
- public String getHostName():获取此 IP 地址的主机名
- public boolean isReachable(int timeout):测试是否可以达到该地址
public class InetAddressTest {
public static void main(String[] args) {
try {
//方法一:
InetAddress inet1 = InetAddress.getByName("192.168.31.214");
System.out.println(inet1);
//方法二:
InetAddress inet2 = InetAddress.getByName("wwww.baidu.com");
System.out.println(inet2);
//本地回路地址 || getLocalHost
InetAddress inet3 = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
System.out.println(inet3);
//获取本机ip地址
InetAddress inet4 = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(inet4);
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
网络协议
网络通信协议:
计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议,对速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定标准。
问题:网络协议太复杂:计算机网络通信涉及内容很多,比如指定源地址和目标地址,加密解密,压缩解压缩,差错控制,流量控制,路由控制,如何实现如此复杂的网络协议呢?
通信协议分层的思想:在制定协议时,把复杂成份分解成一些简单的成份,再将它们复合起来。最常用的复合方式是层次方式,即同层间可以通信、上一层可以调用下一层,而与再下一层不发生关系。各层互不影响,利于系统的开发和扩展。 不能隔层通信
TCP/IP协议
-
传输层协议中有两个非常重要的协议:
- 传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)
- 用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)。
-
TCP/IP 以其两个主要协议:传输控制协议(TCP)和网络互联协议(IP)而得名,实际上是一组协议,包括多个具有不同功能且互为关联的协议
-
IP(Internet Protocol)协议是网络层的主要协议,支持网间互连的数据通信。
-
TCP/IP协议模型从更实用的角度出发,形成了高效的四层体系结构,即物理链路层、IP层、传输层和应用层
TCP和UDP
TCP协议:
- 使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
- 传输前,采用“三次握手”方式,点对点通信,是可靠的
- TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端。
- 在连接中可进行大数据量的传输
- 传输完毕,需释放已建立的连接,效率低
建立连接

释放连接的四次挥手

UDP协议:
- 将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
- 每个数据报的大小限制在64K内
- 发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认,故是不可靠的
- 可以广播发送
- 发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快
Socket
-
利用套接字(Socket)开发网络应用程序早已被广泛的采用,以至于成为事实
上的标准。
-
网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标
识符套接字
-
通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点
-
网络通信其实就是Socket间的通信。
-
网络通信其实就是Socket间的通信。
-
一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端。
-
Socket分类:
- 流套接字(stream socket):使用TCP提供可依赖的字节流服务
- 数据报套接字(datagram socket):使用UDP提供“尽力而为”的数据报服务

TCP的网络编程
基于Socket的TCP网络编程
- 客户端Socket的工作过程包含一下四个基本步骤:
- 创建 Socket:根据指定服务端的 IP 地址或端口号构造 Socket 类对象。若服务器端响应,则建立客户端到服务器的通信线路。若连接失败,会出现异常。
- 打开连接到 Socket 的输入/出流: 使用 getInputStream()方法获得输入流,使用getOutputStream()方法获得输出流,进行数据传输
- 按照一定的协议对 Socket 进行读/写操作:通过输入流读取服务器放入线路的信息(但不能读取自己放入线路的信息),通过输出流将信息写入线程
- 关闭 Socket:断开客户端到服务器的连接,释放线路
- 服务器程序的工程过程包含四个步骤:
- 调用ServerSocket(int port):创建一个服务器端套接字,并绑定到指定端口上。用于监听客户端的请求。
- 调用accept():监听连接请求,如果客户端请求连接,则接受连接,返回通信套接字对象
- 调用该Socket类对象的getOutputStream()和getInputStream():获取输出流和输入流,开始网络数据的发送和接收
- 关闭ServerSocket和Socket对象:客户端访问结束,关闭通信套接字。

例题
- 客户端发送内容给服务端,服务端将内容打印到控制台上。
public class TCPTest1 {
//客户端
@Test
public void client() {
Socket socket = null;
OutputStream os = null;
try {
//创建socket对象。指定服务端的ip与端口号
InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
socket = new Socket(inet, 8453);
//获取一个输出流,用于输出数据
os = socket.getOutputStream();
os.write("你好,我是客户端".getBytes());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (socket != null) ;
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
if (os != null) {
try {
os.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
//服务端
@Test
public void server() {
ServerSocket ss = null;
Socket socket = null;
InputStream is = null;
ByteArrayOutputStream baos = null;
try {
//创建服务端的ServerSocket,指明自己的端口号
ss = new ServerSocket(8453);
//调用accept()方法,表示可以接收来自客户端的socket
socket = ss.accept();
//获取输入流
is = socket.getInputStream();
//不建议这样写,可能乱码,因为一个中文占3个字符
// byte[] buffer = new byte[5];
// int len;
// while ((len=is.read(buffer))!=-1){
// String str = new String(buffer,0,len);
// System.out.print(str);
// }
//读取输入流的数据
baos = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer = new byte[5];
int len;
while ((len = is.read(buffer)) != -1) {
baos.write(buffer, 0, len);
}
System.out.println(baos.toString());
System.out.println("收到了来自" + socket.getInetAddress().getHostAddress() + "的数据");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (baos != null) {
try {
baos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (is != null) {
try {
is.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (socket != null) {
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (ss != null) {
try {
ss.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
- 客户端发送文件给服务端,服务端将文件保存在本地
@Test
public void server() throws IOException {
ServerSocket ss = new ServerSocket(8866);
Socket socket = ss.accept();
InputStream is = socket.getInputStream();
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File("图2.jpg"));
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while ((len = is.read(buffer)) != -1) {
fos.write(buffer, 0, len);
}
fos.close();
is.close();
socket.close();
ss.close();
}
@Test
public void client() {
Socket socket = null;
OutputStream os = null;
FileInputStream fis = null;
try {
socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 8866);
//获取输出流
os = socket.getOutputStream();
//获取输入流
fis = new FileInputStream(new File("图1.jpg"));
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while ((len = fis.read(buffer)) != -1) {
os.write(buffer, 0, len);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (fis != null) {
try {
fis.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (os != null) {
try {
os.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (socket != null) {
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
-
从客户端发送文件给服务端,服务端保存到本地。并返回“发送成功”给
客户端。并关闭相应的连接。
@Test
public void server() throws IOException {
ServerSocket ss = new ServerSocket(8866);
Socket socket = ss.accept();
InputStream is = socket.getInputStream();
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File("图3.jpg"));
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while ((len = is.read(buffer)) != -1) {
fos.write(buffer, 0, len);
}
System.out.println("传输OK");
//接收来资源服务器端的数据
OutputStream os = socket.getOutputStream();
os.write("传输成功".getBytes());
fos.close();
is.close();
socket.close();
ss.close();
os.close();
}
@Test
public void client() {
Socket socket = null;
OutputStream os = null;
FileInputStream fis = null;
ByteArrayOutputStream baos = null;
try {
socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 8866);
//获取输出流
os = socket.getOutputStream();
//获取输入流
fis = new FileInputStream(new File("图1.jpg"));
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while ((len = fis.read(buffer)) != -1) {
os.write(buffer, 0, len);
}
//关闭数据的输出
socket.shutdownOutput();
InputStream is = socket.getInputStream();
baos = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer1 = new byte[20];
int len1;
while ((len1 = is.read(buffer1)) != -1) {
baos.write(buffer, 0, len1);
}
System.out.println(baos.toString());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (fis != null) {
try {
fis.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (os != null) {
try {
os.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (socket != null) {
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (baos != null) {
try {
baos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
注意
socket.shutdownOutput();
UDP的网络编程
UDP网络通信
-
类 DatagramSocket 和 DatagramPacket 实现了基于 UDP 协议网络程序。
-
UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达
-
DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号
DatagramSocket 类的常用方法
public DatagramSocket(int port)创建数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口。套接字将被绑定到通配符地址,IP 地址由内核来选择。
public DatagramSocket(int port,InetAddress laddr)创建数据报套接字,将其绑定到指定的本地地址。本地端口必须在 0 到 65535 之间(包括两者)。如果 IP 地址为 0.0.0.0,套接字将被绑定到通配符地址,IP 地址由内核选择。
public void close()关闭此数据报套接字。
public void send(DatagramPacket p)从此套接字发送数据报包。DatagramPacket 包含的信息指示:将要发送的数据、其长度、远程主机的 IP 地址和远程主机的端口号
public void receive(DatagramPacket p)从此套接字接收数据报包。当此方法返回时,DatagramPacket的缓冲区填充了接收的数据。数据报包也包含发送方的 IP 地址和发送方机器上的端口号。 此方法在接收到数据报前一直阻塞。数据报包对象的 length 字段包含所接收信息的长度。如果信息比包的长度长,该信息将被截短。
public InetAddress getLocalAddress()获取套接字绑定的本地地址。
public int getLocalPort()返回此套接字绑定的本地主机上的端口号。
public InetAddress getInetAddress()返回此套接字连接的地址。如果套接字未连接,则返回 null。
public int getPort()返回此套接字的端口。如果套接字未连接,则返回 -1。
DatagramPacket类的常用方法
public DatagramPacket(byte[] buf,int length)构造 DatagramPacket,用来接收长度为 length 的数据包。 length 参数必须小于等于 buf.length。
public DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress address,int port)构造数据报包,用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。length参数必须小于等于 buf.length
public InetAddress getAddress()返回某台机器的 IP 地址,此数据报将要发往该机器或者是从该机器接收到的。
public int getPort()返回某台远程主机的端口号,此数据报将要发往该主机或者是从该主机接收到的。
public byte[] getData()返回数据缓冲区。接收到的或将要发送的数据从缓冲区中的偏移量 offset 处开始,持续 length 长度。
public int getLength()返回将要发送或接收到的数据的长度
UDP网络通信
流程:
- DatagramSocket与DatagramPacket
- 建立发送端,接收端
- 建立数据包
- 调用Socket的发送、接收方法
- 关闭Socket
发送端与接收端是两个独立的运行程序
测试都要是要先启动接收端
接收端
public void receiver() {
DatagramSocket socket = null;
try {
socket = new DatagramSocket(8866);
byte[] buffer = new byte[100];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, 0, buffer.length);
socket.receive(packet);
System.out.println(new String(packet.getData(), 0, packet.getLength()));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (socket != null) {
socket.close();
}
}
}
然后在测试发送端
发送端
public void send() {
DatagramSocket socket = null;
try {
socket = new DatagramSocket();
String str = "UDP协议的测试内容";
byte[] data = str.getBytes();
InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, 0, data.length, inet, 8866);
socket.send(packet);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (socket != null) {
socket.close();
}
}
}
URL编程
URL类
URL(Uniform Resource Locator):统一资源定位符,它表示 Internet 上某一资源的地址。
它是一种具体的URI,即URL可以用来标识一个资源,而且还指明了如何locate这个资源。
通过 URL 我们可以访问 Internet 上的各种网络资源,比如最常见的 www,ftp 站点。浏览器通过解析给定的 URL 可以在网络上查找相应的文件或其他资源。
URL的基本结构由5部分组成:
<传输协议>://<主机名>:<端口号>/<文件名>#片段名?参数列表
如:
http://192.168.1.100:8080/helloworld/index.jsp#a?username=shkstart&password=123
片段名:即锚点,例如看小说,直接定位到章节
参数列表格式:参数名=参数值&参数名=参数值...
URL类构造器
为了表示URL,java.net 中实现了类 URL。我们可以通过下面的构造器来初始化一个 URL 对象:
public URL (String spec):通过一个表示URL地址的字符串可以构造一个URL对象。例如:URL url = new URL ("http://www. baidu.com/");
public URL(URL context, String spec):通过基 URL 和相对 URL 构造一个 URL 对象。例如:URL downloadUrl = new URL(url, “download.html")
public URL(String protocol, String host, String file); 例如:new URL("http", "www.atguigu.com", “download. html");
URL类的构造器都声明抛出非运行时异常,必须要对这一异常进行处理,通常是用 try-catch 语句进行捕获
一个URL对象生成后,其属性是不能被改变的,但可以通过它给定的方法来获取这些属性:
public String getPath(): 获取该URL的文件路径
public String getProtocol( ): 获取该URL的协议名
public String getHost( ): 获取该URL的主机名
public String getPort( ): 获取该URL的端口号
public String getFile( ): 获取该URL的文件名
public String getQuery( ) : 获取该URL的查询名
小测试
public class URLTest {
public static void main(String[] args){
try {
URL url = new URL("https://www.cnblogs.com/lijinyu08/");
System.out.println(url.getProtocol()); //获取该URL的协议名
System.out.println(url.getHost()); //获取该URL的主机名
System.out.println(url.getPath()); //获取该URL的文件路径
System.out.println(url.getPort()); //获取该URL的端口号
System.out.println(url.getFile()); //获取该URL的文件名
System.out.println(url.getQuery()); //获取该URL的查询名
} catch (MalformedURLException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
URLConnection类
针对HTTP协议的URLConnection类
-
URL的方法 openStream():能从网络上读取数据
-
若希望输出数据,例如向服务器端的 CGI 程序发送一些数据,则必须先与URL建立连接,然后才能对其进行读写,此时需要使用URLConnection 。
-
URLConnection:表示到URL所引用的远程对象的连接。当与一个URL建立连接时,首先要在一个 URL 对象上通过方法 openConnection() 生成对应的 URLConnection对象。如果连接过程失败,将产生IOException.
URL url = new URL("http://localhost:8080/ljy学习/ljy.jpg");
urlConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection(); -
通过URLConnection对象获取的输入流和输出流,即可以与现有的CGI程序进行交互。
测试在tomcat中下载资源
//如果是在tomcat中测试,我们要把tomcat运行起来。
public class URLTest1 {
public static void main(String[] args) {
HttpURLConnection urlConnection = null;
InputStream is = null;
FileOutputStream fos = null;
try {
URL url = new URL("http://localhost:8080/ljy学习/ljy.jpg");
urlConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
urlConnection.connect();
is = urlConnection.getInputStream();
fos = new FileOutputStream(new File("下载jpg"));
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while ((len = is.read(buffer)) != -1) {
fos.write(buffer, 0, len);
}
System.out.println("下载OK");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (fos != null) {
try {
fos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (is != null) {
try {
is.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (urlConnection != null) {
urlConnection.disconnect();
}
}
}
}
URL、URI与URN的区别
URI,是uniform resource identifier,统一资源标识符,用来唯一的标识一个资源。而URL是uniform resource locator,统一资源定位符,它是一种具体的URI,即URL可以用来标识一个资源,而且还指明了如何locate这个资源。而URN,uniform resource name,统一资源命名,是通过名字来标识资源,比如mailto:java-net@java.sun.com。也就是说,URI是以一种抽象的,高层次概念定义统一资源标识,而URL和URN则是具体的资源标识的方式。URL和URN都是一种URI。

浙公网安备 33010602011771号