封装 WebRTC 低延迟视频流与 WebSocket 实时状态驱动的大屏可视化
Vue3 :封装 WebRTC 低延迟视频流与 WebSocket 实时状态驱动的大屏可视化
在工业互联网和智慧安防领域,实时监控大屏是核心业务场景之一。本文将分享在最近的“油罐车作业智能监控系统”中,如何利用 Vue3 + TypeScript 技术栈,实现低延迟的 WebRTC 视频流播放,以及基于 WebSocket 的全链路作业状态实时同步。
一、 业务背景与要求
我们公司需要开发一个监控大屏,实时展示油罐车在卸油作业过程中的监控画面,并同步显示 AI 识别出的作业状态(如:是否佩戴安全帽、是否连接静电球、卸油操作步骤等),原本是打算采用 videojs 来实现视频播放,但是在开发中发现,videojs 的延迟较高(3-10 秒),无法满足实时风控需求,后来使用了别的一些视频播放库,如 hls.js、flv.js 等,但是这些库的延迟也较高(1-3 秒),无法达到业主要求,最后去了解了下直播用的啥插件,尝试了了下 webRtc 效果还不错。
什么是 WebRTC?
WebRTC (Web Real-Time Communication)是一项开源技术,旨在让浏览器和移动应用通过简单的 API 实现实时音视频通信和数据传输,而无需安装任何插件。它由 Google、Mozilla、Opera 等巨头推动,已成为 W3C 和 IETF 的国际标准。
WebRTC 的核心在于点对点 (P2P)通信能力。不同于传统的流媒体技术(如 HLS、RTMP)通常需要经过服务器中转和缓存,WebRTC 允许两个客户端直接建立连接,从而极大地降低了延迟。
核心用法:
- 信令交换 (Signaling):虽然 WebRTC 是 P2P 的,但在建立连接前,双方需要通过一个“中间人”(信令服务器,通常使用 WebSocket,用普通的 http 请求也可以)来交换元数据。
- SDP (Session Description Protocol):交换媒体能力信息(如编码格式、分辨率)。双方通过
Offer和Answer模式进行协商。 - ICE (Interactive Connectivity Establishment):交换网络地址候选者 (
ICE Candidates),用于穿越 NAT/防火墙建立连接。
- SDP (Session Description Protocol):交换媒体能力信息(如编码格式、分辨率)。双方通过
- 建立连接:通过
RTCPeerConnectionAPI 建立 P2P 通道。 - 媒体流传输:连接建立后,音视频流直接在两端传输,延迟通常控制在 500ms 以内。
- 关于 webRtc 信令交换原理,和更多用途,可参考管网(https://webrtc.org.cn/)。
技术优势:
- 低延迟:WebRTC 基于 P2P 通信,延迟通常在 500ms 以内,满足实时监控需求。
- 跨平台:支持所有现代浏览器(如 Chrome、Firefox、Safari)和移动应用(如 Android、iOS)。
- 无需插件:无需安装任何插件,直接在浏览器中运行。
- 安全:所有通信均在 HTTPS 环境下进行,确保数据隐私。
二、 WebRTC 播放器的优雅封装
为了复用逻辑并隔离底层复杂度,我封装了一个 WebRTCPlayer 类,专门负责与信令服务器交互和流媒体渲染。
1. 核心类设计 (WebRTCPlayer.ts)
我用 WebSocket 作为信令通道,设计了一套信令交互协议。
class WebRTCPlayer {
ws: WebSocket | null = null;
pc: RTCPeerConnection | null = null;
pendingCandidates: any[] = []; // 暂存的 ICE 候选者,等待远程描述设置完成后添加
isConnecting = false; // 是否正在连接中
videoElement: HTMLVideoElement; // 视频播放元素
serverUrl: string; // WebSocket 信令服务器地址
taskId: string; // 任务ID,用于标识视频流
rtcConfig: RTCConfiguration; // WebRTC 配置(STUN/TURN 服务器)
maxRetry =30; // 最大重连次数
retryCount = 0; // 当前重连次数
reconnectTimer: any = null; // 重连定时器
heartbeatTimer: any = null; // 心跳定时器
/**
* 构造函数
* @param videoElement HTMLVideoElement 视频播放的 DOM 节点
* @param serverIp string 服务器 IP 地址
* @param taskId string 任务 ID
*/
constructor(videoElement: HTMLVideoElement, serverIp: string, taskId: string) {
this.videoElement = videoElement;
this.serverUrl = `ws://${serverIp}:8080/ws`;
this.taskId = taskId;
// 配置 ICE 服务器,包含 Google 的公共 STUN 和自建的 TURN 服务
this.rtcConfig = { iceServers: [
{ urls: 'stun:stun.l.google.com:19302' }, // STUN
{
urls: 'turn:192.168.1.111:10002', // ZLMediaKit TURN
username: 'your_username',
credential: 'your_password'
}
]};
}
/**
* 启动播放
* 重置重连计数并开始连接 WebSocket
*/
start() {
this.retryCount = 0;
this.connectWs();
}
/**
* 连接 WebSocket 信令服务器
*/
connectWs() {
// 如果 WebSocket 已连接,直接发送请求流指令
if (this.ws && this.ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
this.send({ type: 'request_stream', task_id: this.taskId });
return;
}
if (this.isConnecting) return;
this.isConnecting = true;
// 清理旧的 PeerConnection 和 WebSocket
this.cleanupPeer();
if (this.ws) {
try { this.ws.close(); } catch {}
this.ws = null;
}
const ws = new WebSocket(this.serverUrl);
this.ws = ws;
ws.onopen = () => {
this.isConnecting = false;
this.retryCount = 0;
// 连接成功后请求视频流
this.send({ type: 'request_stream', task_id: this.taskId });
this.startHeartbeat();
};
ws.onmessage = async (event) => {
const msg = JSON.parse(event.data);
await this.handleSignalingMessage(msg);
};
ws.onerror = () => {
this.isConnecting = false;
this.scheduleReconnect();
};
ws.onclose = () => {
this.isConnecting = false;
this.stopHeartbeat();
this.scheduleReconnect();
};
}
/**
* 发送 WebSocket 消息
* @param payload 消息体
*/
send(payload: any) {
if (this.ws && this.ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
this.ws.send(JSON.stringify(payload));
}
}
/**
* 处理信令消息
* @param msg 信令消息对象
*/
async handleSignalingMessage(msg: any) {
if (!this.pc) this.createPeerConnection();
const pc = this.pc!;
switch (msg.type) {
case 'offer': {
// 收到服务器的 Offer,设置远程描述
await pc.setRemoteDescription({ type: 'offer', sdp: msg.sdp });
// 创建 Answer
const answer = await pc.createAnswer();
// 设置本地描述
await pc.setLocalDescription(answer);
// 发送 Answer 给服务器
this.send({ type: 'answer', sdp: answer.sdp });
// 处理暂存的 ICE 候选者
while (this.pendingCandidates.length) {
const candidate = this.pendingCandidates.shift();
try {
await pc.addIceCandidate(candidate);
} catch (e) {
console.error('Adding pending ICE candidate failed:', e);
}
}
break;
}
case 'ice_candidate': {
// 收到 ICE 候选者
if (msg.candidate) {
const candidate = { candidate: msg.candidate, sdpMLineIndex: msg.sdpMLineIndex };
if (pc.remoteDescription) {
try {
await pc.addIceCandidate(candidate);
} catch (e) {
console.error('添加 ICE 候选失败:', e);
}
} else {
// 如果远程描述还没设置好,先暂存
this.pendingCandidates.push(candidate);
}
}
break;
}
case 'pong':
// 收到心跳回应,不做处理
break;
}
}
/**
* 创建 WebRTC 连接对象
*/
createPeerConnection() {
this.cleanupPeer();
const pc = new RTCPeerConnection(this.rtcConfig);
this.pc = pc;
// 收到远程流时的回调
pc.ontrack = (event) => {
console.log(`[${this.taskId}] ontrack`, event);
const stream = event.streams[0];
this.videoElement.srcObject = stream;
this.videoElement.play().catch(() => {});
// 监听流结束事件
stream.getTracks().forEach((t) => {
t.onended = () => this.scheduleReconnect();
});
};
// 收集到本地 ICE 候选者时,发送给服务器
pc.onicecandidate = (event) => {
if (event.candidate) {
this.send({ type: 'ice_candidate', candidate: event.candidate.candidate, sdpMLineIndex: event.candidate.sdpMLineIndex });
}
};
// 连接状态变化监听
pc.onconnectionstatechange = () => {
const s = pc.connectionState as any;
if (s === 'failed' || s === 'disconnected') {
this.scheduleReconnect();
}
};
pc.oniceconnectionstatechange = () => {
const s = pc.iceConnectionState as any;
if (s === 'failed' || s === 'disconnected') {
this.scheduleReconnect();
}
};
}
/**
* 调度重连
* 使用指数退避算法计算重连延迟
*/
scheduleReconnect() {
if (this.reconnectTimer) return;
if (this.retryCount >= this.maxRetry) return;
const delay = Math.min(30000, 1000 * Math.pow(2, this.retryCount));
this.retryCount++;
this.reconnectTimer = setTimeout(() => {
this.reconnectTimer = null;
this.connectWs();
}, delay);
}
/**
* 开始发送心跳
*/
startHeartbeat() {
this.stopHeartbeat();
this.heartbeatTimer = setInterval(() => {
this.send({ type: 'ping' });
}, 15000);
}
/**
* 停止心跳
*/
stopHeartbeat() {
if (this.heartbeatTimer) {
clearInterval(this.heartbeatTimer);
this.heartbeatTimer = null;
}
}
/**
* 清理 WebRTC 连接资源
*/
cleanupPeer() {
if (this.pc) {
try { this.pc.close(); } catch {}
this.pc = null;
}
}
/**
* 停止播放并清理所有资源
*/
stop() {
this.stopHeartbeat();
if (this.ws) try { this.ws.close(); } catch {}
this.ws = null;
this.cleanupPeer();
if (this.reconnectTimer) {
clearTimeout(this.reconnectTimer);
this.reconnectTimer = null;
}
}
}
export default WebRTCPlayer;
2. 页面使用、信令交互流程
WebRTC 的核心在于 SDP (Session Description Protocol) 的交换。我们的实现流程如下:
使用 video 标签渲染视频流
<div class="video-card" v-for="(cfg, index) in playersConfig" :key="index">
<video
:ref="(el) => (videoRefs[index] = el as HTMLVideoElement)"
autoplay
muted
controls
playsinline
webkit-playsinline
class="video-player"
></video>
<div class="video-label">CAM-0{{ index + 1 }}</div>
</div>
<script lang="ts" setup name="AnalysisDashboard">
import { onMounted, ref, onUnmounted, unref, computed } from 'vue';
// 引入 WebRTC 类,根据项目需求,可根据实际情况调整引入路径
import WebRTCPlayerClass from '/@/components/Ljh/WebRTC/index';
const videoRefs = ref<HTMLVideoElement[]>([]);
// serverIp我配置在环境变量中,可根据需求自行配置在哪,写在这也行。
const cameraServerIp = import.meta.env.VITE_CAMERA_SERVER_IP as string;
// 配置前端和后端的服务器 serverIp 和任务 taskId(这个是和后端约定传的参数,这个项目根据这个参数来区分是前端流还是后端流,因为要展示两个流,如果没有特殊要求传参,就不用配)
const playersConfig = ref([
{ serverIp: cameraServerIp, taskId: 'front' },
{ serverIp: cameraServerIp, taskId: 'backend' },
]);
onMounted(() => {
// 初始化 WebRTC 连接
playersConfig.value.forEach((cfg, index) => {
const el = videoRefs.value[index];
if (el) {
const p = new WebRTCPlayerClass(el, cfg.serverIp, cfg.taskId);
players.value[index] = p;
try {
p.start();
} catch (e) {
console.error(e);
}
}
});
});
onUnmounted(() => {
players.value.forEach((p) => {
try {
p.stop();
} catch (e) {
console.error(e);
}
});
});
</script>
<style scoped>
.video-card{
......
// 写视频样式
}
</style>
```
1. 前端发起请求 :连接 WS 成功后,发送 request_stream 指令。
2. 后端响应 Offer :后端创建 WebRTC Peer,发送 offer SDP。
3. 前端应答 Answer :前端收到 Offer,设置 Remote Description,创建 Answer SDP 并发送给后端。
4. ICE 穿透 :双方交换 ICE Candidate 信息,建立 P2P 连接(或通过 TURN 中转)。
5. 最终实现效果(https://img2024.cnblogs.com/blog/2819675/202601/2819675-20260108132950357-835871349.png)
总结
通过 WebRTC ,我们将视频流延迟控制在了 500ms 以内,实现了“所见即所得”的监控体验;通过 WebSocket + Vue3体系,我们构建了一套高效的状态同步机制,让复杂的作业流程数据能够实时、准确地呈现在用户面前,当然这个需要后端配合,后端需要将传统流,转换为 WebRTC 流,具体事项可以参考 WebRTC 官方文档。
另外这种“实时流 + 实时信令”的架构模式,不仅适用于智慧安防,在远程医疗、在线教育等对实时性要求极高的场景中也具有广泛的应用价值。
最后功能实现后,建议可以详细去官网详细了解下 WebRTC 信令交互流程,上面提供有,代码里有注释,也是根据我自己的理解写的,不一定准确,而且还有其他一些有意思的功能,像是webRTC实现视频通话,视频会议这些。
如有问题,欢迎交流。
```

浙公网安备 33010602011771号