摘要: Profiler工具 推荐使用XCode分析内存,更准确 一、内存指标的类型: VSS:Virtual Set Size,虚拟耗用内存。它是一个进程能访问的所有内存空间地址的大小。这个大小包含了 一些没有驻留在RAM中的内存,就像mallocs已经被分配,但还没有写入。VSS很少用来测量程序的实际使 阅读全文
posted @ 2020-09-25 22:08 李嘉的博客 阅读(1412) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前面的话 上一篇 "Unity酱~ 卡通渲染技术分析(一)" 写了CharaMain.cginc,服装的渲染是怎么实现的。这篇来分析一下头发跟皮肤的实现 头发 本来以为unitychan的头发会有各向异性的实现,没想到她也是用的CharaMain.cginc实现的。我们来看看头发的材质 其他实现都一 阅读全文
posted @ 2020-02-20 01:14 李嘉的博客 阅读(1184) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 前面的话 unitychan是日本unity官方团队提供的一个Demo,里面有很好的卡通渲染效果,值得参考学习 上图是我整理出来的shader结构,可以看到Unity娘被拆分成了很多个小的部件,我想主要是为了挂动态骨骼吧。因为有很多部件的材质,shader其实都是一样的可以合并成少数几个 我打算分3 阅读全文
posted @ 2020-02-19 17:35 李嘉的博客 阅读(2469) 评论(5) 推荐(5) 编辑
摘要: 前言 正在学习Doctor 张.鑫大佬的移动游戏加载性能和内存管理,内容非常非常的干,所以我烧了很多开水,边喝边看,一边拿小本几做好笔记 本文只是关于前2章的内容笔记,关于各种资源的加载耗时 纹理资源加载耗时 重复加载十次,取平均值 纹理尺寸测试结论 1、纹理资源的分辨率对加载性能影响较大,分辨率越 阅读全文
posted @ 2019-08-22 02:47 李嘉的博客 阅读(1105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ##前言 在UWA学堂上线那天,我买了招文勇这篇Lua交互的课程,但是前段时间太忙,一直没空研究,他的demo是基于xlua的,今天终于花了大半天时间在tolua下跑起来了,记录一下我的理解 ##性能,仍然是Lua中与C#混用的大坑 Lua跟C#交互的性能问题是老生常谈的了,c#跟lua数据交互是通 阅读全文
posted @ 2019-07-21 00:58 李嘉的博客 阅读(8664) 评论(2) 推荐(3) 编辑
摘要: 前言 如果在Lua语言中某一处死循环了!你特么的怎么去查出这特么的该死的循环到底在特么的哪里!!! 重现步骤 一打开技能界面,整个游戏就卡死不动了 开始排查 查看一下cpu占用率,unity占用60%+,应该是死循环 一开始采取冒烟式查错法,去一些可疑的地方一个个打断点(我们有lua调试工具可断点) 阅读全文
posted @ 2019-05-06 01:00 李嘉的博客 阅读(4543) 评论(3) 推荐(3) 编辑
摘要: 前言 上一篇写了 "数据结构之二叉搜索树、AVL自平衡树" ,这次来写堆。 堆的创造者 很久以前排序算法的时间复杂度一直是O(n^2), 当时学术界充斥着 “排序算法不可能突破O(n^2)” 的声音,直到1959年,由D.L.Shell提出了一种排序算法,希尔排序(Shell Sort),才打破了这 阅读全文
posted @ 2019-03-25 00:32 李嘉的博客 阅读(874) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 最近在帮公司校招~~ 所以来整理一些数据结构方面的知识,这些知识呢,光看一遍理解还是很浅的,看过跟动手做过一遍的同学还是很容易分辨的哟~ 一直觉得数据结构跟算法,就好比金庸小说里的《九阳神功》,学会九阳神功后,有了内功基础,再去学习其他武功,速度就有质的提升 内容大概包含这些,会分多篇文章来整 阅读全文
posted @ 2019-03-20 20:00 李嘉的博客 阅读(775) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 前面的废话 说到爬虫,首先想到的当然是python~ 它在机器学习、爬虫数据分析领域可谓是如日中天,十分热门。但我最近在学习go语言,所以就用go写了 TapTap社区 这是一个高品质的游戏分享社区,可以说是手机上的steam。上面的用户质量非常高,核心玩家多,看到他们那么用心的写那么多长评论,让我 阅读全文
posted @ 2018-07-30 00:11 李嘉的博客 阅读(1936) 评论(4) 推荐(2) 编辑
摘要: 前面的话 作者为golang脑残粉,本篇内容可能会引起phper不适,请慎读! 前两天有同事遇到一个问题,需要一个能支持上传、下载功能的HTTP服务器做一个数据中心。我刚好弄过,于是答应帮他搭一个。 HTTP服务器,首先想到的就是PHP + nginx。于是开撸,先写一个PHP的上传 好了,写好了! 阅读全文
posted @ 2018-07-18 00:50 李嘉的博客 阅读(1186) 评论(5) 推荐(1) 编辑