Blueherb In solitude, where we are least alone

面向对象 static main()函数的使用说明 类的结构 final abstract interface 内部类

static

static:静态的
1.可以用来修饰的结构:主要用来修饰类的内部结构
属性、方法、代码块、内部类
2.static修饰属性:静态变量(或类变量)
2.1 属性,是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)

  •     实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
    
  •       静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
    
  •  2.2 static修饰属性的其他说明:
    
  •   ① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
    
  •      ② 静态变量的加载要早于对象的创建。
    
  •      ③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
    
  •      ④		类变量	实例变量
    
  •      类		yes		no
    
  •      对象	yes		yes
    
  •     2.3 静态属性举例:System.out; Math.PI;
    

3.静态变量内存解析:

4.static修饰方法:静态方法、类方法
① 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
② 静态方法 非静态方法

  •      类		    yes		no
    
  •      对象		yes		yes
    

③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性

  1. static的注意点:
    5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
    5.2 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。

6.如何判定属性和方法应该使用static关键字:
6.1 关于属性

属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
类中的常量也常常声明为static

6.2 关于方法

操作静态属性的方法,通常设置为static的
工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections
7.使用举例:
举例一:Arrays、Math、Collections等工具类
举例二:单例模式
举例三:
class Circle{

private double radius;
private int id;//自动赋值

public Circle(){
	id = init++;
	total++;
}

public Circle(double radius){
	this();

// id = init++;
// total++;
this.radius = radius;

}

private static int total;//记录创建的圆的个数
private static int init = 1001;//static声明的属性被所对象所共享

public double findArea(){
	return 3.14 * radius * radius;
}

public double getRadius() {
	return radius;
}

public void setRadius(double radius) {
	this.radius = radius;
}

public int getId() {
	return id;
}

public static int getTotal() {
	return total;
}

}

单例模式

1.设计模式的说明
1.1 理解

设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。

1.2 常用设计模式 --- 23种经典的设计模式 GOF
创建型模式,共5种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共7种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

2.单例模式
2.1 要解决的问题:
所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。
2.2 具体代码的实现:
饿汉式1:
class Bank{

//1.私化类的构造器
private Bank(){
	
}

//2.内部创建类的对象
//4.要求此对象也必须声明为静态的
private static Bank instance = new Bank();

//3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
public static Bank getInstance(){
	return instance;
}

}

饿汉式2:使用了静态代码块
class Order{

//1.私化类的构造器
private Order(){
	
}

//2.声明当前类对象,没初始化
//4.此对象也必须声明为static的
private static Order instance = null;

static{
	instance = new Order();

}

//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
public static Order getInstance(){
	return instance;
}

}
懒汉式:
class Order{

//1.私化类的构造器
private Order(){
	
}

//2.声明当前类对象,没初始化
//4.此对象也必须声明为static的
private static Order instance = null;

//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
public static Order getInstance(){
	
	if(instance == null){
		
		instance = new Order();
		
	}
	return instance;
}

}
2.3 两种方式的对比:

  • 饿汉式:
  •  坏处:对象加载时间过长。
    
  •  好处:饿汉式是线程安全的
    
  • 懒汉式:好处:延迟对象的创建。
  •    目前的写法坏处:线程不安全。--->到多线程内容时,再修改
    

main函数使用

    1. main()方法作为程序的入口
    1. main()方法也是一个普通的静态方法
    1. main()方法可以作为我们与控制台交互的方式。(之前:使用Scanner)

如何将控制台获取的数据传给形参:String[] args?
运行时:java 类名 "Tom" "Jerry" "123" "true"

sysout(args[0]);//"Tom"
sysout(args[3]);//"true" -->Boolean.parseBoolean(args[3]);
sysout(args[4]);//报异常

小结:一叶知秋
public static void main(String[] args){//方法体}

权限修饰符:private 缺省 protected pubilc ---->封装性
修饰符:static \ final \ abstract \native 可以用来修饰方法
返回值类型: 无返回值 / 有返回值 -->return
方法名:需要满足标识符命名的规则、规范;"见名知意"
形参列表:重载 vs 重写;参数的值传递机制;体现对象的多态性
方法体:来体现方法的功能

main(){
Person p = new Man();
p.eat();
//p.earnMoney();

Man man = new Man();
man.eat();
man.earnMoney();
}

类的结构

类的成员之四:代码块(初始化块)(重要性较属性、方法、构造器差一些)
1.代码块的作用:用来初始化类、对象的信息
2.分类:代码块要是使用修饰符,只能使用static
分类:静态代码块 vs 非静态代码块
3.
静态代码块:

内部可以输出语句
随着类的加载而执行,而且只执行一次
作用:初始化类的信息
如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行
静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构

非静态代码块:

内部可以输出语句
随着对象的创建而执行
每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法

  1. 实例化子类对象时,涉及到父类、子类中静态代码块、非静态代码块、构造器的加载顺序:
    对应的练习:LeafTest.java / Son.java
    由父及子,静态先行。

属性赋值顺序

  • ①默认初始化
  • ②显式初始化/⑤在代码块中赋值
  • ③构造器中初始化
  • ④有了对象以后,可以通过"对象.属性"或"对象.方法"的方式,进行赋值
  • 执行的先后顺序:① - ② / ⑤ - ③ - ④

final:最终的

1.可以用来修饰:类、方法、变量

2.具体的:

2.1 final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。

  •      比如:String类、System类、StringBuffer类
    

2.2 final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写

  •  	比如:Object类中getClass();
    

2.3 final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量

  •  1. final修饰属性:可以考虑赋值的位置:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
    
  •  2. final修饰局部变量:
    
  •    尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
    

static final 用来修饰属性:全局常量

abstract: 抽象的

1.可以用来修饰:类、方法
2.具体的:
abstract修饰类:抽象类

  •  > 此类不能实例化
    
  •  > 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)
    
  •  > 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作 --->抽象的使用前提:继承性
    

abstract修饰方法:抽象方法

  •  > 抽象方法只方法的声明,没方法体
    
  •  > 包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。
    
  •    > 若子类重写了父类中的所的抽象方法后,此子类方可实例化
    
  •      若子类没重写父类中的所的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰
    

3.注意点:

  • 1.abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构
  • 2.abstract不能用来修饰私方法、静态方法、final的方法、final的类

4.abstract的应用举例:
举例一:

举例二:
abstract class GeometricObject{
public abstract double findArea();
}
class Circle extends GeometricObject{
private double radius;
public double findArea(){
return 3.14 * radius * radius;
};
}
举例三:IO流中设计到的抽象类:InputStream/OutputStream / Reader /Writer。在其内部
定义了抽象的read()、write()方法。

模板方法的设计模式

  1. 解决的问题

在软件开发中实现一个算法时,整体步骤很固定、通用,这些步骤已经在父类中写好了。但是某些部分易变,易变
部分可以抽象出来,供不同子类实现。这就是一种模板模式。

  1. 举例
    abstract class Template{

    //计算某段代码执行所需要花费的时间
    public void spendTime(){

     long start = System.currentTimeMillis();
     
     this.code();//不确定的部分、易变的部分
     
     long end = System.currentTimeMillis();
     
     System.out.println("花费的时间为:" + (end - start));
    

    }

    public abstract void code();

}

class SubTemplate extends Template{

@Override
public void code() {
	
	for(int i = 2;i <= 1000;i++){
		boolean isFlag = true;
		for(int j = 2;j <= Math.sqrt(i);j++){
			
			if(i % j == 0){
				isFlag = false;
				break;
			}
		}
		if(isFlag){
			System.out.println(i);
		}
	}

}

}

  1. 应用场景

interface:接口

1.使用说明:
1.接口使用interface来定义

  • 2.Java中,接口和类是并列的两个结构
  • 3.如何定义接口:定义接口中的成员
  •  3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
    
  •  	>全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写
    
  •  	>抽象方法:public abstract的
    
  •  3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略
    
    1. 接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化
    1. Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.
  • 如果实现类覆盖了接口中的所抽象方法,则此实现类就可以实例化
  • 如果实现类没覆盖接口中所的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
    1. Java类可以实现多个接口 --->弥补了Java单继承性的局限性
  • 格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
    1. 接口与接口之间可以继承,而且可以多继承

    1. 接口的具体使用,体现多态性
    1. 接口,实际上可以看做是一种规范

2.举例:

class Computer{

public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash();
	usb.start();
	
	System.out.println("具体传输数据的细节");
	
	usb.stop();
}

}

interface USB{
//常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等

void start();

void stop();

}

class Flash implements USB{

@Override
public void start() {
	System.out.println("U盘开启工作");
}

@Override
public void stop() {
	System.out.println("U盘结束工作");
}

}

class Printer implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("打印机开启工作");
}

@Override
public void stop() {
	System.out.println("打印机结束工作");
}

}
体会:

  • 1.接口使用上也满足多态性
  • 2.接口,实际上就是定义了一种规范
  • 3.开发中,体会面向接口编程!
    3.体会面向接口编程的思想

面向接口编程:我们在应用程序中,调用的结构都是JDBC中定义的接口,不会出现具体某一个
数据库厂商的API。
4.Java8中关于接口的新规范
//知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。

//知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。
//如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法

//知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,那么子类在没重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。-->类优先原则
//知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,
//那么在实现类没重写此方法的情况下,报错。-->接口冲突。
//这就需要我们必须在实现类中重写此方法
//知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法
public void myMethod(){
method3();//调用自己定义的重写的方法
super.method3();//调用的是父类中声明的
//调用接口中的默认方法
CompareA.super.method3();
CompareB.super.method3();
}
5.面试题:
抽象类和接口的异同?
相同点:不能实例化;都可以包含抽象方法的。
不同点:
1)把抽象类和接口(java7,java8,java9)的定义、内部结构解释说明
2)类:单继承性 接口:多继承
类与接口:多实现

代理模式

  1. 解决的问题

代理模式是Java开发中使用较多的一种设计模式。代理设计就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

  1. 举例
    interface NetWork{

    public void browse();

}

//被代理类
class Server implements NetWork{

@Override
public void browse() {
	System.out.println("真实的服务器访问网络");
}

}
//代理类
class ProxyServer implements NetWork{

private NetWork work;

public ProxyServer(NetWork work){
	this.work = work;
}


public void check(){
	System.out.println("联网之前的检查工作");
}

@Override
public void browse() {
	check();
	
	work.browse();
	
}

}

  1. 应用场景

工厂的设计模式

  1. 解决的问题
    实现了创建者与调用者的分离,即将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。

  2. 具体模式

简单工厂模式:用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,需要修改已有代码)
工厂方法模式:用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)
抽象工厂模式:用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)

内部类

内部类:类的第五个成员
1.定义:Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类.
2.内部类的分类:
成员内部类(静态、非静态 ) vs 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)
3.成员内部类的理解:
一方面,作为外部类的成员:

  •  	>调用外部类的结构
    
  •  	>可以被static修饰
    
  •  	>可以被4种不同的权限修饰
    

另一方面,作为一个类:

  •  	> 类内可以定义属性、方法、构造器等
    
  •  	> 可以被final修饰,表示此类不能被继承。言外之意,不使用final,就可以被继承
    
  •  	> 可以被abstract修饰
    

4.成员内部类:
4.1如何创建成员内部类的对象?(静态的,非静态的)
//创建静态的Dog内部类的实例(静态的成员内部类):
Person.Dog dog = new Person.Dog();

//创建非静态的Bird内部类的实例(非静态的成员内部类):
//Person.Bird bird = new Person.Bird();//错误的
Person p = new Person();
Person.Bird bird = p.new Bird();

4.2如何在成员内部类中调用外部类的结构?
class Person{
String name = "小明";
public void eat(){
}
//非静态成员内部类
class Bird{
String name = "杜鹃";
public void display(String name){
System.out.println(name);//方法的形参
System.out.println(this.name);//内部类的属性
System.out.println(Person.this.name);//外部类的属性
//Person.this.eat();
}
}
}
5.局部内部类的使用:
//返回一个实现了Comparable接口的类的对象
public Comparable getComparable(){

	//创建一个实现了Comparable接口的类:局部内部类
	//方式一:

// class MyComparable implements Comparable{
//
// @Override
// public int compareTo(Object o) {
// return 0;
// }
//
// }
//
// return new MyComparable();

	//方式二:
	return new Comparable(){

		@Override
		public int compareTo(Object o) {
			return 0;
		}
		
	};
	
}

注意点:
在局部内部类的方法中(比如:show如果调用局部内部类所声明的方法(比如:method)中的局部变量(比如:num)的话,要求此局部变量声明为final的。
*
jdk 7及之前版本:要求此局部变量显式的声明为final的
jdk 8及之后的版本:可以省略final的声明
总结:
成员内部类和局部内部类,在编译以后,都会生成字节码文件。
格式:成员内部类:外部类$内部类名.class
局部内部类:外部类$数字 内部类名.class

posted @ 2021-11-15 23:09  无敌-蹦蹦  阅读(47)  评论(0编辑  收藏  举报