李虹霖

 

随笔分类 -  LUA

提升lua代码效率
摘要:这两个效率有很大差别上面这个消耗 3毫秒 下面这个消耗 1毫秒现在项目里面有很多没必要重复索引可以先用一个本地变量记录下来,不用每次都重复索引这样可以提升效率 阅读全文

posted @ 2017-04-21 17:21 lol霖 阅读(364) 评论(0) 推荐(0)

unity3d热更新插件uLua学习整理
摘要:前言IOS不能热更新,不是因为不能用反射,是因为System.Reflection.Assembly.Load 无法使用System.Reflection.Emit 无法使用System.CodeDom.Compiler 无法使用这三个不能用,就把传统dotnet动态路径坑死了为啥“这三个不能用,就... 阅读全文

posted @ 2015-07-12 19:47 lol霖 阅读(1922) 评论(0) 推荐(0)

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