李虹霖

 

随笔分类 -  Shader

Unity shader 官网文档全方位学习(二)
摘要:摘要: 这篇文章主要介绍Lighting model及自定义Lighting model 上文咱们学了surface shader。这玩意在开始的时候啊,在定义哪个函数处理surface时用一定要指定Lighting model(即光照模型)的。自带的是Lambert和BlinnPhong.本文首先 阅读全文

posted @ 2017-01-20 10:15 lol霖 阅读(671) 评论(0) 推荐(0)

Unity shader 官网文档全方位学习(一)
摘要:转载:https://my.oschina.net/u/138823/blog/181131 摘要: 这篇文章主要介绍Surface Shaders基础及Examples详尽解析 What?? Shader,看起来好高级的样子,是的,这是Unity中高级进阶的必备。因此,兄弟我就在此记下我学习官网的 阅读全文

posted @ 2017-01-20 10:10 lol霖 阅读(444) 评论(0) 推荐(0)

固定渲染管线与可编程渲染管线的区别
摘要:1.固定渲染管线与可编程渲染管线的区别: 1)、固定渲染管线 ——这是标准的几何&光照(T&L)管线,功能是固定的,它控制着世界、视、投影变换及固定光照控制和纹理混合。T&L管线可以被渲染状态控制,矩阵,光照和采制参数。 2)、顶点着色器——图形开发人员可以对渲染管线中的顶点运算和像素运算分别进行编 阅读全文

posted @ 2017-01-10 20:59 lol霖 阅读(5147) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D教程宝典之Shader篇
摘要:教程目录基础讲:Shader学习方法基础讲:基础知识特别讲:常见问题解答特别讲:CG函数第一讲: Shader总篇第二讲: Fixed Function Shader第三讲: Vertex&Fragment Shader基础第四讲: 制作一个美丽的地球第五讲:LOGO闪光效果第六讲:TexGen第七... 阅读全文

posted @ 2015-07-12 18:50 lol霖 阅读(248) 评论(0) 推荐(0)

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