李虹霖

 

随笔分类 -  unity 基础

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unity 数学公式
摘要:Mathf.Abs绝对值计算并返回指定参数 f 绝对值。Mathf.Acos反余弦static function Acos (f : float) : float以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值。Mathf.Approximately近似static function Appr... 阅读全文

posted @ 2015-04-02 19:41 lol霖 阅读(697) 评论(0) 推荐(0)

ShaderLab学习总结
摘要:转载Unity ShaderLab学习总结Why Bothers?为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编辑器、为什么Asset Store已经有那么多炫酷的Shader组件可下载,还是有必要学些Shader的编写?因为上面这些Shader工具/组件最终都是以Shader文件的形式... 阅读全文

posted @ 2015-03-24 15:15 lol霖 阅读(415) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D架构设计NavMesh寻路
摘要:Unity3D架构设计NavMesh寻路发表于2013年10月6日由陆泽西国庆闲来没事把NavMesh巩固一下。以Unity3D引擎为例写一个底层c# NavMesh寻路。因为Unity3D中本身自带的NavMesh寻路不能很好的融入到游戏项目当中,所以重写一个NavMesh寻路是个必经之路。Nav... 阅读全文

posted @ 2015-03-23 22:15 lol霖 阅读(1842) 评论(0) 推荐(0)

Unity手游之路<十>自动寻路Navmesh之跳跃,攀爬,斜坡
摘要:转载Unity手游之路自动寻路Navmesh之跳跃,攀爬,斜坡分类:unity2013-12-27 00:506545人阅读评论(5)收藏举报unity3dNavmesh手游自动寻路在之前的几篇Blog总,我们已经系统学习了自动寻路插件Navmesh的相关概念和细节。然而,如果要做一个场景精美的手游... 阅读全文

posted @ 2015-03-23 22:04 lol霖 阅读(1453) 评论(0) 推荐(0)

设计一个字节数组缓存类
摘要:转http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/42025367版权所有,转载须注明出处!1、为什么要在做网络通信的时候,经常需要用到:读:就是我们需要从网络流里面读取字节数据,并且由于分包的原因,我们需要自己缓存这些数据,而不是读完立刻丢掉。写:... 阅读全文

posted @ 2015-03-16 22:49 lol霖 阅读(501) 评论(0) 推荐(0)

Unity资源Assetbundle
摘要:转Unity资源打包之Assetbundle本文原创版权归 csdnjaneky所有,转载请详细注明原创作者及出处,以示尊重!作者:janeky原文:http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021如果这篇文章对你有帮助,敬请关注作者《Unit... 阅读全文

posted @ 2015-03-16 22:48 lol霖 阅读(338) 评论(0) 推荐(0)

Unity资源打包之Assetbundle
摘要:转Unity资源打包之Assetbundle本文原创版权归 csdnjaneky所有,转载请详细注明原创作者及出处,以示尊重!作者:janeky原文:http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021如果这篇文章对你有帮助,敬请关注作者《Unit... 阅读全文

posted @ 2015-03-16 22:43 lol霖 阅读(754) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D初学之2D动画制
摘要:作者:Alex RoseUnity最近宣布推出额外的2D游戏支持,添加了Box 2D物理和一个精灵管理器。但这里还是有些技巧需要牢记在心。逐帧更改图像只是动画制作的冰山一角,若要让你的游戏出色运行,你还得使用转换和旋转等功能。现在让我们先从基本技巧开始。更改帧如果你已经准备好了制作动画的纹理,你可能... 阅读全文

posted @ 2015-03-16 22:40 lol霖 阅读(977) 评论(0) 推荐(0)

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