李虹霖

 

随笔分类 -  unity插件

NGUI 解决UILable 在空行起始位置加‘\n’
摘要:NGUI 解决UILable 默认在顶满第一行时,在起始位置如键入空格无效,其原因就是会加入换行符,使字符串,整体换行了 解决办法加入bool变量控制 1在 UILable代码中添加 2 在该函数中 void ProcessText (bool legacyMode, bool full) 对方法 阅读全文

posted @ 2017-03-29 17:44 lol霖 阅读(444) 评论(0) 推荐(0)

Uni2D 入门 -- Skeletal Animation
摘要:转载 csdnhttp://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17615195Skeletal AnimationUni2D V2.0 引进了一个新的skinning 特性:由于内置骨骼动画编辑器你现在能增加骨头到你的sprite并立刻让他们动画。为... 阅读全文

posted @ 2015-03-16 22:31 lol霖 阅读(323) 评论(0) 推荐(0)

Uni2D 入门 -- Asset Table
摘要:转载http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17686791Uni2D生成了一个自定义的表格用于保存你资源的唯一ID的引用。这个表格用于更新资源。比如,当你导入一个texture,Uni2D将检查这个表格,从而判断是否有atlas需要被更新。... 阅读全文

posted @ 2015-03-16 22:28 lol霖 阅读(243) 评论(0) 推荐(0)

Uni2D 入门 -- Atlas转载 http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17588095
摘要:转载csdnTexture Atlas我为什么应该使用Texture Atlas?使用Atlas是一个普遍的好做法,而且它有很多好处。当有某些需要在屏幕渲染的时候,它背后带来的是draw call。由于不同的原因(例如渲染状态改变),一个draw call是一个很慢的操作,因此我们需要保持较低的dr... 阅读全文

posted @ 2015-03-16 21:29 lol霖 阅读(229) 评论(0) 推荐(0)

Uni2D 入门 -- Animation Clip 和 Animation API
摘要:转载 csdnkakashi8841http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17599505Animation Clip一个animation clip是可重用的帧集合,它以给定的帧率显示sprite。每一帧包含的texture和可选事件。可... 阅读全文

posted @ 2015-03-16 21:26 lol霖 阅读(419) 评论(0) 推荐(0)

Uni2D入门
摘要:转载http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17558059开始Uni2D增加了一些新的便利的特性给Unity,它们用于推动你2D工作流程和生产力。最有用的一个特性是sprite的创建:使用Uni2D,你能通过从项目窗口拖动texture来闪... 阅读全文

posted @ 2015-03-16 20:44 lol霖 阅读(327) 评论(0) 推荐(0)

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