李虹霖

 

随笔分类 -  c#基础

c#语言
摘要:从游戏脚本语言说起,剖析Mono所搭建的脚本基础摘要: 在日常的工作中,偶尔能遇到这样的问题:“为何游戏脚本在现在的游戏开发中变得不可或缺?”。那么这周我就写篇文章从游戏脚本聊起,分析一下游戏脚本因何出现,而mono又能提供怎样的脚本基础。最后会通过模拟Unity3D游戏引擎中的脚本功能,将Mono... 阅读全文

posted @ 2015-07-01 21:29 lol霖 阅读(243) 评论(1) 推荐(0)

socket编程的同步、异步与阻塞、非阻塞示例详解
摘要:socket编程的同步、异步与阻塞、非阻塞示例详解之一分类:架构设计与优化简介图 1. 基本 Linux I/O 模型的简单矩阵每个 I/O 模型都有自己的使用模式,它们对于特定的应用程序都有自己的优点。本节将简要对其一一进行介绍。一、同步阻塞模式在这个模式中,用户空间的应用程序执行一个系统调用,并... 阅读全文

posted @ 2015-04-16 20:25 lol霖 阅读(3251) 评论(0) 推荐(0)

c#单例模式
摘要:using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace 单例模式{ class Program { static void Main(string[] args) { ... 阅读全文

posted @ 2015-03-08 12:07 lol霖 阅读(171) 评论(0) 推荐(0)

导航