李虹霖

 

随笔分类 -  Unity3D 游戏Demo

自己做的一写小游戏案例,但由于部分需要在unity中进行,所以这里只有脚本,大家看看思想就行,可以回复交流
跑酷游戏的角色控制设计经验
摘要:你可能想制作一款超现实主义基于立体像素的第一人称的跑酷游戏。你正努力制定一个产品计划。哪个环节最耗时?图像?声音?还是关卡设计?我打赌一定是角色控制。我还打赌这会耗费4年半的时间,为什么?跑酷游戏的玩家移动极为重要,需要大量时间才能摸准正确的感觉。每款游戏都有自己的特点,你绝对找不到解释如何针对你自... 阅读全文

posted @ 2015-05-12 23:01 lol霖 阅读(538) 评论(0) 推荐(0)

手游频繁崩溃”闪退”? 从程序上找原因
摘要:游戏程序平台类型:iOSAndroid程序设计:算法逻辑/智能AI服务器数据库编程语言:C/C++Java引擎/SDK:其它 文 / 网易 Tjay(QA) 作为玩家,当游戏crash的时候是什么心情,如果这个游戏玩起来还不错的话,那我可能还会打开第二次,如果这个游戏一般的话我可能直接怒删了。当... 阅读全文

posted @ 2015-05-12 22:15 lol霖 阅读(1252) 评论(0) 推荐(0)

unity 2048Game
摘要:Game2048.zip 阅读全文

posted @ 2015-03-11 20:48 lol霖 阅读(807) 评论(0) 推荐(0)

扫雷游戏
摘要:using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;//public enum GameState//{// NormalState,// MineState,//}//坐标数据// 这个... 阅读全文

posted @ 2015-03-08 10:49 lol霖 阅读(272) 评论(0) 推荐(0)

打地鼠Demo
摘要:using UnityEngine;using System.Collections;public enum MoleStates{ NormalState,// 初始状态 UpState,// 钻出来状态 DownState,//钻进去状态 HitState//打击状态}p... 阅读全文

posted @ 2015-03-08 10:37 lol霖 阅读(1122) 评论(0) 推荐(1)

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