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Ely_Heng
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2019年9月20日
unity小工具 在编辑器面板上显示文件和文件夹的大小
摘要: 显示效果 代码部分如下: 在Tools/FileSize 里面可以选择打开和关闭显示大小 并且可以保存上一次操作哟
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posted @ 2019-09-20 22:11 Ely_Heng
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2019年7月14日
如何让unity 2018.3.8f1 的TextMeshPro显示中文
摘要: 直接开始,第一步观察插件是否完全导入. 点击Window -> Package Manager 然后我们创建一个.txt文件,用UTF-8编码.打入几行字,并放入Unity的工程中. 我们的资源都准备好了,然后点击Window -> TextMeshPro -> Font Asset Creator
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posted @ 2019-07-14 22:09 Ely_Heng
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2019年6月18日
c# 数组迭代器简介 基于unity2018.3.8f1(一)
摘要: 简介 迭代器模式是设计模式中的一种,能够获得序列中的元素,不关心其具体内容。这也是LINQ的核心模式。 具体实现 先创建一个单体的数据类 Car 代码如下: 我们利用IEnumerable接口去封装一个Car数组 代码如下 接下来我们实现GetEnumerator函数里面的内容 新建CarItera
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posted @ 2019-06-18 13:21 Ely_Heng
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2019年6月16日
unity小工具 创建常用文件夹
摘要: 当我们新建一个unity工程时候,并不会赠送我们一整套的资源文件夹目录,需要我们自己去手动创建,十分麻烦还有可能写错. 这里介绍一个小工具用来创建常用文件夹 在unity中创建一个脚本,直接上代码 编译完成之后可以点击 Tools ->CreateFolder 创建常用文件夹 效果如下: 注意:如果
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posted @ 2019-06-16 11:54 Ely_Heng
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2019年6月14日
C#单元测试 在unity中的使用简单介绍 基于unity 2018.3.8f1
摘要: 简介 在 Unity 进行单元测试,提高代码质量。 使用工具 unity 2018.3.8f1 visual studio for mac .net 4.x 前置知识点介绍 Assert断言机制:需要进行测试代码时,可以用断言捕捉我们进行的假设。 举个栗子:直接上代码 注意抛出的异常不应该被捕获,系
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posted @ 2019-06-14 16:00 Ely_Heng
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