第一次团队作业

1.团队序号:4  队伍名称:软工4组

队员名单及职务:赵欣宇(队长 产品经理)李昊(项目经理)王红(UI设计)李东宣(软件工程师)宗世博(软件工程师)孟哲(软件测评师)会议召开时间:4月17日上午10点 

4月19日下午2点(赵欣宇,李东宣因有事请假)会议地点:图书馆3楼中厅左侧           

3.阅读《构建之法(第三版)》第5、6、8、9章,思考相应问题成员回复截图

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6.团队分工明确,有孟哲担任软件测试工程师,李昊担任项目经理,宗世博,李东宣担任软件工程的研发与设计,王红担任封面设计等任务。在开发过程中,本组就软件研发方面出现了一些分歧,主要是谁来担任技术研发这一板块,经过推选和开会研讨得出结果,技术研发由宗世博和李东宣主要负责,其他人给与一定程度上的帮助。本团队的团队模式和开发流程可以让小组内的多名成员进行研讨,有助于增加团队默契。

7.在讨论过程中组内研究过贪吃蛇游戏和俄罗斯方块,每个成员都给出了自己不同的见解,经讨论决定最终决定研贪吃蛇游戏。

起初,团队选择的是社区模式,但各位成员是第一次参加模拟企业的工作,每个人都很生疏难以进行,大家再一次开会讨论后选择团队模式,大家团结一心能克服万般困难完成任务去迎接成功的喜悦。除了软件测试工作,其他个成员职务可以同时进行。

8.团队起初有两种选择:贪吃蛇与俄罗斯方块。孟哲同学表示。俄罗斯方块玩法单一,在方块玩法消除较困难容易经常放置错误使得游戏失败加快,不太适合。贪吃蛇游戏简单易上手可添加的功能又多,老少皆宜,也适合消磨时间或者小小的放松娱乐最适合广大用户。其他成员也表示赞同想作出多样化。所以选择了贪吃蛇。
每名成员都对两个项目分别进行了解释说明,最终大家一致决定项目小组要研发贪吃蛇游戏,因为基本上大家接触过类似的程序所以方便更快的开展进度。

9.经组内研究决定,将于本周五进行第二次开会,会议主要内容围绕,第一次研发成果展示,以及测试,通过具体的项目进度来继续制定下一次的项目规划。

10.第一阶段性目标为,在周五之前能够完成对软件的基本框架建设和初步运行测试,并且能够根据当前的研发进度来制定成品完成的初步时间,并且尽快完成测试,然后立即提交。

11.开会举行两次耗时30分钟,创建程序三天半,测试运行与改正错误一天半,在创建程序时花费时间有些长,主要原因是,大家每天课程比较紧张,只能利用晚上下课休息来进行程序的编辑。下次任务要在项目进度方面进行一些改进,尽快完成项目的开发,早一点进入调试阶段。这样就能够有更多的时间花费在,软件的设计和创新上面。

 

posted @ 2019-04-20 15:34  (李昊)  阅读(216)  评论(1编辑  收藏  举报