(转)st(state-threads) coroutine调度

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st(state-threads) https://github.com/winlinvip/state-threads

以及基于st的RTMP/HLS服务器:https://github.com/winlinvip/simple-rtmp-server

st是实现了coroutine的一套机制,即用户态线程,或者叫做协程。将epoll(async,nonblocking socket)的非阻塞变成协程的方式,将所有状态空间都放到stack中,避免异步的大循环和状态空间的判断。

关于st的详细介绍,参考翻译:http://blog.csdn.net/win_lin/article/details/8242653

我将st进行了简化,去掉了其他系统,只考虑linux系统,以及i386/x86_64/arm/mips四种cpu系列,参考:https://github.com/winlinvip/simple-rtmp-server/tree/master/trunk/research/st
本文介绍了coroutine的调度,主要涉及epoll和timeout超时队列。

EPOLL和TIMEOUT

普通EPOLL的使用,就是读可能没有读完,写没有写完,能读多少不知道,能写多少也不知道,因此需要在fd可写时继续写,在fd可读时继续读。这就是一个大的epoll_wait循环,处理所有醒来的fd,哪些是该读的,哪些是该写的。

TIMEOUT是应用很广的业务需求,譬如设置fd的超时,sleep一定时间之类。epoll_wait中也提供了timeout,最后一个就是超时时间。

如果结合之前讨论的coroutine的创建和跳转方法,就可以知道st如何使用epoll了。调试程序,设置断点在_st_epoll_dispatch:

 

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  1. (gdb) bt  
  2. #0  _st_epoll_dispatch () at event.c:304  
  3. #1  0x000000000040171c in _st_idle_thread_start (arg=0x0) at sched.c:222  
  4. #2  0x0000000000401b26 in _st_thread_main () at sched.c:327  
  5. #3  0x00000000004022c0 in st_thread_create (start=0x635ed0, arg=0x186a0, joinable=0, stk_size=4199587) at sched.c:600  

可以看到是idle线程调用了epoll的epoll_wait方法,计算出timeout和各种激活的fd,然后把对应的coroutine放到活动队列,然后一个一个线程的切换。

 

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  1. ST_HIDDEN void _st_epoll_dispatch(void)  
  2. {  
  3.     if (_ST_SLEEPQ == NULL) {  
  4.         timeout = -1;  
  5.     } else {  
  6.         min_timeout = (_ST_SLEEPQ->due <= _ST_LAST_CLOCK) ? 0 : (_ST_SLEEPQ->due - _ST_LAST_CLOCK);  
  7.         timeout = (int) (min_timeout / 1000);  
  8.     }  
  9.   
  10.     if (_st_epoll_data->pid != getpid()) {  
  11.         // WINLIN: remove it for bug introduced.  
  12.         // @see: https://github.com/winlinvip/simple-rtmp-server/issues/193  
  13.         exit(-1);  
  14.     }  
  15.   
  16.     /* Check for I/O operations */  
  17.     nfd = epoll_wait(_st_epoll_data->epfd, _st_epoll_data->evtlist, _st_epoll_data->evtlist_size, timeout);  

线程调度的核心,根据io或者timeout调度。

调度其实就是idle线程做的,代码如下:

 

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  1. void *_st_idle_thread_start(void *arg)  
  2. {  
  3.     _st_thread_t *me = _ST_CURRENT_THREAD();  
  4.       
  5.     while (_st_active_count > 0) {  
  6.         /* Idle vp till I/O is ready or the smallest timeout expired */  
  7.         _ST_VP_IDLE();  
  8.           
  9.         /* Check sleep queue for expired threads */  
  10.         _st_vp_check_clock();  
  11.           
  12.         me->state = _ST_ST_RUNNABLE;  
  13.         _ST_SWITCH_CONTEXT(me);  
  14.     }  
  15.       
  16.     /* No more threads */  
  17.     exit(0);  
  18.       
  19.     /* NOTREACHED */  
  20.     return NULL;  
  21. }  

可见是先_ST_VP_IDLE调用epoll_wait激活活动io的线程,然后在_st_vp_check_clock中检查超时的线程。

 

TIME

超时时,若使用相对时间,譬如st_usleep(100 * 1000),休眠100毫秒,最后传递给epoll_wait的时间就是100ms,即st使用相对时间:

 

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  1. (gdb) f  
  2. #0  _st_epoll_dispatch () at event.c:308  
  3. 308         timeout = (int) (min_timeout / 1000);  
  4. (gdb) p min_timeout  
  5. $2 = 100000  

使用相对时间就会有延迟的问题,譬如:

 

 

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  1. st_usleep(100ms)  
  2. for (int i = 0; i < xxxx; i++) {  
  3.         // st没有控制权的运行时间,假设200ms  
  4. }  
  5. // st获取控制权  

上面这段代码就会导致实际上st_usleep了有200毫秒,当然代码执行100毫秒已经是非常非常复杂的任务,是性能瓶颈了。这个其实可以忽略不计的。因此st的reference中说明如下:

 

 

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  1. Timeouts  
  2.   
  3. The timeout parameter to st_cond_timedwait() and the I/O functions, and the arguments to st_sleep() and st_usleep() specify a maximum time to wait since the last context switch not since the beginning of the function call.  

超时是从线程切换算起,而不是从函数调用算起;也就是说st的超时总是有延时的啦。

 

查看st_utime这个函数的实现,实际上默认是用gettimeofday,这个函数若频繁调用是有性能瓶颈的。实际上只有几个地方调用了这个函数:

 

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  1. sched.c:163:    _st_this_vp.last_clock = st_utime(); // st_init()  
  2. sched.c:478:    now = st_utime(); // _st_vp_check_clock()  
  3. stk.c:165:        srandom((unsigned int) st_utime()); // st_randomize_stacks()  
  4. sync.c:93:        _st_last_tset = st_utime(); // st_timecache_set()  

真正调用较多的就只有_st_vp_check_clock,它实际上是在idle中调用:

 

 

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  1. void *_st_idle_thread_start(void *arg)  
  2. {  
  3.     _st_thread_t *me = _ST_CURRENT_THREAD();  
  4.       
  5.     while (_st_active_count > 0) {  
  6.         /* Idle vp till I/O is ready or the smallest timeout expired */  
  7.         _ST_VP_IDLE();  
  8.           
  9.         /* Check sleep queue for expired threads */  
  10.         _st_vp_check_clock();  
  11.           
  12.         me->state = _ST_ST_RUNNABLE;  
  13.         _ST_SWITCH_CONTEXT(me);  
  14.     }  

也就是说,这个实际上只会在每次调度时调用,实际上还是可以接受的。

 

线程的超时是通过due字段设置,这个不管是sleep还是io,都是设置了这个字段:

 

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  1. sched.c:461:    trd->due = _ST_LAST_CLOCK + timeout;  

实际上这个_ST_LAST_CLOCK就是每次调度时更新的时钟。可见,st只在每次调度时更新一次时钟,其他时候都是使用的相对时间。

SLEEP时的参数是相对时间,添加任务时使用绝对时间,超时时会平衡二叉树,总之超时如果调用过多,是会有性能问题的。下面详细分析。

TIMEOUT

st所有的timeout,都是用同样的机制实现的。包括sleep,io的超时,cond超时等等。

所有的超时对象都放在超时队列,即_ST_SLEEPQ。idle线程,即_st_idle_thread_start会先epoll_wait进行事件调度,即_st_epoll_dispatch。而在epoll_wait时最后一个参数就是超时的ms,超时队列使用绝对时间,所以只要比较超时队列的第一个元素和现在的差值,就可以知道了。

epoll_wait事件会激活那些有io的线程,然后返回idle线程调用_st_vp_check_clock,这个就是更新绝对时间和找出超时的线程。_ST_DEL_SLEEPQ就是用来激活那些超时的线程,这个函数会调用_st_del_sleep_q,然后调用heap_delete。

 

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  1. static void heap_delete(_st_thread_t *trd)   
  2. {  
  3.     _st_thread_t *t, **p;  
  4.     int bits = 0;  
  5.     int s, bit;  
  6.       
  7.     /* First find and unlink the last heap element */  
  8.     p = &_ST_SLEEPQ;  
  9.     s = _ST_SLEEPQ_SIZE;  
  10.     while (s) {  
  11.         s >>= 1;  
  12.         bits++;  
  13.     }  
  14.       
  15.     for (bit = bits - 2; bit >= 0; bit--) {  
  16.         if (_ST_SLEEPQ_SIZE & (1 << bit)) {  
  17.             p = &((*p)->right);  
  18.         } else {  
  19.             p = &((*p)->left);  
  20.         }  
  21.     }  
  22.       
  23.     t = *p;  
  24.     *p = NULL;  
  25.     --_ST_SLEEPQ_SIZE;  
  26.     if (t != trd) {  
  27.         /* 
  28.         * Insert the unlinked last element in place of the element we are deleting 
  29.         */  
  30.         t->heap_index = trd->heap_index;  
  31.         p = heap_insert(t);  
  32.         t = *p;  
  33.         t->left = trd->left;  
  34.         t->right = trd->right;  
  35.           
  36.         /* 
  37.         * Reestablish the heap invariant. 
  38.         */  
  39.         for (;;) {  
  40.             _st_thread_t *y; /* The younger child */  
  41.             int index_tmp;  
  42.               
  43.             if (t->left == NULL) {  
  44.                 break;  
  45.             } else if (t->right == NULL) {  
  46.                 y = t->left;  
  47.             } else if (t->left->due < t->right->due) {  
  48.                 y = t->left;  
  49.             } else {  
  50.                 y = t->right;  
  51.             }  
  52.               
  53.             if (t->due > y->due) {  
  54.                 _st_thread_t *tl = y->left;  
  55.                 _st_thread_t *tr = y->right;  
  56.                 *p = y;  
  57.                 if (y == t->left) {  
  58.                     y->left = t;  
  59.                     y->right = t->right;  
  60.                     p = &y->left;  
  61.                 } else {  
  62.                     y->left = t->left;  
  63.                     y->right = t;  
  64.                     p = &y->right;  
  65.                 }  
  66.                 t->left = tl;  
  67.                 t->right = tr;  
  68.                 index_tmp = t->heap_index;  
  69.                 t->heap_index = y->heap_index;  
  70.                 y->heap_index = index_tmp;  
  71.             } else {  
  72.                 break;  
  73.             }  
  74.         }  
  75.     }  
  76.       
  77.     trd->left = trd->right = NULL;  
  78. }  

可以看出来这个函数是比较复杂的,这个据st说是O(log N)复杂度的(参考timeout_heap.txt),但是如果频繁的调用,还是会比较成问题的。主要是频繁调用它时,意味着epoll_wait和epoll_ctl被频繁调用(因为有很多timeout嘛),所以实际上timeout使用过多,在st中是比较忌讳的。

 

st最高性能时,就是没有timeout,全部使用epoll_wait进行io调度,这个时候完全就是linux的性能了,非常高。

Deviation

st的误差到底能到多少?测量发现(当然复杂度越高误差越大):

 

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  1. srs_trace("1. sleep...");  
  2. st_utime_t start = st_utime();  
  3. st_usleep(sleep_ms * 1000);  
  4. st_utime_t end = st_utime();  
  5.   
  6. srs_trace("2. sleep ok, sleep=%dus, deviation=%dus",   
  7.     (int)(sleep_ms * 1000), (int)(end - start - sleep_ms * 1000));  

结果是:

 

 

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  1. 1. sleep...  
  2. 2. sleep ok, sleep=100000us, deviation=147us  

也就是说,系统空载时,误差为千分之一,完全可以忽略。

 

系统繁忙时呢?做三十亿次空载循环运算后切换线程的测试:

 

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  1. st_mutex_t sleep_work_cond = NULL;  
  2. void* sleep_deviation_func(void* arg)  
  3. {  
  4.     st_mutex_lock(sleep_work_cond);  
  5.     srs_trace("2. work thread start.");  
  6.   
  7.     int64_t i;  
  8.     for (i = 0; i < 3000000000ULL; i++) {  
  9.     }  
  10.       
  11.     st_mutex_unlock(sleep_work_cond);  
  12.     srs_trace("3. work thread end.");  
  13.       
  14.     return NULL;  
  15. }  
  16.   
  17. int sleep_deviation_test()  
  18. {  
  19.     srs_trace("===================================================");  
  20.     srs_trace("sleep deviation test: start");  
  21.       
  22.     sleep_work_cond = st_mutex_new();  
  23.       
  24.     st_thread_create(sleep_deviation_func, NULL, 0, 0);  
  25.     st_mutex_lock(sleep_work_cond);  
  26.       
  27.     srs_trace("1. sleep...");  
  28.     st_utime_t start = st_utime();  
  29.       
  30.     // other thread to do some complex work.  
  31.     st_mutex_unlock(sleep_work_cond);  
  32.     st_usleep(1000 * 1000);  
  33.       
  34.     st_utime_t end = st_utime();  
  35.       
  36.     srs_trace("4. sleep ok, sleep=%dus, deviation=%dus",   
  37.         (int)(sleep_ms * 1000), (int)(end - start - sleep_ms * 1000));  
  38.   
  39.     st_mutex_lock(sleep_work_cond);  
  40.     srs_trace("sleep deviation test: end");  
  41.       
  42.     st_mutex_destroy(sleep_work_cond);  
  43.       
  44.     return 0;  
  45. }  

这个时候st的误差是:

 

 

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  1. sleep deviation test: start  
  2. 1. sleep...  
  3. 2. work thread start.  
  4. 3. work thread end.  
  5. 4. sleep ok, sleep=100000us, deviation=6560003us  
  6. sleep deviation test: end  

查看io其他所有timeout的实现,都是一样的。所以st是有误差的,在一些性能有问题的程序中,会造成严重的调度问题(当然性能有问题应该解决性能问题)。

 

st的timeout机制,总体来讲,是没有问题的,这就是结论。

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

转自:http://blog.csdn.net/win_lin/article/details/41009137

 

个人注解:

1) 关于coroutine的理解:它是用户自己模拟出来的类似于线程的调度,而不是真正意义上的线程,它由用户自己管理调度,自己创建一段内存来模拟线程的堆栈。

  • coroutine创建的所谓的“线程”都不是真正的操作系统的线程,实际上是通过保存stack状态来模拟的。
  • 由于是假的线程,所以切换线程的开销极小,同时创建线程也是轻量级的,new_thread只是在内存新建了一个stack用于存放新coroutine的变量,也称作lua_State。

2) setjmp()和longjmp()函数:作用类似于goto,解决goto它只能跳到所在函数内部的标号上,而不能将控制权转移到所在程序的任意地点(当然,除非你的所有代码都在main体中)。

  所以setjmp()和longjmp()函数,它们分别承担非局部标号和goto作用。

3) 目前暂支持linux版本,但http://sourceforge.net/projects/state-threads/files/支持了window版本,只是这个版本比较老了而已。

 

posted @ 2015-08-24 20:50  lihaiping  阅读(938)  评论(0)    收藏  举报