1)NS_CC_BEGIN cocos2d命名空间開始

   2) NS_CC_END  cocos2d命名空间结束

   3)USING_NS_CC 声明cocos2d命名空间

   4)CC_SYNTHESIZE_READONLY(varType, varName, funName)声明一个成员变量以及getfunName函数,没有set函数。getfunName已经实现,事实上现就是返回这个值。

   5)CC_SYNTHESIZE_READONLY_PASS_BY_REF(varType, varName, funName) 类似CC_SYNTHESIZE_READONLY。只是getfunName返回的是引用。

   6)CC_SYNTHESIZE(varType, varName, funName) 声明一个成员变量以及getfunName,setfunName函数.函数声明和实现都有

   7)CC_SYNTHESIZE_PASS_BY_REF(varType, varName, funName) 类似CC_SYNTHESIZE。只是getfunName返回的是引用。

   8)CC_PROPERTY_READONLY(varType, varName, funName) 声明一个成员变量以及getfunName函数。没有set函数。getfunName函数的实现要自己做

   9)CC_PROPERTY_READONLY_PASS_BY_REF(varType, varName, funName) 类似CC_PROPERTY_READONLY。只是getfunName返回的是引用。getfunName函数的实现要自己做

   10)CC_PROPERTY(varType, varName, funName) 声明一个成员变量以及getfunName,setfunName函数.函数实现要自己做

  11)CC_PROPERTY_PASS_BY_REF(varType, varName, funName) 类似CC_PROPERTY,。只是getfunName返回的是引用