也称为桥梁模式。
将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都能够独立地变化。
居家生活,大家都用过电灯,开关和电灯通过电线相连接,开关控制电灯的亮与灭。
当今各种物质产品令郎满目。五花八门。开关和电灯也是多种多样,比如:开关的种类有button式开关,声控式开关、触摸式开关、旋转式开关等。电灯的种类更是层出不穷。如白炽灯、霓虹灯、水晶灯等。
这么多开关和电灯,假设如今在家里想换一盏水晶灯,难道要把墙抛开又一次设计线路,才干装上水晶灯吗?当然不是的。开关连通电源,电线传输电源。电灯仅仅是负责照明!各司其职。互不干扰,所以,想要换水晶灯,不必更换开关盒电线。仅仅要更换电灯集合。相同。更换开关也是如此。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 桥接
{
//电灯接口
public interface ILight
{
//接通电源
void electricConnected();
//照明
void light();
//断开电源
void electricClosed();
}
//开关顶层类
public class BaseSwitch
{
//使用组合。设置ILight为内部私有属性,此为桥梁
protected ILight light;
//构造方法将外部的light类型注入进来
public BaseSwitch (ILight light)
{
this.light = light;
}
//开灯方法
public void makeLight()
{
//打开开关,接通电源
this.light.electricConnected();
//照明
this.light.light();
//关闭开关,断开电源
this.light.electricClosed();
}
}
//遥控开关
public class RemoteControlSwitch :BaseSwitch
{
//构造方法
public RemoteControlSwitch(ILight light)
: base(light)
{ }
//使用遥控开关控制开灯
public void makeRemoteLight(int operColor)
{
//打开开关,接通电源
this.light.electricConnected();
//照明
this.light.light();
string color = "";
switch (operColor)
{
case 1:
color = "暖色";
break;
case 2:
color = "蓝色";
break;
case 3:
color = "红色";
break;
case 4:
color = "白色";
break;
}
Console.WriteLine("...如今是" + color + "! ");
//关闭开关,断开电源
this.light.electricClosed();
}
}
//白炽灯
public class IncandescentLight :ILight
{
//接通电源
public void electricConnected()
{
Console.WriteLine("白炽灯被打开了...");
}
//断开电源
public void electricClosed()
{
Console.WriteLine("白炽灯被关闭了...");
}
//照明
public void light()
{
Console.WriteLine("白炽灯照明!");
}
}
//水晶灯实现
public class CrystalLight:ILight
{
//接通电源
public void electricConnected()
{
Console.WriteLine("水晶灯被打开了...");
}
//照明
public void light()
{
Console.WriteLine("水晶灯照明!");
}
//断开电源
public void electricClosed()
{
Console.WriteLine("水晶灯被关闭了...");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//白炽灯实例
ILight incandescentLight = new IncandescentLight();
//水晶灯实例
ILight crystalLight = new CrystalLight();
Console.WriteLine("-- 一般开关 --");
//一般开关
BaseSwitch switch1 = new BaseSwitch(incandescentLight);
switch1.makeLight();
Console.WriteLine("\n-- 遥控开关 --");
//遥控开关
RemoteControlSwitch switch2 = new RemoteControlSwitch(crystalLight);
switch2.makeRemoteLight(1);
}
}
}正如前面所说的,我们如今要用一般开关,遥控水晶灯,该怎么办呢?这时,我们仅仅要将水晶灯传入一般开关的构造方法中就可以实现!
将一般开关部分:
//一般开关
BaseSwitch switch1 = new BaseSwitch(incandescentLight);
switch1.makeLight();改动为://一般开关
BaseSwitch switch1 = new BaseSwitch(crystalLight);
switch1.makeLight();桥接模式的类图:
在桥接模式结构图中包括例如以下几个角色:
Abstraction(抽象类):用于定义抽象类的接口。它通常是抽象类而不是接口。当中定义了一个Implementor(实现类接口)类型的对象并能够维护该对象。它与Implementor之间具有关联关系。它既能够包括抽象业务方法,也能够包括详细业务方法。
RefinedAbstraction(扩充抽象类):扩充由Abstraction定义的接口,通常情况下它不再是抽象类而是详细类。它实现了在Abstraction中声明的抽象业务方法,在RefinedAbstraction中能够调用在Implementor中定义的业务方法。
Implementor(实现类接口):定义实现类的接口。这个接口不一定要与Abstraction的接口全然一致,其实这两个接口能够全然不同,一般而言,Implementor接口仅提供基本操作,而Abstraction定义的接口可能会做很多其它更复杂的操作。
Implementor接口对这些基本操作进行了声明,而详细实现交给其子类。通过关联关系,在Abstraction中不仅拥有自己的方法。还能够调用到Implementor中定义的方法,使用关联关系来替代继承关系。
ConcreteImplementor(详细实现类):详细实现Implementor接口,在不同的ConcreteImplementor中提供基本操作的不同实现,在程序执行时。ConcreteImplementor对象将替换其父类对象,提供给抽象类详细的业务操作方法。
主要长处:
1.分离抽象接口及事实上现部分。
桥接模式使用“对象间的关联关系”解耦了抽象和实现之间固有的绑定关系,使得抽象和实现能够沿着各自的维度来变化。
所谓抽象和实现沿着各自维度的变化,也就是说抽象和实现不再在同一个继承层次结构中,而是“子类化”它们,使它们各自都具有自己的子类,以便不论什么组合子类。从而获得多维度组合对象。
2.在非常多情况下。桥接模式能够代替多层继承方案。多层继承方案违背了“单一职责原则”,复用性较差,且类的个数非常多,桥接模式是比多层继承方案更好的解决方法。它极大降低了子类的个数。
3.桥接模式提高了系统的可扩展性。在两个变化维度中随意扩展一个维度,都不须要改动原有系统,符合“开闭原则”。
使用场合:
1.不希望在抽象类和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系
2.类的抽象及实现都应该能够通过生成子类的方法加以扩充
3.对一个抽象的实现部分的改动应对客户不产生影响,即客户的代码不必又一次编译
与适配器的差别:
适配器是将一种接口转换为还有一种接口的设计模式,而桥接则是把实现和它的接口分开,以便它们能够独立地变化。桥接并非用来把一个已有的对象接到不相匹配的接口上的。