Netty核心概念(7)之Java线程池

1.前言

 本章本来要讲解Netty的线程模型的,但是由于其是基于Java线程池设计而封装的,所以我们先详细学习一下Java中的线程池的设计。之前也说过Netty5被放弃的原因之一就是forkjoin结构比较复杂,forkjoin也是JDK提供的一个基本线程模型,这里就不进行介绍。本节涉及知识点很多,可能有误,请对照JDK源码进行学习。

 本章涉及的概念有Callable,Future,ExecutorService等,所有的类都在java.util.concurrent包下。

2.相关概念

2.1 Callable

 学过Java的人都知道,在Java中运行线程任务有两个方法,一个是继承Thread类,覆写run方法,另一个就是实现Runnable接口,实现run方法。但是这两种方法都有一个尴尬的地方,其没有返回值,而通常我们使用异步模型,需要知道异步的任务的执行结果,虽然方法有很多,但是最简单的还是重新制造一个带返回值的接口,这个接口就是Callable。此接口就一个call()方法,返回一个结果。此外Thread只接受Runnable类,所以该接口是专门给线程池模型使用的。

2.2 Future

 Future顾名思义,这个类的实例是从未来而来。异步模型,在主线程中提交任务到线程池中运行,得到执行后的结果,问题是主线程如何获取这个结果呢?这个时候就要靠这个来自未来的实例了。提交任务给异步线程时,会立刻得到一个Future对象,这个对象可以获得任务执行完成后的结果。明白了这个设定,就能很好的理解接口方法了。

  cancel():取消掉这个任务,true时意味着运行中中断程序。实际上实现是办不到的,这个要自己实现的call方法做相应的取消实现,所以其正在的含义是改变Thread的状态成中断状态,具体中断处理逻辑要自己写在call或者run方法中。false则只是取消任务,不能对开始了的任务进行操作。

  isCancelled():这个任务是否被取消

  isDone():这个任务是否被完成

  get():获取任务的执行结果,没完成就阻塞获取线程,在设置的时间内没获取到抛出TimeoutException。

2.3 ExecutorService

 Java设计了很多种类型的线程模型,开发者可能扩展更多,为了有个统一的标准,就有了这个接口。

  shutdown():关闭模型中所有的线程

  isShutdown():是否已经关闭

  isTerminated():所有的任务是否在shutdown之后终结了。

  awaitTermination():等待任务结束。

  submit():提交一个任务

  invokeAll():执行所有的任务

  invokeAny():执行所有的任务,其中一个完成就返回结果。

 ExecutorService继承自Executor,其还有一个方法就是execute执行一个runnable任务。从这些接口方法,我们也可以清楚的认识到该类是对线程模型的一个基本使用的定义,提供了一个运用标准。

2.4 Executors

 该类是一个具体的服务层的类了,给出所有JDK实现的线程模型的实例,方便开发者调用。该类的所有方法都是静态方法,静态工厂模式。

 给出的方法有很多,但实际上只有三种类型的模型而已:1.线程池ThreadPoolExecutor;2.工作窃取算法实现的ForkJoinPool;3.周期任务线程池ScheduledThreadPoolExecutor;下面对这些方法进行简要说明。这里先简单介绍一下ThreadPoolExecutor的相关参数含义,才能更好的理解Executors提供的不同线程池的含义,具体参数如下:

  corePoolSize:核心线程池的大小,可以理解为线程池中最小的线程数量。

  maximumPoolSize:最大的线程数量

  keepAliveTime:线程池线程数量超过core的设置后,线程最大的空闲时间,超过这个值且数量仍大于core会被销毁。

  unit:keepAliveTime的单位

  workQueue:任务的存储队列

  threadFactory:创建线程时的工厂方法

  handler:执行阻塞时处理类,当线程数达到最大,任务存储队列也满了,新提交的任务会触发该方法。

 现在我们来看看几种和ThreadPoolExecutor相关的方法:

  1.newFixedThreadPool(nThreads):

return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());

  从参数可以看出,FixedThreadPool是一个可重用固定线程数的线程池,由于固定了线程数量,所以keepAliveTime参数无实际作用。其任务在LinkedBlockingQueue中,这是一个无边界的队列,所以handler无作用。

  2.newSingleThreadExecutor():

return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));

  可以看出,SingleThreadExecutor和FixedThreadPool参数基本一样,就是线程数量为1,keepAliveTime和handler参数不起作用。

  3.newCachedThreadPool():

return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());

  CachedThreadPool是一个无限制的线程池,其线程空闲1分钟就会被回收,SynchronousQueue在之前的博客中也介绍过:这里。这是个无容量的阻塞队列,有点像接力棒。由于线程池大小没有限制,所以实际上handler对该类也没有作用。

  4.newScheduledThreadPool(int corePoolSize):

return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);

super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
              new DelayedWorkQueue());

  定时任务线程池是继承自ThreadPoolExecutor的,其能做到定时执行,归功于DelayedWorkQueue。这个队列功能和DelayQueue类似:这里,设计实现上与PriorityBlockingQueue队列相似:这里。这个线程池也是无边界的。

  5.newSingleThreadScheduledExecutor():

return new DelegatedScheduledExecutorService
            (new ScheduledThreadPoolExecutor(1));

  这个和newSingleThreadExecutor一样,就是单线程的周期任务。

  6.newWorkStealingPool():

return new ForkJoinPool
            (Runtime.getRuntime().availableProcessors(),
             ForkJoinPool.defaultForkJoinWorkerThreadFactory,
             null, true);

  ForkJoin的核心思想就是:将一个大任务切割成若干个小任务同时进行,最后等所有任务完成,合并任务结果。工作窃取算法是其的一种优化,比如有个线程执行完了其任务,另一个线程还有N个任务,这样等待就比较耗时,所以空闲的线程会从忙碌的线程处理的任务链尾端拿任务进行执行。

 其它的不是线程模型相关的内容,值得一提的就只有RunnableAdapter了。

    static final class RunnableAdapter<T> implements Callable<T> {
        final Runnable task;
        final T result;
        RunnableAdapter(Runnable task, T result) {
            this.task = task;
            this.result = result;
        }
        public T call() {
            task.run();
            return result;
        }
    }

 实现简单易懂,不再描述。

3. 实现细节

 上面讲了线程池的一些基本概念,这里将对其实现过程进行解析,理解更深刻。上面的概念有两个地方没有说明清楚,一个是Future为什么能达到这种效果。另一个就是callable接口为什么能返回结果,我们知道Thread只接收Runnable接口实例,该方法即没有入参,又没有返回值,这是怎么做到的?带着这两个疑问,我们对ThreadPoolExecutor进行详细的介绍。

3.1 FutureTask

 这个类是解决上诉问题的关键。其实现了Future和Runnable两个接口,是线程池使用的具体任务对象,控制着任务的相关执行。

  state:任务的状态。后面是其7种状态定义。

  callable:需要执行的任务,如果是runnable会变成callable的适配器对象。

  outcome:执行结果

  runner:执行的线程

  waiters:等待任务执行完成的线程

    public boolean isCancelled() {
        return state >= CANCELLED;
    }

    public boolean isDone() {
        return state != NEW;
    }

 上面很清楚,状态就是由该类控制的。

    public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
        int s = state;
        if (s <= COMPLETING)
            s = awaitDone(false, 0L);
        return report(s);
    }


    private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
        throws InterruptedException {
        final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
        WaitNode q = null;
        boolean queued = false;
        for (;;) {
            if (Thread.interrupted()) {
                removeWaiter(q);
                throw new InterruptedException();
            }

            int s = state;
            if (s > COMPLETING) {
                if (q != null)
                    q.thread = null;
                return s;
            }
            else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
                Thread.yield();
            else if (q == null)
                q = new WaitNode();
            else if (!queued)
                queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
                                                     q.next = waiters, q);
            else if (timed) {
                nanos = deadline - System.nanoTime();
                if (nanos <= 0L) {
                    removeWaiter(q);
                    return state;
                }
                LockSupport.parkNanos(this, nanos);
            }
            else
                LockSupport.park(this);
        }
    }

 这里就get方法的逻辑:1.判断线程是否中断,中断移除无效等待节点;2.如果完成了,返回;3.如果进行中,让出时间片;4.如果无等待者,将此线程设置成waiter;5.如果没添加到task的等待节点中,添加进去;6.如果有超时设置,超时了移除等待,否则等待。7.阻塞等待执行完成。

 简要的说一下上述过程就是根据state判断是立刻返回还是阻塞等待,等待后将其设置成等待节点。最后我们需要关心的就是run方法了。

    public void run() {
        if (state != NEW ||
            !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
                                         null, Thread.currentThread()))
            return;
        try {
            Callable<V> c = callable;
            if (c != null && state == NEW) {
                V result;
                boolean ran;
                try {
                    result = c.call();
                    ran = true;
                } catch (Throwable ex) {
                    result = null;
                    ran = false;
                    setException(ex);
                }
                if (ran)
                    set(result);
            }
        } finally {
            // runner must be non-null until state is settled to
            // prevent concurrent calls to run()
            runner = null;
            // state must be re-read after nulling runner to prevent
            // leaked interrupts
            int s = state;
            if (s >= INTERRUPTING)
                handlePossibleCancellationInterrupt(s);
        }
    }

 判断状态,执行callable的call方法,获取返回值。这里可能会有个疑问,runnable接口是怎么返回结果的呢?答案是runnable方法不能返回结果,但是可以通过RunnableAdapter传入一个默认的结果,在runnable任务结束时就能获取这个结果了。上面的问题2实际上要说明的就是没有其他方法对一个既没有入参,又没有出参的方法进行返回,最好的方法就是对其包装一层,通过包装的局部变量返回执行结果。FutureTask就是这么做的,最后看下任务完成后执行的方法。

    private void finishCompletion() {
        // assert state > COMPLETING;
        for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
            if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
                for (;;) {
                    Thread t = q.thread;
                    if (t != null) {
                        q.thread = null;
                        LockSupport.unpark(t);
                    }
                    WaitNode next = q.next;
                    if (next == null)
                        break;
                    q.next = null; // unlink to help gc
                    q = next;
                }
                break;
            }
        }

        done();

        callable = null;        // to reduce footprint
    }

 这里就能够看出,在get操作任务未完成时,get线程阻塞,并且将阻塞线程添加到任务的waiter队列中。任务实际完成后,会释放锁,这就达到通知线程任务完成的效果了。

3.2 AbstractExecutorService

 线程池的任务定义,通知任务完成的实现原理等了解完了,现在再来看下线程池是如何实现的吧。该类为抽象父类,没有做核心的操作,关键的execute方法没有实现,实现了其它通用逻辑的方法。简略看下就可以明白了:

    public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
        if (task == null) throw new NullPointerException();
        RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);
        execute(ftask);
        return ftask;
    }


    private <T> T doInvokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
                              boolean timed, long nanos)
        throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {
        if (tasks == null)
            throw new NullPointerException();
        int ntasks = tasks.size();
        if (ntasks == 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        ArrayList<Future<T>> futures = new ArrayList<Future<T>>(ntasks);
        ExecutorCompletionService<T> ecs =
            new ExecutorCompletionService<T>(this);

        // For efficiency, especially in executors with limited
        // parallelism, check to see if previously submitted tasks are
        // done before submitting more of them. This interleaving
        // plus the exception mechanics account for messiness of main
        // loop.

        try {
            // Record exceptions so that if we fail to obtain any
            // result, we can throw the last exception we got.
            ExecutionException ee = null;
            final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
            Iterator<? extends Callable<T>> it = tasks.iterator();

            // Start one task for sure; the rest incrementally
            futures.add(ecs.submit(it.next()));
            --ntasks;
            int active = 1;

            for (;;) {
                Future<T> f = ecs.poll();
                if (f == null) {
                    if (ntasks > 0) {
                        --ntasks;
                        futures.add(ecs.submit(it.next()));
                        ++active;
                    }
                    else if (active == 0)
                        break;
                    else if (timed) {
                        f = ecs.poll(nanos, TimeUnit.NANOSECONDS);
                        if (f == null)
                            throw new TimeoutException();
                        nanos = deadline - System.nanoTime();
                    }
                    else
                        f = ecs.take();
                }
                if (f != null) {
                    --active;
                    try {
                        return f.get();
                    } catch (ExecutionException eex) {
                        ee = eex;
                    } catch (RuntimeException rex) {
                        ee = new ExecutionException(rex);
                    }
                }
            }

            if (ee == null)
                ee = new ExecutionException();
            throw ee;

        } finally {
            for (int i = 0, size = futures.size(); i < size; i++)
                futures.get(i).cancel(true);
        }
    }

 这里就能看出提交的任务都被包装成FutureTask任务了。invokeAll方法就是包装所有的任务,遍历调用execute方法。invokeAny最终也是相似的操作。

3.3 ThreadPoolExecutor

 抽象父类的作用不多,这里我们看ThreadPoolExecutor是如何管理线程池,进行调度的吧。ThreadPoolExecutor的策略如下:

  1、当有一个新任务提交时,只要当前线程数少于corePoolSize,哪怕有空闲的线程,其也会创建一个新的线程给新任务使用。

  2、corePoolSize<X<maxSize的时候,只有队列满了才会创建线程。

  3、只有有任务到来时才会创建线程,哪怕是corePoolSize也不是立刻初始化。

  4、创建线程失败,执行器也会继续下去,但是任务不会被执行

  5、根据上面的说明,无界的队列会导致线程数达到corePoolSize就不再增长,因为队列永远不会满

  6、有界队列可以防止资源耗尽,但是更难正确和控制。

  workQueue:任务队列

  mainLock:主要的锁

  worker:工作者,运行中线程

  termination:终止信号

  其他的就不一一介绍了,都是之前提到过的参数。这里直接看最重要的execute方法实现。

    public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        int c = ctl.get();
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
    }

 源码注释说明了这段操作,一共有3个步骤:

  1.如果运行中的线程数小于corePoolSize的数量,创建一个新的线程,该任务作为其第一个任务。addWorker会检查池的状态和工作线程数量,不满足条件就会返回false。

  2.如果一个任务成功的放入队列,再次检查状态,如果池停止了,就会拒绝该任务,且移除该任务,否则触发方法,请求分配worker。

  3.如果不能放入队列,尝试创建一个线程,如果失败,就拒绝该任务。

 可以说思路其实是很清晰的,但是实际上操作却不容易,具体细节就不说明了。接下来看下Worker是如何工作的:

        Worker(Runnable firstTask) {
            setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
            this.firstTask = firstTask;
            this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
        }

    final void runWorker(Worker w) {
        Thread wt = Thread.currentThread();
        Runnable task = w.firstTask;
        w.firstTask = null;
        w.unlock(); // allow interrupts
        boolean completedAbruptly = true;
        try {
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                w.lock();
                // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
                // if not, ensure thread is not interrupted.  This
                // requires a recheck in second case to deal with
                // shutdownNow race while clearing interrupt
                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                     (Thread.interrupted() &&
                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                    !wt.isInterrupted())
                    wt.interrupt();
                try {
                    beforeExecute(wt, task);
                    Throwable thrown = null;
                    try {
                        task.run();
                    } catch (RuntimeException x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Error x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Throwable x) {
                        thrown = x; throw new Error(x);
                    } finally {
                        afterExecute(task, thrown);
                    }
                } finally {
                    task = null;
                    w.completedTasks++;
                    w.unlock();
                }
            }
            completedAbruptly = false;
        } finally {
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
    }

 worker也是一个runnable方法,不同的是其继承了AbstractQueuedSynchronizer,该类是Java并发包的一个重点。创建worker对象的时候就初始化了线程设置,只等addWorker()方法调用start()。运行过程判断有没有任务,有任务锁住线程,然后运行任务。这里都有不同的扩展点给开发者进行业务扩展。完成任务后,在运行中的线程集合中,移除它。这里可能会疑惑,运行完后线程被移除了,怎么继续执行的任务。

  首先,runWorker中task为null的时候会getTask,从任务队列中获取任务。

  其次,execute方法判断了当前池的状态决定是否添加worker。

  然后,最重要的是runWorker方法要结束必须是没有任务,那里有个while循环。

  最后,该worker被移除,检测corePoolSize和线程池当前状态决定是否添加线程。

 这里又可能会有疑惑了,不是说好的空闲超时才移除吗?这段逻辑其实就在getTask中,如果getTask在指定时间内都没有获取任务,不就意味着线程空闲了这么久吗,所以执行到最后直接移除就可以了。最后我们看下Java的线程池是如何关闭的,这对后面理解Netty的优雅停机有帮助。

    public void shutdown() {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            checkShutdownAccess();
            advanceRunState(SHUTDOWN);
            interruptIdleWorkers();
            onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
        tryTerminate();
    }

 先解决权限问题,再设置状态为shutdown,这样保证新任务不会再提交进线程池。接着对所有运行中的worker发起中断信号,最后尝试停机,唤醒awaitTermination的线程。所以说所谓的shutdown,并不保证任务执行完毕,只是阻止新任务进来,还需要任务自身配合中断信号。这个是必然的,因为没人知道你的任务干了什么,万一是个死循环,不直接销毁线程,如何能停止它?

 最后我们聊聊AbstractQueuedSynchronizer,每一个worker都是该类实例,这个类究竟达成了一个怎样的目的?详细介绍看这篇文章:这里。下面是Worker中实现的相关代码:

        protected boolean isHeldExclusively() {
            return getState() != 0;
        }

        protected boolean tryAcquire(int unused) {
            if (compareAndSetState(0, 1)) {
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
                return true;
            }
            return false;
        }

        protected boolean tryRelease(int unused) {
            setExclusiveOwnerThread(null);
            setState(0);
            return true;
        }

        public void lock()        { acquire(1); }
        public boolean tryLock()  { return tryAcquire(1); }
        public void unlock()      { release(1); }
        public boolean isLocked() { return isHeldExclusively(); }

        void interruptIfStarted() {
            Thread t;
            if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {
                try {
                    t.interrupt();
                } catch (SecurityException ignore) {
                }
            }
        }    

 根据文章中所介绍的:

  • tryAcquire:独占式获取同步状态。获取时设置状态为1。
  • isHeldExclusively: AQS是否被当前线程独占。不为0独占。
  • tryRelease:独占式释放同步状态。设置状态为0,释放锁。

 所以worker类实际上是一个排他锁,只允许一个线程操作。

4 后记

 本章主要介绍了Java线程池的执行过程,Future的实现方式,整个过程可用下图表示:

 再提一下FutureTask,其call执行完就会解锁,get就能知道是否执行完毕了。大体的过程就是上图,实现细节就不在此讨论。

posted @ 2018-05-02 21:30  dark_saber  阅读(3761)  评论(0编辑  收藏  举报