2016年8月31日

VR的沉浸感与不适感(原创)

摘要: 我在之前在某一个发布会上听到了一个主讲人是这么说的,解决VR体验给人体带来不适的问题,是要通过硬件升级就可以完美解决的,作为游戏内容的开发者完全不用关心这些,只要把精力放在如何做好游戏内容就好了。我是完全不赞同这种观点的。现在我们做的这种虚拟现实,其实就是一件欺骗大脑的事情,大大脑是人类最精密的一种 阅读全文

posted @ 2016-08-31 14:43 锂锗 阅读(2308) 评论(0) 推荐(0) 编辑

oculus rift最佳用户体验(个人翻译)

摘要: 本指南的目的是帮助开发人员改善虚拟现实内容,包括: 眼部舒适感:避免眼球负担。 身体舒适感:防止迷失方向感和恶心。 积极的使用者体验:提供有趣的、身临其境的和新引人的交互。 最轻的虚拟现实后遗症:避免在使用后对视觉、运动功能的影响。 注意:同其他媒体设备一样,不建议开发人员,使用者及设备长期不间断使 阅读全文

posted @ 2016-08-31 14:39 锂锗 阅读(728) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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