【搞事情】VS2015下的openGL初始化

环境:glfw+glew+visual studio 2015

原材料下载链接:

glfw 下载

glew 下载

glm库 下载

cmake 下载

(我下载的时候有些官网戳不开(大概校园网问题)。。。自行搜索sourceforge肯定有)

 

1. 下载glfw后,用cmake编译,编译后文件保存到(命名任意)build文件夹,内有GLFW.sln,用vs打开并编译,获得src/Debug/lib/glfw3.lib

2. 新建vs2015 C++空项目,solution explorer中项目上右键→properties:

①Confuguration properties→VC++ Directories,添加include(或者直接include/GL)文件夹到include directories,添加src/debug/到library directories.

②Linker→input,添加additional dependencies,添加opengl32.lib;glfw3.lib;glew32s.lib;三个文件名.

3.用同样方法添加glew到vs的目录和库

4.添加glm库,右键properties→C/C++→additional incude directories,添加glm解压后整个文件夹.

注意添加时保持32位/64位统一。

结束。

 

posted @ 2017-04-26 20:34  Liez  阅读(273)  评论(0编辑  收藏  举报