Java
1.String 是最基本的数据类型吗?
答:不是。Java中的基本数据类型只有8个:byte、short、int、long、float、double、char、boolean;除了基本类型(primitive type)和枚举类型(enumeration type),剩下的都是引用类型(reference type)。
2.float f=3.4;是否正确?
答:不正确。3.4是双精度数,将双精度型(double)赋值给浮点型(float)属于下转型(down-casting,也称为窄化)会造成精度损失,因此需要强制类型转换float f =(float)3.4; 或者写成float f =3.4F;
3.short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错吗?short s1 = 1; s1 += 1;有错吗?
答:对于short s1 = 1; s1 = s1 + 1;由于1是int类型,因此s1+1运算结果也是int 型,需要强制转换类型才能赋值给short型。而short s1 = 1; s1 += 1;可以正确编译,因为s1+= 1;相当于s1 = (short)(s1 + 1);其中有隐含的强制类型转换。
4.int和Integer有什么区别?
答:Integer 是int 的封装类型, int 不可以为空默认为0, Integer可以为空,默认为null。
Java 为每个原始类型提供了包装类型:
- 原始类型: boolean,char,byte,short,int,long,float,double
- 包装类型:Boolean,Character,Byte,Short,Integer,Long,Float,Double
5.&和&&的区别?
答:&运算符有两种用法:(1)按位与;(2)逻辑与。&&运算符是短路与运算。逻辑与跟短路与的差别是非常巨大的,虽然二者都要求运算符左右两端的布尔值都是true整个表达式的值才是true。&&之所以称为短路运算是因为,如果&&左边的表达式的值是false,右边的表达式会被直接短路掉,不会进行运算。很多时候我们可能都需要用&&而不是&,例如在验证用户登录时判定用户名不是null而且不是空字符串,应当写为:username != null &&!username.equals(“”),二者的顺序不能交换,更不能用&运算符,因为第一个条件如果不成立,根本不能进行字符串的equals比较,否则会产生NullPointerException异常。注意:逻辑或运算符(|)和短路或运算符(||)的差别也是如此。
6.数组有没有length()方法?String有没有length()方法?
答:数组没有length()方法,有length 的属性。String 有length()方法。JavaScript中,获得字符串的长度是通过length属性得到的,这一点容易和Java混淆。
7.两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对?
答:不对,如果两个对象x和y满足x.equals(y) == true,它们的哈希码(hash code)应当相同。Java对于eqauls方法和hashCode方法是这样规定的:(1)如果两个对象相同(equals方法返回true),那么它们的hashCode值一定要相同;(2)如果两个对象的hashCode相同,它们并不一定相同。当然,你未必要按照要求去做,但是如果你违背了上述原则就会发现在使用容器时,相同的对象可以出现在Set集合中,同时增加新元素的效率会大大下降(对于使用哈希存储的系统,如果哈希码频繁的冲突将会造成存取性能急剧下降)。
8.是否可以继承String类?
答:String 类是final类,不可以被继承。
补充:继承String本身就是一个错误的行为,对String类型最好的重用方式是关联关系(Has-A)和依赖关系(Use-A)而不是继承关系(Is-A)。
9.String和StringBuilder、StringBuffer的区别?
答:Java平台提供了两种类型的字符串:String和StringBuffer/StringBuilder,它们可以储存和操作字符串。其中String是只读字符串,也就意味着String引用的字符串内容是不能被改变的。而StringBuffer/StringBuilder类表示的字符串对象可以直接进行修改。StringBuilder是Java 5中引入的,它和StringBuffer的方法完全相同,区别在于它是在单线程环境下使用的,因为它的所有方面都没有被synchronized修饰,因此它的效率也比StringBuffer要高。
面试题1 - 什么情况下用+运算符进行字符串连接比调用StringBuffer/StringBuilder对象的append方法连接字符串性能更好?
面试题2 - 请说出下面程序的输出。

补充:String对象的intern方法会得到字符串对象在常量池中对应的版本的引用(如果常量池中有一个字符串与String对象的equals结果是true),如果常量池中没有对应的字符串,则该字符串将被添加到常量池中,然后返回常量池中字符串的引用。
String中intern的方法
首先查看官方API那个的解释:
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intern
public String intern()
返回字符串对象的规范化表示形式。
一个初始时为空的字符串池,它由类 String 私有地维护。
当调用 intern 方法时,如果池已经包含一个等于此 String 对象的字符串(该对象由 equals(Object) 方法确定),则返回池中的字符串。否则,将此 String 对象添加到池中,并且返回此 String 对象的引用。
它遵循对于任何两个字符串 s 和 t,当且仅当 s.equals(t) 为 true 时,s.intern() == t.intern() 才为 true。
所有字面值字符串和字符串赋值常量表达式都是内部的。
返回:
一个字符串,内容与此字符串相同,但它保证来自字符串池中。
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尽管在输出中调用intern方法并没有什么效果,但是实际上后台这个方法会做一系列的动作和操作。在调用”ab”.intern()方法的时候会返回”ab”,但是这个方法会首先检查字符串池中是否有”ab”这个字符串,如果存在则返回这个字符串的引用,否则就将这个字符串添加到字符串池中,然会返回这个字符串的引用。
可以看下面一个范例:
2 String str2 = "b";
3 String str3 = "ab";
4 String str4 = str1 + str2;
5 String str5 = new String("ab");
6
7 System.out.println(str5.equals(str3));
8 System.out.println(str5 == str3);
9 System.out.println(str5.intern() == str3);
10 System.out.println(str5.intern() == str4);
得到的结果:
true
false
true
false
为什么会得到这样的一个结果呢?我们一步一步的分析。
第一、str5.equals(str3)这个结果为true,不用太多的解释,因为字符串的值的内容相同。
第二、str5 == str3对比的是引用的地址是否相同,由于str5采用new String方式定义的,所以地址引用一定不相等。所以结果为false。
第三、当str5调用intern的时候,会检查字符串池中是否含有该字符串。由于之前定义的str3已经进入字符串池中,所以会得到相同的引用。
第四,当str4 = str1 + str2后,str4的值也为”ab”,但是为什么这个结果会是false呢?先看下面代码:
2 String b = new String("ab");
3 String c = "ab";
4 String d = "a" + "b";
5 String e = "b";
6 String f = "a" + e;
7
8 System.out.println(b.intern() == a);
9 System.out.println(b.intern() == c);
10 System.out.println(b.intern() == d);
11 System.out.println(b.intern() == f);
12 System.out.println(b.intern() == a.intern());
运行结果:
false
true
true
false
true
由运行结果可以看出来,b.intern() == a和b.intern() == c可知,采用new 创建的字符串对象不进入字符串池,并且通过b.intern() == d和b.intern() == f可知,字符串相加的时候,都是静态字符串的结果会添加到字符串池,如果其中含有变量(如f中的e)则不会进入字符串池中。但是字符串一旦进入字符串池中,就会先查找池中有无此对象。如果有此对象,则让对象引用指向此对象。如果无此对象,则先创建此对象,再让对象引用指向此对象。
当研究到这个地方的时候,突然想起来经常遇到的一个比较经典的Java问题,就是对比equal和==的区别,当时记得老师只是说“==”判断的是“地址”,但是并没说清楚什么时候会有地址相等的情况。现在看来,在定义变量的时候赋值,如果赋值的是静态的字符串,就会执行进入字符串池的操作,如果池中含有该字符串,则返回引用。
执行下面的代码:
2 String b = "abc";
3 String c = "a" + "b" + "c";
4 String d = "a" + "bc";
5 String e = "ab" + "c";
6
7 System.out.println(a == b);
8 System.out.println(a == c);
9 System.out.println(a == d);
10 System.out.println(a == e);
11 System.out.println(c == d);
12 System.out.println(c == e);
运行的结果:
true
true
true
true
true
true
10.重载(Overload)和重写(Override)的区别。重载的方法能否根据返回类型进行区分?
答:方法的重载和重写都是实现多态的方式,区别在于前者实现的是编译时的多态性,而后者实现的是运行时的多态性。重载发生在一个类中,同名的方法如果有不同的参数列表(参数类型不同、参数个数不同或者二者都不同)则视为重载;重写发生在子类与父类之间,重写要求子类被重写方法与父类被重写方法有相同的返回类型,比父类被重写方法更好访问,不能比父类被重写方法声明更多的异常(里氏代换原则)。重载对返回类型没有特殊的要求。
面试题:华为的面试题中曾经问过这样一个问题 – “为什么不能根据返回类型来区分重载”,快说出你的答案吧!
11.抽象的(abstract)方法是否可同时是静态的(static),是否可同时是本地方法(native),是否可同时被synchronized修饰?
答:都不能。抽象方法需要子类重写,而静态的方法是无法被重写的,因此二者是矛盾的。本地方法是由本地代码(如C代码)实现的方法,而抽象方法是没有实现的,也是矛盾的。synchronized和方法的实现细节有关,抽象方法不涉及实现细节,因此也是相互矛盾的。
12.阐述静态变量和实例变量的区别。
答:静态变量是被static修饰符修饰的变量,也称为类变量,它属于类,不属于类的任何一个对象,一个类不管创建多少个对象,静态变量在内存中有且仅有一个拷贝;实例变量必须依存于某一实例,需要先创建对象然后通过对象才能访问到它。静态变量可以实现让多个对象共享内存。
补充:在Java开发中,上下文类和工具类中通常会有大量的静态成员
13.是否可以从一个静态(static)方法内部发出对非静态(non-static)方法的调用?
答:不可以,静态方法只能访问静态成员,因为非静态方法的调用要先创建对象,在调用静态方法时可能对象并没有被初始化。
14. static、final、transient、foreach循环的原理、volatile关键字的底层实现原理 等关键字的作用。
15.List、Map、Set,问的是各种实现类的底层实现原理,实现类的优缺点。ArrayList、LinkedList、Hashtable、HashMap、ConcurrentHashMap、HashSet的实现原理。CopyOnWrite容器和Queue
16.ConcurrentHashMap的锁分段技术、ConcurrentHashMap的读是否要加锁,为什么 ConcurrentHashMap的迭代器是强一致性的迭代器还是弱一致性的迭代器。
17.设计模式
18.Thread和Runnable的区别和联系、多次start一个线程会怎么样、线程有哪些状态。
19.假如有Thread1、Thread2、Thread3、Thread4四条线程分别统计C、D、E、F四个盘的大小,所有线程都统计完毕交给Thread5线程去做汇总,应当如何实现?
20.线程池也是比较常问的一块,常用的线程池有几种?这几种线程池之间有什么区别和联系?线程池的实现原理是怎么样的?实际一些的,会给你一些具体的场景,让你回答这种场景该使用什么样的线程池比较合适。
21.synchronized和ReentrantLock的区别、synchronized锁普通方法和锁静态方法、死锁的原理及排查方法等等。
参考:http://www.importnew.com/22083.html

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