DoubleLi

qq: 517712484 wx: ldbgliet

  博客园 :: 首页 :: 新随笔 :: 联系 :: 订阅 :: 管理 ::
上一页 1 ··· 51 52 53 54 55 56 57 58 59 ··· 474 下一页

2022年7月20日

摘要: WebRTC 的数据交互使用 ICE 进行 (refs: https://www.w3.org/TR/webrtc/#intro)(refs: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Protocols#ice) Web 阅读全文
posted @ 2022-07-20 23:12 DoubleLi 阅读(668) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 一.二叉树的常用性质 1.常用性质 <1>.在二叉树的第i层上最多有2^(i-1) 个节点 。(i>=1) <2>.二叉树中如果深度为k(有k层),那么最多有2^k-1个节点。(k>=1) <3>.若二叉树按照从上到下从左到右依次编号,则若某节点编号为k,则其左右子树根节点编号分别为2k和2k+1; 阅读全文
posted @ 2022-07-20 23:07 DoubleLi 阅读(414) 评论(0) 推荐(0)

2022年7月19日

摘要: 为了保证音视频的质量,WebRTC底层做了大量的工作,尤其是网络传输与服务质量,更是其核心技术,本文由北京音视跳动科技有限公司 首席架构师 李超在LiveVideoStack线上分享的演讲整理而成,详细解析了WebRTC底层技术与优化在网络质量、传输实时性与服务质量之间的矛盾以及平衡之道。 作者 | 阅读全文
posted @ 2022-07-19 11:05 DoubleLi 阅读(862) 评论(0) 推荐(0)

2022年7月18日

摘要: 一. 时域 & 频域 时域和频域是音频应用中最常用的两个概念,也是衡量音频特征的两个维度概念。 时域图如下: 横轴是时间,纵轴是声音强度,可知时域图是从时间维度来衡量一段音频。 频域图如下: 横轴是频率,纵轴是当前频率的能量大小,可知频域图是从频率分布维度来衡量一段声音。 时域与频域的转换:FFT 阅读全文
posted @ 2022-07-18 11:34 DoubleLi 阅读(3100) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 两张张图让你明白时域, 频域和傅里叶变换 阅读全文
posted @ 2022-07-18 11:26 DoubleLi 阅读(802) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 值得说明的是相位谱:如下两图,相位谱是从上往下看,距离穿过时间0点的频率轴最近的波峰(红点),投影到下平面(投影点用粉点表示),将投影得到的时间差依次除以所在频率的周期,再乘以2π(整周相位),就得到了相位谱。 详细了解,请参阅:深入浅出的讲解傅里叶变换_CSDN博客_傅里叶变换 阅读全文
posted @ 2022-07-18 11:11 DoubleLi 阅读(2100) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 看明白了这张图,就可以了解为什么既要做时域分析也要做频域分析了吧。 简单总结下,时域和频域的关系如下: 时域是信号在时间轴随时间变化的总体概括。 频域是把时域波形的表达式做傅立叶等变化得到复频域的表达式,所画出的波形就是频谱图。是描述频率变化和幅度变化的关系。 示波器用来看时域内容,频普仪用来看频域 阅读全文
posted @ 2022-07-18 11:06 DoubleLi 阅读(810) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 1、时域(时间域)——自变量是时间,即横轴是时间,纵轴是信号的变化。其动态信号x(t)是描述信号在不同时刻取值的函数。 2、频域(频率域)——自变量是频率,即横轴是频率,纵轴是该频率信号的幅度,也就是通常说的频谱图。 下面是图文讲解: 图1是正弦波的时域图,示出了振幅与时间的关系。 在时域图中,横轴 阅读全文
posted @ 2022-07-18 10:56 DoubleLi 阅读(2467) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 在音频编辑、录音混音、后期制作领域,各种专业的软件一大堆,比如苹果公司的 Logic Pro X、Adobe 的 Audition、Steinberg 的 Cubase 以及 Avid 的 ProTools 等等。不过这些软件体积庞大,功能复杂,对新手并不太友好。另外购买这些软件需要支付一笔不小的费 阅读全文
posted @ 2022-07-18 10:38 DoubleLi 阅读(3717) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 音频采集播放 OpenAL OpenAL(Open Audio Library)是自由软件界的跨平台音效API。它设计给多通道三维位置音效的特效表现。其 API 风格模仿自 OpenGL。 OpenAL 最初是由 Loki Software 所开发。是为了将 Windows 商业游戏移植到 Linu 阅读全文
posted @ 2022-07-18 10:36 DoubleLi 阅读(606) 评论(0) 推荐(0)

上一页 1 ··· 51 52 53 54 55 56 57 58 59 ··· 474 下一页