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2014年5月26日

摘要: 上一篇文章我详细介绍了如何开发一款高性能的TCP服务器的网络传输层.本章我将谈谈如何开发一个高性能的UDP服务器的网络层.UDP服务器的网络层开 发相对与TCP服务器来说要容易和简单的多,UDP服务器的大致流程为创建一个socket然后将其绑定到完成端口上并投递一定数量的recv操作.当有 数据到来... 阅读全文
posted @ 2014-05-26 22:23 DoubleLi 阅读(446) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 对于开发一款高性能服务器程序,广大服务器开发人员在一直为之奋斗和努力.其中一个影响服务器的重要瓶颈就是服务器的网络处理模块.如果一款服务器程序不能及时的处理用户的数据.则服务器的上层业务逻辑再高效也是徒劳.所以一个服务器程序的网络处理能力直接影响到整个服务器的性能, 本文主要介绍在windows平台... 阅读全文
posted @ 2014-05-26 22:22 DoubleLi 阅读(586) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 在 MPEG-2系统中,信息复合/分离的过程称为系统复接/分接,由视频,音频的ES流和辅助数据复接生成的用于实际传输的标准信息流称为MPEG-2传送 流(TS:TransportStream)。据传输媒体的质量不同,MPEG-2中定义了两种复合信息流:传送流(TS)和节目流 (PS:ProgramS... 阅读全文
posted @ 2014-05-26 22:18 DoubleLi 阅读(1677) 评论(0) 推荐(0)

摘要: PES是打包过的ES,已经插入PTS和DTS,一般是一个pes包为一帧图像PES包格式:PES再打包成TS流或PS流,往往一个PES会分存到多个ts包中,start_code: 0x00 00 01stream_id:pes包头长:信息区:包含附加信息以及PTS和DTSPS流:每一个pes head... 阅读全文
posted @ 2014-05-26 22:17 DoubleLi 阅读(756) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 最近使用h264码流数据进行录像,但是录出来的第一帧有马赛克,究其原因是录像的第一帧不是关键帧,所以需要录像是需要判断第一帧是否是关键帧,方法有两种,第一种是原码流的基础上查找,第二种是将原码流传递给ffmpeg让ffmpeg判断key_frame,第二种相对简单,但是由于这样一来录像和解码视频切合... 阅读全文
posted @ 2014-05-26 17:10 DoubleLi 阅读(18312) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 来源:http://blog.csdn.net/lezhiyong 应用背景:线程1将每次数量不一的音频采样点(PCM音频数据)写入环形缓冲区,线程2每次取固定数量采样点送音频编码器,线程1线程2在平均时间内的读写数据量相等。(倒入桶中的水量有时大有时小,但每次取一瓢喝:) 该环形缓冲区借鉴Coo... 阅读全文
posted @ 2014-05-26 00:08 DoubleLi 阅读(5133) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 开门见山,直接就事论事。假如有这么一个基于IOCP模型的Server,这个Server提供的所有服务中有这么一种服务……文件下载,我们再假设Server端存有一个20G的文件,客户端这时发送一个请求到服务端来,客户端要求下载这个20G的文件,由此可能引发一系列让人头疼的问题(不谈TransmitFi... 阅读全文
posted @ 2014-05-26 00:07 DoubleLi 阅读(4535) 评论(1) 推荐(0)

2014年5月25日

摘要: 利用百度文库漏洞下载)百度文库免积分下载原格式文档的办法其实很简单。1、首先在浏览器中找到想下载的文档,如http://wenku.baidu.com/view/bd23fe3e0b4c2e3f57276341.html。2、修改网页地址,只需要在网址中的 wenku 前加上 wap ,如http:... 阅读全文
posted @ 2014-05-25 23:17 DoubleLi 阅读(1927) 评论(0) 推荐(0)

2014年5月18日

摘要: 对于刚刚接触 DirectShow 的人来说,安装配置是一个令人头疼的问题,经常出现的情况是最基本的 baseclass 就无法编译。一开始我也为此费了很大的功夫,比如说修改代码、修改编译选项使其编译通过。因为大家 Visual Studio 的版本与 DirectShow 的版本各不相同,导致问题... 阅读全文
posted @ 2014-05-18 00:35 DoubleLi 阅读(1361) 评论(0) 推荐(0)

摘要: Visual Studio的SDKVisual Studio 6.0自带的SDK是1998年的,目录为C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\,这里简记为VS6SDKDIR。以下为打开vc6菜单tools->options->directories... 阅读全文
posted @ 2014-05-18 00:19 DoubleLi 阅读(6345) 评论(0) 推荐(0)

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