【Android】补间动画(85/100)

在这里插入图片描述

补间动画

在游戏和一些应用app动效里经常用到
核心代码如下:

 private Animation alphaAnim, translateAnim, scaleAnim, rotateAnim; // 声明四个补间动画对象

    private void initTweenAnim() {
// 创建一个灰度动画。从完全透明变为即将不透明
        alphaAnim = new AlphaAnimation(1.0f, 0.1f);
        alphaAnim.setDuration(3000); // 设置动画的播放时长
        alphaAnim.setFillAfter(true); // 设置维持结束画面
        // 创建一个平移动画。向左平移100dp
        translateAnim = new TranslateAnimation(1.0f, Utils.dp2px(this, -100), 1.0f, 1.0f);
        translateAnim.setDuration(3000); // 设置动画的播放时长
        translateAnim.setFillAfter(true); // 设置维持结束画面
        // 创建一个缩放动画。宽度不变,高度变为原来的二分之一
        scaleAnim = new ScaleAnimation(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f);
        scaleAnim.setDuration(3000); // 设置动画的播放时长
        scaleAnim.setFillAfter(true); // 设置维持结束画面
        // 创建一个旋转动画。围绕着圆心顺时针旋转360度
        rotateAnim = new RotateAnimation(0f, 360f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
                0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
        rotateAnim.setDuration(3000); // 设置动画的播放时长
        rotateAnim.setFillAfter(true); // 设置维持结束画面
    }

一般就上面这些类别。复制即可使用

控制动画过程有:

private void playTweenAnim(int type) {
        if (type == 0) { // 灰度动画
            imageView.startAnimation(alphaAnim); // 开始播放灰度动画
            // 给灰度动画设置动画事件监听器
            alphaAnim.setAnimationListener(TweenAnimActivity.this);
        } else if (type == 1) { // 平移动画
            imageView.startAnimation(translateAnim); // 开始播放平移动画
            // 给平移动画设置动画事件监听器
            translateAnim.setAnimationListener(TweenAnimActivity.this);
        } else if (type == 2) { // 缩放动画
            imageView.startAnimation(scaleAnim); // 开始播放缩放动画
            // 给缩放动画设置动画事件监听器
            scaleAnim.setAnimationListener(TweenAnimActivity.this);
        } else if (type == 3) { // 旋转动画
            imageView.startAnimation(rotateAnim); // 开始播放旋转动画
            // 给旋转动画设置动画事件监听器
            rotateAnim.setAnimationListener(TweenAnimActivity.this);
        }
    }



    @Override
    public void onAnimationStart(Animation animation) {

    }

    @Override
    public void onAnimationEnd(Animation animation) {
        if (animation.equals(alphaAnim)) { // 灰度动画
            // 创建一个灰度动画。从即将不透明变为完全透明
            Animation alphaAnim2 = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
            alphaAnim2.setDuration(3000); // 设置动画的播放时长
            alphaAnim2.setFillAfter(true); // 设置维持结束画面
            imageView.startAnimation(alphaAnim2); // 开始播放灰度动画
        } else if (animation.equals(translateAnim)) { // 平移动画
            // 创建一个平移动画。向右平移100dp
            Animation translateAnim2 = new TranslateAnimation(Utils.dp2px(this, -100), 1.0f, 1.0f, 1.0f);
            translateAnim2.setDuration(3000); // 设置动画的播放时长
            translateAnim2.setFillAfter(true); // 设置维持结束画面
            imageView.startAnimation(translateAnim2); // 开始播放平移动画
        } else if (animation.equals(scaleAnim)) { // 缩放动画
            // 创建一个缩放动画。宽度不变,高度变为原来的两倍
            Animation scaleAnim2 = new ScaleAnimation(1.0f, 1.0f, 0.5f, 1.0f);
            scaleAnim2.setDuration(3000); // 设置动画的播放时长
            scaleAnim2.setFillAfter(true); // 设置维持结束画面
            imageView.startAnimation(scaleAnim2); // 开始播放缩放动画
        } else if (animation.equals(rotateAnim)) { // 旋转动画
            // 创建一个旋转动画。围绕着圆心逆时针旋转360度
            Animation rotateAnim2 = new RotateAnimation(0f, -360f,
                    Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
            rotateAnim2.setDuration(3000); // 设置动画的播放时长
            rotateAnim2.setFillAfter(true); // 设置维持结束画面
            imageView.startAnimation(rotateAnim2); // 开始播放旋转动画
        }
    }

    @Override
    public void onAnimationRepeat(Animation animation) {

    }

搞好动画是搞出游戏和应用app出彩体验的基础

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## 旧版本不在维护更新

 

posted @ 2022-08-19 15:20  lichong951  阅读(41)  评论(0)    收藏  举报  来源